Design SuiteÉtape 2 : Créer et copier un nœud enveloppe

Enroulez le réseau de nœud pour rendre le script plus lisible à l’écran et pour dupliquer plus facilement le code.

Pour créer un nœud enveloppe :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel nœud du réseau et sélectionner Envelopper le réseau Marionette dans le menu contextuel. Saisissez le Nom du nœud Rectangular Prism Body.

Wrapper.png 

Le réseau devient un nœud enveloppe.

Pour permettre des entrées et des sorties à partir du réseau enroulé, vous devez nommer les nœuds enveloppe. Dans cet exemple, vous devez accéder à l’origine du prisme rectangulaire, ses dimensions (largeur, profondeur et hauteur) et à l’extrusion.

Double-cliquez sur le nœud enveloppe pour activer le mode d’édition de l’objet et accéder au script Marionette dans le nœud enveloppe.

Sélectionnez chaque nœud repris ici et saisissez son Nom dans la palette Info Objet.

Nœud

Nom

Get XYZ

Origine

Pass (lié à l’entrée Width du nœud Rectangle)

Largeur

Pass (lié à l’entrée Height du nœud Rectangle)

Profondeur

Pass (lié au noeud Add)

Hauteur

Extrude

obj

 

Cliquez sur Quitter script Marionette pour revenir à votre dessin. Le réseau enroulé apparaît avec les nœuds qui ont reçu un nom et auxquels vous pouvez accéder.

ExitScript.png 

Faites deux copies du nœud enveloppe Corps Prisme Rectangulaire. Ceux-ci vous serviront à dessiner la base du dessus de l’armoire et la cavité dans les étapes suivantes. Les paramètres seront redéfinis pour chaque partie de l’armoire.

ThreeCopies.png 

Sur le nœud enveloppe d’origine (le corps), liez un nœud Point 3D au port Origine et des nœuds Dimension aux autres ports. Connectez les fils.

BodyWrapNode.png 

Sélectionnez chaque nœud Dimension et attribuez-leur les noms et dimensions suivants dans la palette Info Objet.

Port du prisme

Nom du nœud Dimension

Valeur

Profondeur

Profondeur corps

61 cm

Hauteur

Hauteur corps

107 cm

Largeur

Largeur corps

91 cm

NodeDims.png 

Sélectionnez un nœud et cliquez sur Exécuter dans la palette Info Objet.

Le prisme rectangulaire apparaît. Son coin avant inférieur gauche se trouve à l’origine qui lui a été définie (0,0,0). Ceci est le corps de l’armoire. Les prismes qui composent le dessus de l’armoire et la cavité sont définis par rapport à l’origine et aux dimensions de cet objet de base.

CabinetBase.png 

Vous pouvez télécharger le tutoriel au niveau de cette étape (accès internet requis) : Marionette 2

Étape 3 : Ajouter un dessus

 

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