ArchLand06289.pngHanggoot

Gereedschap

Gereedschappenset

Hanggoot

 

Architectuur

Gebruik het gereedschap Hanggoot om een hanggootobject te creëren.

Opgelet: Klik op Hanggoot (hybride) en houd de muistoets wat langer ingedrukt om het gereedschap Hanggoot (2D) te laten verschijnen.

Methode

Omschrijving

Onder gedwongen hoek

Selecteer deze methode om te tekenen onder een gedwongen hoek van 30°, 45°, 90°, hun complementaire of een door u opgegeven hoek (optioneel).

Onder vrije hoek

Selecteer deze methode om te tekenen onder een willekeurige hoek. Houd de shifttoets ingedrukt om tijdelijk over te schakelen naar ‘Onder gedwongen hoek’.

Instellingen

Klik op deze knop om een dialoogvenster te openen waarin u de instellingen kunt aanpassen.

Om een hanggoot te creëren:

Activeer het gereedschap.

Selecteer de gewenste invoegmethode in de Methodebalk.

Klik op de knop Instellingen. Het dialoogvenster ‘Instellingen’ wordt geopend.

Afhankelijk van het gekozen gereedschap (2D of hybride) zijn er andere invoervelden beschikbaar.

Veld

Omschrijving

Lengte

(alleen beschikbaar in het Infopalet)

 

Geef de lengte van de hanggoot op.

Deze parameter kun je niet op voorhand via de Instellingen ingeven, aangezien de initiële lengte bepaald wordt door de lengte van de lijn die je tekent met het gereedschap Hanggoot.

 

Goot model

Selecteer het gewenste gootmodel: kies voor een hanggoot met een afgeschuind of afgerond profiel, of voor een bakgoot.

Breedte

Geef de breedte van de hanggoot op.

Hoogte

Geef de hoogte van de hanggoot op.

Hanggoot afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de hanggoot.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de hanggoot toepassen.

Boordplank

Vink deze optie aan om een boordplank toe te voegen.

Dikte

Geef de dikte van de boordplank op.

Hoogte

Geef de hoogte van de boordplank op.

Oversteek

Vink deze optie aan om via een oversteek de hanggoot verder van de gevel te plaatsen.

Diepte

Geef de diepte van de oversteek op.

Dikte ondervlak

Geef de dikte van het ondervlak op.

Dikte muurkeper

Geef de dikte van de muurkeper op.

Hoogte druiplijst

Geef de hoogte van de druiplijst op.

Hout afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de houten boordplank.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de hanggoot toepassen.

Beugels

Vink deze optie aan om beugels toe te voegen.

Breedte

Geef de breedte van de beugels op.

Tussenafstand

Geef de afstand tussen twee beugels op.

Beugels afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de beugels.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de beugels toepassen.

Hoeken

Vink deze optie aan om het begin en/of einde van de goot af te schuinen. Vergeet hierna niet om de hoek van de afschuining te bepalen.

Wanneer je een van de uiteinden afschuint, valt het kopschot langs deze kant weg.

Hoek begin / einde

Geef de afschuining van het begin en/of einde van de goot op. De hoek kan positief of negatief zijn.

Type (2D)

Selecteer het gewenste type kopschot: u kunt kiezen voor ronde of rechte kopschotten

Kopschot links (2D)

Vink deze optie aan om een kopschot te plaatsen aan het linker uiteinde van de goot.

Kopschot rechts (2D)

Vink deze optie aan om een kopschot te plaatsen aan het rechter uiteinde van de goot.

2D-kenmerken

Bovenaanzicht

Bepaal de klasse voor de 2D-kenmerken van de hanggoot in bovenaanzicht.

Pas de instellingen naar wens aan.

Klik in de tekening om het beginpunt van de hanggoot te bepalen.

Klik om het eindpunt te bepalen.

Na het invoegen van het object kun je de eigenschappen ervan wijzigen via het Infopalet. Het is ook mogelijk om rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) texturen toe te passen op verschillende onderdelen van de hanggoot (zie Texturen van objecten beheren vanuit het Infopalet). Deze texturen overschrijven de 3D-weergave bepaald door de klasse van het object of onderdeel.

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.