ArchLand06292.pngRegenpijp

r

Gereedschap

Gereedschappenset

Regenpijp

regenpijnp_ico.png 

Architectuur

Met het gereedschap Regenpijp kunt u een regenpijpobject creëren. Dit is een parametrisch object (zie  Wat zijn parametrische objecten? ).

regenpijp_vb.png 

Parameter

Omschrijving

Plaats symbool/parametrisch object

 Selecteer deze methode om het object in te voegen met de volgende muisklik als invoegpunt.

Invoegen op afstand

Selecteer deze methode om het object in te voegen in een muur op een op te geven afstand van het invoegpunt.

Invoegen in muur

Selecteer deze methode om objecten automatisch in muren in te voegen.

Links uitlijnen

Selecteer deze methode om het invoegpunt links op het in te voegen object te bepalen.

Middelpunt uitlijnen

Selecteer deze methode om het invoegpunt op het middelpunt van het in te voegen object te bepalen.

Rechts uitlijnen

Selecteer deze methode om het invoegpunt rechts op het in te voegen object te bepalen

Invoegpunt uitlijnen

Selecteer deze methode om het voorgedefinieerde invoegpunt van het in te voegen object te gebruiken.

Instellingen

Pas de instellingen aan.

Om een regenpijp te creëren:

Activeer het gereedschap.

Kies uit de beschikbare invoegopties in de Methodebalk.

Klik op de knop Instellingen.

Het dialoogvenster ‘Instellingen’ wordt geopend.

Veld

Omschrijving

Weergave

Selecteer één van de beschikbare weergaven.

Hoogte

Geef de totale hoogte op.

Profiel

Selecteer het gewenste profiel: u kunt kiezen voor een rechthoekige of cirkelvormige pijp.

Sectie

Bepaal de diameter van de regenpijp.

Model

Selecteer het gewenste model: kies voor een rechte pijp of een pijp met een bepaalde oversteek.

Oversteek

Geef de horizontale oversteek op.

Buis afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de buis.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de regenpijp toepassen.

Beugels

Vink deze optie aan om beugels toe te voegen.

Hoogte eerste beugel

Geef de hoogte van de eerste beugel onderaan.

Beugelafstand

Geef de onderlinge afstand tussen de beugels op.

Beugels afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de beugels.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de regenpijp toepassen.

Dolfijn

Vink deze optie aan om een dolfijn weer te geven.

Hoogte

Geef de hoogte van de dolfijn op.

Klasse afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de dolfijn.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de regenpijp toepassen.

Trechter

Vink deze optie aan om een trechter weer te geven.

Trechter afwerking

Bepaalde de klasse voor de 3D-weergave van de trechter.

Je kunt ook rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) een textuur op dit onderdeel van de regenpijp toepassen.

2D-kenmerken

Achter snijvlak

Bepaal de klasse voor de 2D-kenmerken van de regenpijp getekend achter het snijvlak.

Voor snijvlak

Bepaal de klasse voor de 2D-kenmerken van de regenpijp getekend voor het snijvlak.

Klik in uw tekening om het invoegpunt te bepalen.

Klik nogmaals om de rotatiehoek te bevestigen.

Na het invoegen van het object kun je de eigenschappen ervan wijzigen via het Infopalet. Het is ook mogelijk om rechtstreeks via het Infopalet (tabblad Rendering) texturen toe te passen op verschillende onderdelen van de kast (zie Texturen van objecten beheren vanuit het Infopalet). Deze texturen overschrijven de 3D-weergave bepaald door de klasse van het object of onderdeel.

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.