Scripts voor insteekmodules schrijven

De broncode voor het script voor een commando, gereedschap of object kan je maken met behulp van de scripteditor of met behulp van een tekstverwerker van derden waarvan je de tekst dan nadien importeert in de insteekmodule. De broncode wordt opgeslagen als onderdeel van de insteekmodule. Je kan ofwel Python script of VectorScript gebruiken voor de code. Voor insteekmodules van derden of de ingebouwde insteekmodules kan je niet-gecodeerde insteekmodulescripts bewerken.

Om het script voor een insteekmodule te creëren:

Klik in het dialoogvenster ‘Beheer insteekmodules’ op de knop Bewerk script.

Voer de broncode van het script in. Zie Scriptmappen en scripts creëren en bewerken voor meer informatie. Meer informatie (in het Engels) over Python en VectorScript, vind je op
developer.vectorworks.net.

Het script wordt bewaard als een deel van de insteekmodule.

Terwijl je een insteekmodule ontwikkelt, kan je gemakkelijk scripts compileren en testen in de VS compiler modus (kan ingeschakeld worden in de categorie Algemeen van de Vectorworkvoorkeuren).

Insteekmodules definiëren

Concept: insteekmodules

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.