Oppervlakken schuintrekken

Gereedschap

Gereedschappenset

Oppervlakken schuintrekken

3D Modelleren

Met het gereedschap Oppervlak schuintrekken kan je volumes afschuinen in een opgegeven hoek ten opzichte van een gekozen referentievlak. Volumes kunnen op deze manier snel en eenvoudig worden vervormd.

taperface_5.png 

Methode

Omschrijving

Aangrenzende vlakken

Gebruik deze methode om het geselecteerde vlak samen met aangrenzende vlakken af te schuinen.

Uitgekozen vlak

Gebruik des methode om enkel het geselecteerde vlak af te schuinen.

Om een oppervlak schuin te trekken:

Activeer het gereedschap en selecteer de methode.

Klik op een object of een vlak van een object dat je als referentie zult gebruiken om de hoek van de afschuining te bepalen. Dit kan een 2D-object zoals een rechthoek, een ruimtelijk vlak van een volume (eventueel van het te bewerken volume zelf), een ruimtelijke NURBS-curve of een ribbe van een volume zijn. Geldige objecten worden gemarkeerd als je er de cursor over beweegt.

Houd de alt-toets (Windows) of de option-toets (Mac) ingedrukt om een object of een vlak te selecteren dat achter een ander object ligt.

Klik op het af te schuinen vlak. Bij de methode Aangrenzende vlakken zullen zowel het geselecteerde vlak als de aangrenzende vlakken worden geselecteerd.

Houd de alt-toets (Windows) of de option-toets (Mac) ingedrukt om een vlak aan de achterkant van een object te selecteren.

Versleep de muis om een voorvertoning van de afschuining te zien. Om een bepaalde hoek in de Coördinatenbalk in te geven, druk je op de tab-toets.

Klik of druk op Enter om de afschuining te voltooien. Het object wordt schuingetrokken en omgezet naar een generiek volume.

Shapes201315.png 

Met de eerste klik selecteer je een referentieobject. Met de tweede klik selecteer je het af te schuinen vlak. Sleep om de gewenste afschuinhoek te bepalen en plaats het met en derde klik.

Shapes201318.png 

Taps doen toelopen

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.