Wyrównanie obiektów do płaszczyzny roboczej
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej |
Modelowanie 3D |
Alt + Shift + +1 (Windows) Option + Shift + +1 (Mac) |
Uwaga! Narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą i Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej znajdują się w palecie narzędzi dodatkowych Modelowanie 3D w tej samej lokalizacji. Kliknij widoczne narzędzie i przytrzymaj dłużej przycisk myszy, aby wyświetlić ukryte narzędzia (zob. Narzędzia ukryte).
Narzędzie Wyrównaj powierzchnię do płaszczyzny roboczej pozwala wyrównać istniejące obiekty 3D do aktywnej płaszczyzny roboczej.
Wyrównywanie obiektów do płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów
Aby wyrównać obiekt do płaszczyzny roboczej za pomocą trzech punktów:
W widoku 3D zdefiniuj położenie płaszczyzny roboczej (sposób definiowania nowej płaszczyzny roboczej znajduje się w opisie narzędzia Zdefiniuj płaszczyznę roboczą).
Zaznacz obiekt, który ma zostać wyrównany do płaszczyzny roboczej.
Aktywuj narzędzie.
Kliknij punkt na obiekcie, który ma zostać wyrównany do środka układu współrzędnych płaszczyzny roboczej.
Kliknij drugi punkt na obiekcie, aby zdefiniować oś X.
Linia między pierwszym a drugim punktem wyznaczy położenie osi X.
Kliknij trzeci punkt na obiekcie, aby zdefiniować oś Y.
Linia między drugim a trzecim punktem wyznaczy położenie osi Y.
Obiekt zostanie wyrównany do płaszczyzny roboczej zgodnie z tymi trzema punktami. Jeśli powierzchnia została przez przypadek nieprawidłowo wyrównana do płaszczyzny roboczej, użyj narzędzia Odbicie lustrzane, aby odwrócić obiekt i wyrównać go do płaszczyzny roboczej w odbiciu lustrzanym.
Wyrównywanie powierzchni obiektu do płaszczyzny roboczej
Aby wyrównać wyrenderowany obiekt do płaszczyzny roboczej:
Ustaw widok 3D oraz wybierz jeden z trybów renderowania: Wielobok bez cieniowania, Wielobok z cieniowaniem, Wielobok z cieniowaniem - brak linii lub Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny.
Zaznacz obiekt 3D, który ma zostać wyrównany do płaszczyzny roboczej.
Aktywuj narzędzie.
Gdy najedziesz kursorem na powierzchnię wyrenderowanego obiektu, kursor przybierze kształt rączki.
Kliknij powierzchnię, aby wyrównać ją do płaszczyzny roboczej.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!