Wygładzenie obiektów
Polecenie |
Lokalizacja |
Wygładzenie |
Modyfikacja |
Za pomocą tego polecenia można wygładzić punkty kontrolne wszystkich zaznaczonych wieloboków lub polilinii zgodnie z wybranym trybem. To polecenie ma też zastosowanie do krzywych NURBS. Opcja Brak wygładzenia spowoduje, że wygładzone punkty zostaną zmienione w punkty kontrolne typu Kąt.
Aby wygładzić obiekt, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz obiekt, który chcesz wygładzić.
Zaznacz polecenie i wybrany tryb wygładzenia.
Tryb |
Opis |
Brak |
Zaznaczenie tego trybu spowoduje, że kąty nie zostaną wygładzone, natomiast istniejące wygładzenie zostanie anulowane. Dzięki tej opcji uzyskasz wielobok złożony z linii prostych, poprowadzonych między wierzchołkami. |
Wygładzenie - Krzywa Béziera |
Tryb krzywa Béziera stosuje się do wygładzania kątów. Pozwala on utworzyć krzywą, która nie dotyka wierzchołków, lecz jest wyciągana w ich kierunku. |
Wygładzenie - krzywa 3. stopnia |
Krzywa, utworzona w tym trybie, przechodzi przez punkty kontrolne. |
Wygładzenie - łuk |
Kąty zostaną wygładzone przy użyciu łuku o promieniu, który został wprowadzony za pomocą narzędzia Zaokrąglij w palecie Narzędzia podstawowe (zob. Zaokrąglij (narzędzie)). Jeżeli promień nie został podany, program zastosuje dla każdego kąta największy możliwy promień. |
Wygładzenie - promień |
Kąty zostaną wygładzone przy użyciu łuku o promieniu, definiowanym osobno dla każdego kąta. |
Obiekt zostanie wygładzony.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!