Wygładzenie obiektów

Polecenie

Lokalizacja

Wygładzenie

Modyfikacja

Za pomocą tego polecenia można wygładzić punkty kontrolne wszystkich zaznaczonych wieloboków lub polilinii zgodnie z wybranym trybem. To polecenie ma też zastosowanie do krzywych NURBS. Opcja Brak wygładzenia spowoduje, że wygładzone punkty zostaną zmienione w punkty kontrolne typu Kąt.

Aby wygładzić obiekt, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz obiekt, który chcesz wygładzić.

Zaznacz polecenie i wybrany tryb wygładzenia.

Tryb

Opis

Brak

Zaznaczenie tego trybu spowoduje, że kąty nie zostaną wygładzone, natomiast istniejące wygładzenie zostanie anulowane. Dzięki tej opcji uzyskasz wielobok złożony z linii prostych, poprowadzonych między wierzchołkami.

Wygładzenie - Krzywa Béziera

Tryb krzywa Béziera stosuje się do wygładzania kątów. Pozwala on utworzyć krzywą, która nie dotyka wierzchołków, lecz jest wyciągana w ich kierunku.

Wygładzenie - krzywa 3. stopnia

Krzywa, utworzona w tym trybie, przechodzi przez punkty kontrolne.

Wygładzenie - łuk

Kąty zostaną wygładzone przy użyciu łuku o promieniu, który został wprowadzony za pomocą narzędzia Zaokrąglij w palecie Narzędzia podstawowe (zob. Zaokrąglij (narzędzie)). Jeżeli promień nie został podany, program zastosuje dla każdego kąta największy możliwy promień.

Wygładzenie - promień

Kąty zostaną wygładzone przy użyciu łuku o promieniu, definiowanym osobno dla każdego kąta.

Obiekt zostanie wygładzony.

Objects_edit101740.png 

Upraszczanie wieloboków i polilinii

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!