Modelowanie 3D
Modelowanie 3D w Vectorworks spełnia szereg oczekiwań projektowych dotyczących detali architektonicznych, niestandardowych mebli i obiektów rzeźbiarskich na wielką i małą skalę.
Tryby w modelowaniu 3D
W efekcie program stanowi elastyczne połączenie narzędzi i poleceń do tworzenia i modyfikowania modeli 3D. W zasadzie istnieje wiele metod tworzenia modelu, ale użycie właściwych obiektów, narzędzi i poleceń we właściwej kolejności znacząco zwiększa wydajność i poprawia wyniki.
Modelowanie obiektów na bazie ścieżki
Za pomocą krzywych NURBS i wieloboków 3D utworzymy podstawowe bryły 3D, posługując się punktami kontrolnymi ścieżki (zob. Tworzenie krzywych NURBS i Tworzenie wieloboków 3D). Następnie możemy je przekształcić w inne obiekty, takie jak powierzchnie i bryły, tworząc bardziej złożone kształty.
Modelowanie brył
Pod terminem „obiekt bryłowy” rozumiemy m.in.: ekstruzje (zwykłe, stożkowe, wielokrotne i wzdłuż ścieżki), bryły obrotowe, powłoki, użycie zaokrągleń i faz, bryły podstawowe (kule, stożki itp.), bryły scalone oraz wycięte. Przydatne narzędzia i polecenia, służące do tworzenia i przekształcania brył, znajdują przede wszystkim w zestawie narzędzi dodatkowych Modelowanie 3D oraz w menu Modyfikacja i Modelowanie.
Poza tym wiele obiektów bryłowych posiada edytowalną historię (zob. Edycja historii operacji na bryłach). Należy też pamiętać, że w przypadku brył podstawowych ich historia jest całkowicie usuwana.
Dowolną bryłę można przekształcić w bryłę podstawową, zaś niektóre operacje automatycznie skutkują utworzeniem tego typy obiektu. Ponieważ bryły podstawowe wymagają znacznie mniej pamięci niż inne obiekty bryłowe, warto zdecydować się na przekształcenie danego obiektu w bryłę podstawową, gdy mamy pewność, że dalsze modyfikacje nie będą już konieczne. Dzięki temu zmniejszymy rozmiar pliku i poprawimy wydajność programu.
Modelowanie powierzchni
Użyj powierzchni NURBS (zob. Powierzchnie NURBS) oraz korespondujących narzędzi i poleceń, takich jak Rozpinaj, Wyodrębnij i Rzutuj, jak również poleceń w menu Modelowanie > Operacje 3D. Te funkcje służą do tworzenia wymyślnych, dowolnych form, takich jak drapowane powierzchnie czy inne płynne kształty. Aby „wyciągnąć” powierzchnię i nadać jej kształt, użyj punktów kontrolnych o określonej wadze. Powierzchnie można przekształcać w bryły za pomocą narzędzia Powłoka oraz polecenia Złącz/Przytnij.
Modelowanie podpodziałowe
Modelowanie podpodziałowe to bardzo efektywna metoda tworzenia obiektów, które mają organiczną lub swobodną formę. Zacznij od geometrycznego obiektu podpodziałowego i nadaj wielobocznej klatce pożądany kształt. W zależności od ustawienia iteracji modelu siatka nie musi dokładnie odpowiadać ostatecznemu kształtowi obiektu. Modyfikacja krawędzi, powierzchni lub wierzchołka klatki wpływa delikatnie na element znajdujący się w środku. Pozwala to na tworzenie zakrzywionych złożonych form i innych elastycznych obiektów.
Modelowanie obiektów siatkowych
Obiekty siatkowe są stosowane w Vectorworks do importu modeli z innych programów oraz przekształcania obiektów jednego typu w inny typ. Obiekty te są jednak kłopotliwe pod względem przetwarzania danych. Poza tym trudno je efektywnie edytować. Dlatego często lepiej jest przekształcić siatkę w inny typ obiektu, aby poprawić efektywność edycji. Ewentualnie zaleca się uproszczenie siatki, aby zmniejszyć rozmiar pliku (zob. Upraszczanie obiektów siatkowych).
Modelowanie przy użyciu Marionette
Marionette Wizualne programowanie z pozwala na tworzenie sieci, dzięki której wykonasz serię kolejnych czynności. W ten sposób zdefiniujesz rozmiar, kształt, teksturę i wiele innych właściwości. Skrypty Marionette stosuje się do tworzenia lub edycji wielu typów obiektów 3D, w tym brył, obiektów siatkowych i parametrycznych oraz modeli terenu. Dzięki nim można efektywnie przekształcać większą liczbę obiektów. Większość poleceń modelowania 3D, dostępnych w Vectorworks, można uwzględnić w skrypcie Marionette. Każda zmiana skryptu spowoduje natychmiastową zmianę danych wyjściowych.
Tryby edycji obiektów 3D
Narzędzia i polecenia do edycji obiektów 3D udostępniają użytkownikowi szereg elastycznych możliwości modyfikacji. Niektórych narzędzi i poleceń używa się do różnych typów obiektów (takich jak bryły, powierzchnie NURBS i obiekty podpodziałowe), podczas gdy inne mają węższe i bardziej specjalistyczne zastosowanie.
Aby bezpośrednio edytować obiekty 3D, wykorzystuj narzędzia typu: Ekstruzja, Edytuj powierzchnię podpodziałową, Deformacja oraz polecenia Scal bryły i Uprość obiekt siatkowy.
Inne narzędzia, takie jak Wyodrębnij i Kontury oraz polecenia Utwórz bryłę obrotową i Utwórz powierzchnię interpolowaną wykorzystują bryłę lub jej cześć w procesie projektowania, ewentualnie jako punkt wyjścia do utworzenia całkowicie nowego obiektu.
Niektóre polecenia (większość z nich dostępna w menu Modyfikacja > Przekształć) przekształcają jeden typ obiektu w inny typ, z możliwością użycia z innymi narzędziami i poleceniami.
Przykład procesu modelowania 3D
Narzędzia i polecenia do modelowania 3D mogą być łączone ze sobą w celu utworzenia bardziej złożonych obiektów. Użytkownik ma zawsze do dyspozycji kilka metod tworzenia modelu, ale wybór najbardziej efektywnego sposobu zależy od żądanego efektu końcowego.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!