Wybrzuszanie bryły lub powierzchni NURBS

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Wybrzusz bryłę

Deformacja

 

Modelowanie 3D

Tryb Wybrzusz bryłę, dostępny w ramach narzędzia Deformacja, umożliwia tworzenie wklęsłości lub wypukłości.

Bulge_both.png 

Aby wybrzuszyć bryłę lub powierzchnię NURBS:

Włącz narzędzie i kliknij wybrany tryb.

Standardowo zaznaczony jest tryb Symetrycznie. Gdy klikniesz bryłę, pojawią się skrzyżowane strzałki. Wybrzuszenie będzie miało taką samą wielkość zarówno w kierunku przeciągania, jak i pod kątem prostym. Jeżeli wolisz wybrzuszenie asymetryczne, wyłącz opcję Symetrycznie. W tym przypadku pojawi się obustronna strzałka, a wybrzuszenie będzie przebiegało tylko w kierunku przeciągania - zmiana nie będzie miała zastosowania pod kątem prostym.

Tryb Symetrycznie możesz zmienić w dowolnym momencie podczas wykonywania operacji.

Jeżeli obiekt 3D zostanie podświetlony po najechaniu na niego kursorem, oznacza to, że wybrane polecenie obsługuje dany typ obiektu. Kliknij bryłę lub powierzchnię NURBS, aby ją zaznaczyć.

Aby zaznaczyć więcej obiektów, naciśnij klawisz Shift.

Wokół kursora pojawi się obustronna strzałka lub skrzyżowane strzałki. Umieść symbol strzałek w wybranym punkcie środkowym w celu wybrzuszenia i kliknij ten punkt.

Symbol strzałek pojawi się tylko wtedy, gdy zaznaczono obiekt. Aby umiejscowić strzałki według upodobania, aktywuj określoną płaszczyznę roboczą z listy Aktywna płaszczyzna dostępnej na pasku Widok.

Nie jest wymagane, aby punkt środkowy wybrzuszenia znajdował się w obrębie zaznaczonego obiektu.

Symbol strzałek pozostanie w punkcie kliknięcia i zostanie wyświetlony jako oś. Podczas przesuwania kursora symbol strzałek obraca się, aby wskazać kierunek wybrzuszenia. Linia odniesienia wyznacza punkt początkowy. Kliknij, aby wstawić linię odniesienia.

Podczas przesuwania kursora wyświetli się podgląd deformacji.

Aby narysować wybrzuszenie z zachowaniem dokładnych proporcji, naciśnij klawisz Tab i wprowadź na pasku współrzędnych liczbę ujemną lub dodatnią. Domyślny współczynnik kształtu wynosi 1. Współczynnik poniżej 1 utworzy wklęsłość, podczas gdy współczynnik powyżej 1 wybrzuszenie. Naciśnij Enter, aby wyświetlić podgląd wybrzuszenia.

Kliknij, aby zakończyć operację. Obiekt zostanie skręcony i przekształcony w bryłę podstawową.

Shapes301630.png 

Shapes301633.png 

Deformacje brył i powierzchni NURBS

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!