Tworzenie szyku duplikatów na powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz szyk duplikatów na powierzchni

Modelowanie

Polecenie Utwórz szyk duplikatów na powierzchni służy do powielania obiektów 2D lub 3D na obiekcie płaskim lub powierzchni NURBS. Dzięki temu można utworzyć powierzchnie z geometrycznymi wzorami, takimi jak przegrody strukturalne, skomplikowane konstrukcje dachowe, konstrukcje stadionów lub inne powtarzalne systemy 3D.

Shapes301553.png

Powierzchnie NURBS i określone obiekty 2D mogą posłużyć jako powierzchnia podstawy.

W poniższej tabeli opisano typy obiektów, które można powielić, jak również sposób, w jaki można je odwzorować na powierzchni podstawy.

Typ obiektu

Metoda rzutu

Bryła
Bryła obrotowa
Tekst

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu punktu środkowego bryły brzegowej.

Konkretny egzemplarz symbolu wstawiony do rysunku

Symbol zostanie odwzorowany przy użyciu jego własnego punktu środkowego.

Miejsce geometryczne 2D/3D
Łuk
Bitmapa
Linia
Owal
Wielobok
Polilinia
Prostokąt
Prostokąt zaokrąglony

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu punktów definicji obiektu (wynikiem jest zawsze obiekt płaski 2D).

Ekstruzja/Ekstruzja wielokrotna

Obiekt profilowy zostanie odwzorowany przy użyciu punktów definicji obiektu.

Polilinia 3D
Ekstruzja wzdłuż ścieżki
Obiekt siatkowy
Krzywa NURBS
Powierzchnia NURBS

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu każdego wierzchołka (wynikiem nie zawsze jest obiekt płaski 2D).

Grupa

Obiekty składowe zostaną odwzorowane w sposób opisany powyżej. Upewnij się, czy wszystkie elementy w grupie można powielić na powierzchni.

Aby utworzyć szyk duplikatów na powierzchni:

Zaznacz obiekt płaski lub powierzchnię NURBS, który(-a) posłuży jako powierzchnia podstawy, na której powielony zostanie wybrany obiekt. Zaznacz również geometrię (2D lub 3D), która zostanie powielona na powierzchni (opcjonalnie obiekt wyjściowy dla szyku duplikatów możesz dodać do powierzchni podstawy już po wykonaniu polecenia).

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Powiel obiekty na powierzchni.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wybierz powierzchnię podstawy

Zaznacz obiekt, który ma posłużyć jako powierzchnia podstawy. Jeśli zaznaczono więcej obiektów na rysunku, powierzchnią podstawy zostanie domyślnie największy obiekt. Taki obiekt zostanie podświetlony na czerwono. Kliknij << lub >>, aby zaznaczyć inny obiekt. Te przyciski nie są dostępne, jeśli zaznaczono tylko jeden obiekt.

Współczynnik X środka układu współrzędnych

Wprowadź odległość na osi X, o którą ma zostać przesunięty wzór od środka powierzchni podstawy. Wartość powinna mieścić się w przedziale od -1 do 1. Przykład: aby przesunąć każdy obiekt od środka układu współrzędnych o połowę długości obiektu wzdłuż osi X, należy wpisać 0,5.

Współczynnik Y środka układu współrzędnych

Wprowadź odległość na osi Y, o którą ma zostać przesunięty wzór od środka powierzchni podstawy. Wartość powinna mieścić się w przedziale od -1 do 1. Przykład: aby przesunąć każdy obiekt od środka układu współrzędnych o 1/4 długości obiektu wzdłuż osi Y, należy wpisać -0,25.

Kąt obrotu

Wprowadź kąt, o który chcesz obrócić wzór na powierzchni.

Parametry dla Powielania wzdłuż osi X/Y

Określ, w jaki sposób obiekty mają być powielane zarówno wzdłuż osi X, jak i Y.

Powielanie wzdłuż osi X/Y

Określ, czy szyk obiektów ma zostać powielony na powierzchni w oparciu o tryb Liczba powtórzeń czy Stały odstęp między powtórzeniami.

Liczba powtórzeń - oś X’/Y’

Jeżeli dla opcji Powielanie wzdłuż osi X/Y zaznaczono tryb Liczba powtórzeń, należy wprowadzić liczbę powtórzeń wzdłuż osi X lub Y. Obiekty zostaną dopasowane do powierzchni podstawy.

Odstęp między powtórzeniami - oś X’/Y’

Jeżeli dla opcji Powielanie wzdłuż osi X/Y zaznaczono tryb Stały odstęp między powtórzeniami, należy wprowadzić odstęp między powtórzeniami wzdłuż osi X lub Y. Liczba obiektów zostanie dopasowana do powierzchni podstawy.

Współczynnik odległości - oś X/Y

Wprowadź wielkość, aby wyznaczyć odległość między obiektami. Odległość punktu środkowego jednego obiektu do punktu środkowego kolejnego obiektu (w jednym rzędzie lub kolumnie) to iloczyn współczynnika odległości i wielkości obiektu. Przykład: jeśli wielkość powielanego obiektu wynosi 12 cm, zaś współczynnik odległości dla osi X’ = 1,25 – to odległość środka jednego obiektu do środka drugiego w tym samym rzędzie jest równa 15 cm (12 x 1,25). Jeżeli współczynnik jest równy 1, obiekty w tym rzędzie lub kolumnie stykają się ze sobą. Jeżeli współczynnik jest ujemny, to obiekty zachodzą na siebie.

Współczynnik przesunięcia - oś X/Y

Wprowadź wartość, aby przesunąć obiekty z rzędu lub kolumny do następnego rzędu lub następnej kolumny. Odległość punktu środkowego jednego obiektu do punktu środkowego kolejnego obiektu (w następnym rzędzie lub kolumnie) to iloczyn współczynnika przesunięcia i wielkości obiektu. Przykład: jeśli wielkość powielanego obiektu wynosi 12 cm, zaś współczynnik przesunięcia dla osi Y’ 0,25 – to odległość środka jednego obiektu do środka drugiego w kolejnej kolumnie (na prawo) jest równa 3 cm (12 x 0,25). Jeśli współczynnik przesunięcia wynosi 0, obiekty zostaną wyrównywane.

Przebieg krawędzi obiektów: Nałóż na siebie, Pomiń (wewnątrz obrysu), Przytnij.

Wskaż przebieg obiektów na obrysie powierzchni podstawy: zezwól na to, aby wykraczały poza obrys, pomiń takie obiekty w szyku duplikatów lub przytnij je wzdłuż krawędzi.

Pokaż powierzchnię podstawy

Zaznacz tę opcję, aby pokazać powierzchnię podstawy. Zaznacz tę opcję, aby ukryć powierzchnię podstawy.

Skaluj wzdłuż osi Z

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie skalować obiekty wzdłuż osi Z, proporcjonalnie do skalowania obiektów wzdłuż osi X i Y (w celu dopasowania obiektów do powierzchni podstawy). Jeśli ta opcja nie zostanie zaznaczona, obiekty będą mieć taką samą wartość Z jak obiekt pierwotny.

Zdefiniuj parametry powierzchni podstawy oraz szyku duplikatów.

Shapes301555.png

Shapes301558.png

SurfaceArray10.png

Shapes301563.png

Edycja szyku duplikatów powielonych na powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Edytuj szyk duplikatów na powierzchni

Modyfikacja

Po utworzeniu szyku duplikatów powielonych na powierzchni można zmienić parametry obiektu w palecie Info. Można w niej dostosować wszystkie ustawienia, które były dostępne w momencie tworzenia obiektu. Dodatkowo można zmienić krawędź powierzchni podstawy, wzdłuż której powielono szyk duplikatów (Odbicie lustrzane wzdłuż osi Z’).

Bezpośrednia edycja geometrii w tej operacji nie jest możliwa. Aby edytować powierzchnię podstawy oraz poszczególne obiekty, użyj polecenia Edytuj powielanie obiektów na powierzchni.

Aby edytować powierzchnię podstawy lub powielany obiekt:

Zaznacz szyk duplikatów na powierzchni, a następnie kliknij odpowiednie polecenie.

W oknie dialogowym „Wybierz” zaznacz, czy chcesz edytować powierzchnię podstawy czy obiekty.

Opcjonalnie kliknij Szyk duplikatów na powierzchni prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Edytuj powierzchnię podstawy lub Edytuj szyk duplikatów.

Element zostanie wyświetlony w trybie edycji (zob. Tryb edycji obiektu).

Dostosuj geometrię, zmień atrybuty, przesuń obiekty, dodaj je lub usuń. Pamiętaj o tym, że tylko jeden obiekt może posłużyć jako powierzchnia podstawy. Dodatkowo zarówno powierzchnia podstawy, jak i powielane obiekty muszą należeć do dozwolonych typów obiektów, wymienionych w powyższym zagadnieniu.

Zamknij tryb edycji, aby zaktualizować obiekt i powrócić do zwykłego trybu rysowania.

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!