ArchitectWstawianie pochylni

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Pochylnia

Architektura

Aby wstawić do rysunku schody, wykonaj następujące kroki:

Aktywuj narzędzie.

Postępuj zgodnie z jedną z następujących metod pracy:

Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Pochylnia – Styl, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.

Kliknij Ustawienia, aby w oknie ustawień zdefiniować domyślne parametry narzędzia.

Po wstawieniu obiektu do rysunku jego parametry można zmienić w palecie Info.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Styl płyty

Zastąp, usuń lub zmodyfikuj bieżący styl albo utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu.

Zmiana w stylu obiektu parametrycznego sprawi, że wszystkie obiekty w pliku korzystającego z tego stylu, zostaną dostosowane.

Ukryj opcje wg stylu

Zaznacz tę opcję, aby ukryć wszystkie parametry definiowane według stylu; tych parametrów nie można edytować ani w oknie ustawień, ani w palecie Info.

Typ

Wybierz z listy rozwijanej typ pochylni: domyślną, pełną lub w formie płyty. Jeśli zaznaczysz opcję „Płyta”, nachylenie powierzchni wzdłuż dolnej krawędzi będzie zależało od Grubości płyty. Jeśli zaznaczysz opcję „Pełna”, wówczas grubość płyty nie będzie miała wpływu, a nachylenie powierzchni wzdłuż górnej krawędzi będzie zależało od Wysokości.

Szerokość

Wprowadź całkowitą szerokość pochylni (włącznie z typem U prawo- i lewoskrętnym).

Wysokość

Wprowadź wysokość pochylni. Ten parametr definiuje nachylenie wzdłuż górnej krawędzi pochylni.

Stosunek wzniosu do długości

W tym polu wpisz liczbę w przedziale między 0 a 1.

Wznios to odległość mierzona wzdłuż osi Y, na jaką pochylnia wznosi się nad wysokością Z, natomiast długość (bieg) jest odległością mierzoną wzdłuż osi X, jaką pochylnia zajmuje do punktu, w którym sięgnie tej wysokości. Tę wartość można wprowadzić w zapisie ułamkowym - program automatycznie skonwertuje ją na liczby dziesiętne.

Grubość płyty

W przypadku standardowej pochylni płytowej wprowadź grubość pochylni. Ten parametr definiuje nachylenie wzdłuż dolnej krawędzi pochylni.

Konfiguracja

Wybierz z listy rozwijanej jedną z predefiniowanych konfiguracji pochylni.

Wysokość spocznika

Wprowadź wysokość, na jakiej ma znaleźć się spocznik (jeśli taki występuje), mierzoną od poziomu wykończenia podłogi.

Dł. wysunięcia 1

W przypadku pochylni ze spocznikiem wprowadź odległość, na jaką spód dolnej części pochylni ma zostać odsunięta od górnej powierzchni dolnej części pochylni.

Dł. wysunięcia 2

W przypadku pochylni ze spocznikiem wprowadź odległość, na jaką spód dolnej części pochylni ma zostać dosunięty do górnej powierzchni dolnej części pochylni.

Spocznik łukowy

Zaznacz tę opcję, aby wstawić spocznik łukowy. W tym wypadku jego promień wynosi tyle co wprowadzona szerokość. Uwaga! Ta opcja nie ma zastosowania do konfiguracji „Prosta” ani „Prosta ze spocznikiem”.

Linia cięcia (2D)

Zaznacz te opcję, aby w rzucie 2D/głównym wstawić linię cięcia wskazującą różnicę w wysokości.

Rysuj w 3D

Zaznacz tę opcję, aby wstawić obiekt jako obiekt hybrydowy, który będzie widoczny zarówno w widoku 3D, jak i rzucie 2D/głównym.

Balustrada - lewa

Zaznacz tę opcję, aby po lewej stronie pochylni wstawić balustradę.

Balustrada - prawa

Zaznacz tę opcję, aby po prawej stronie pochylni wstawić balustradę.

Wysokość balustrady

Wprowadź wysokość balustrady nad powierzchnią pochylni.

Szerokość balustrady

Wprowadź szerokość balustrady.

Linia biegu

Określ widok linii biegu w widokach 2D: ze strzałką skierowaną w dół, w górę lub bez strzałki.

Kliknij w obszarze rysunku, aby wyznaczyć lokalizację obiektu. Kliknij ponownie, aby wyznaczyć jego kąt obrotu.

Opcjonalnie utwórz styl obiektu parametrycznego na podstawie tego obiektu (zob. Standardowe style obiektów parametrycznych bez opcji katalogowych).

Metoda pracy: Tworzenie pochylni łukowej

Rampa

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!