Tworzenie rekwizytów

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz rekwizyt

Model

Obrazy drzew i samochodów, bilbordy itd. można importować jako rekwizyty, by uczynić model bardziej realistycznym. Rekwizyt musi być zapisany w jednym z formatów, wymienionych w zagadnieniu: Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. Większość tekstur na bazie na obrazu jest kompresowana automatycznie po zaimportowaniu do pliku Vectorworks. Importowane pliki JPG zachowają format i oryginalne dane JPG, natomiast wszystkie pozostałe pliki graficzne zostaną skompresowane do formatu PNG, przy czym nie dojdzie do utraty danych.

Upewnij się, że rekwizyt posiada wypełnienie w Palecie Atrybuty. Jest to dobre rozwiązanie, aby wykonać szybkie renderowanie.

Zaimportowana grafika, wykorzystana do utworzenia rekwizytu, zostanie zapisana jako zasób Tekstura. Różnorodne rekwizyty są dostępne w zasobach bibliotecznych Vectorworks, zob. Zagadnienie: Biblioteki.

Aby utworzyć rekwizyt, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Zaznacz plik graficzny. Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Rekwizyt.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Importuj obraz

Zaznacz tę opcję, aby zaimportować nowy plik graficzny. Przejdź następnie do kroku nr 3.

Użyj ponownie obrazu z innego zasobu

Zaznacz tę opcję, aby użyć uprzednio zaimportowanego obrazu. Następnie zaznacz zasób, który zawiera żądany obraz. Przejdź dalej do kroku nr 4.

Zaznacz żądany obraz w oknie dialogowym Importuj dokument graficzny. Kliknij Otwórz.

Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Rekwizyt. Zdefiniuj atrybuty rekwizytu.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Nazwa

Wprowadź nazwę rekwizytu.

Wymiary

W razie potrzeby skoryguj wysokość lub szerokość.

Zachowaj proporcje

Zaznacz tę opcję, aby zachować proporcje między wysokością, a szerokością.

Maska

Brak

Maska nie zostanie zastosowana.

Zastosuj maskę

Zaznacz tę opcję, aby zastosować maskę. Kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć maskę zgodnie z opisem w zagadnieniu Import obrazu – atrybut Przezroczystość (opcja Maska)

Skrzyżowany

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć dwie płaszczyzny, krzyżujące się pod kątem 90°.

Textures05366.png

Odbicie stałe

Zaznacz tę opcję aby utworzyć teksturę, na którą nie będzie mieć wpływ kierunek czy natężenie źródeł światła.

Utwórz obiekt parametryczny

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć obiekt parametryczny, który można powiększyć/pomniejszyć.

Obróć automatycznie do kamery

Zaznacz tę opcję, aby obiekt parametryczny zawsze obracać do kamery wokół osi Z obiektu. Użyj tej funkcji do obrazów z krzyżującymi się płaszczyznami, aby upewnić się, że poprzeczne ułożenie powierzchni jest niewidoczne.

Utwórz symbol

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć symbol na bazie rekwizytu. Symbol automatycznie przejmuje nazwę rekwizytu. Dzięki temu można go wielokrotnie użyć w rysunku.

Aby edytować parametry rekwizytu, przejdź do palety Info. Jeśli w oknie dialogowym Rekwizyt zaznaczysz opcję Utwórz symbol, rekwizyt pojawi się w Menedżerze zasobów i Próbniku zasobów jako symbol/obiekt parametryczny. Dodatkowo dla rekwizytu zostanie utworzona również tekstura. Zarówno tekstura, jak i symbol/obiekt parametryczny (jeśli został utworzony), otrzymają nazwę, którą nadałeś rekwizytowi.

Sposób skalowania symboli rekwizytów zależy od zastosowanego widoku. W rzucie 2D/głównym wysokość określa współczynnik skalowania Y, zaś w widoku 3D wysokość wyznacza współczynnik skali Z. Edycja współczynnika skalowania Y nie ma wpływu na rekwizyty w 3D, natomiast wysokość rekwizytu zmieni się po zmianie widoku na rzut 2D/główny. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Skalowanie symboli w palecie Info.

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!