Architect or LandmarkConcept: Brongegevens terreinmodel

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

De brongegevens stellen punten voor op het oppervlak van het terreinmodel. Hoe meer punten je hebt, hoe meer gedetailleerd het oppervlak zal zijn, maar er zal meer verwerkingstijd nodig zijn.

Afhankelijk van de methode van opmeten staan er vijf commando’s ter beschikking om de brongegevens van het terrein in te brengen:

Importeer opmetingsbestand 

2D-polygonen naar 3D-brongegevens 

3D-polygonen naar 3D-loci

Ingave d.m.v. raster 

3D-loci afleiden van puntenwolk 

Je kan zowel 3D-loci als 3D-polygonen als brongegevens voor het terreinmodel gebruiken. Er dienen geen bijkomende omzettingen te gebeuren om deze gegevens te verwerken.

Via het commando Bewerk d.m.v. record kan je automatisch hoogtes toekennen aan 2D-polygonen of -polylijnen aan de hand van de recordgegevens die eraan gekoppeld zijn. Zie Objecten bewerken op basis van records.

Voordat je het terreinmodel maakt, moet je de brongegevens opschonen.

Voor je het terreinmodel creëert, kan je de brongegevens controleren met behulp van het commando 3D-brongegevens controleren.

Als de brongegevens bestaan uit 3D-polygonen met veel hoekpunten, vereenvoudig de polygonen dan eerst met het commando 3D-polygonen vereenvoudigen.

Bekijk de bronpunten, zoals de loci, in een vooraanzicht om te bevestigen dat hun relatieve hoogtes correct lijken. Sommige loci kunnen bijvoorbeeld afkomstig zijn van een daklijn of een bestaande boom en hebben niets te maken met het terreinmodel; deze loci moeten niet worden opgenomen.

Nadat het terreinmodel is gemaakt, is het nog steeds mogelijk om problemen op te lossen door de brongegevens te bewerken.

Brongegevens van een extern bestand importeren

Brongegevens toevoegen door middel van 2D-polygonen

3D-polygonen omzetten naar 3D-loci

Brongegevens toevoegen met Ingave d.m.v. een raster

3D-loci afleiden van een puntenwolk

Validating 3D source data

3D-polygonen vereenvoudigen

Niet gevonden wat je zocht? Vraag het aan onze virtuele assistent Dex.