Het beslag positioneren

Er zijn een paar basisregels waarmee je rekening moet houden als je het beslag in de juiste positie wilt brengen:

Een “as” (meestal de x-as, maar voor laden de z-as) is het oppervlak van het paneel of de zone die twee componenten verbindt. Het deel van het beslag dat in het paneel moet komen, ligt onder of links van deze as.

Alle CNC-bewerkingen zoals boringen, voorboringen, enz. moeten volledig in het paneel verdwijnen en daarom onder of links van deze as worden geplaatst.

Fitting1.png 

Alle CNC-bewerkingen moeten in het paneel worden ingevoegd. De CNC-machine kan niet buiten het paneel boren. Je kunt de richting controleren door de diepte in het Infopalet aan te passen. Als een boring bijvoorbeeld naar onder of links van de as loopt, dan is de boorrichting correct. Als de boring door het beslag gaat moet je de boring spiegelen.

Drilling.png 

De CNC-bewerking is de belangrijkste stap voor een nauwkeurige productie. De geometrie wordt gebruikt voor de grafische weergave. Creëer altijd eerst het correcte boorschema.

Merk op dat alle geleverde beslag waar een schroef in moet worden gedraaid, boorgaten zullen hebben die iets dieper zijn en een iets kleinere diameter hebben dan nodig voor de schroef (tenzij anders vermeld door de fabrikant). Voor boorgaten waar een onderdeel in moet worden geduwd zal de diameter iets groter zijn (tenzij anders vermeld). Je kunt hier de nodige aanpassingen maken.

Je kunt de symbooldefinitie dupliceren en wijzigen of een symbool gebruiken dat reeds het juiste boorschema bevat (aangeraden als je meerdere beslagelementen wilt creëren).

Dupliceer het gewenste symbool en pas het boorschema indien nodig aan. Plaats dan de geïmporteerde geometrie ernaast en pas de oriëntatie aan door te roteren of te spiegelen. Vervolgens verwijder je de oude geometrie.

Drilling-settings.png 

Hierna kun je de geometrie op het boorschema plaatsen. Hiervoor moet je in 2D-modus werken. Dit doe je best door de geometrie eerst in bovenaanzicht en dan in linkeraanzicht te verplaatsen.

Als het actieve vlak van de tekening Uitgelijnd op het scherm is en je naar een 3D-punt grijpt, dan zullen de geselecteerde objecten niet alleen in 2D maar ook in andere dimensies (ongewild) verplaatst worden. Wijzig het actieve vlak in de Weergavebalk daarom naar Schermvlak.

De makkelijkste manier om beslag in de juiste positie te krijgen is door de boring van de geometrie bovenop het middelpunt van het boorschema te leggen. Hoe eenvoudiger de structuur, hoe makkelijk het is om naar de juiste punten te grijpen. Wanneer je een scharnier wilt verplaatsen, gebruik dan bij voorkeur een boorgat en niet de uitsparing voor de scharniertop.

Moving-Hinge.png 

Het kan gebeuren dat de geometrie geleverd door de fabrikant niet 100% op het boorschema past. Meestal is het bij een kleine onjuistheid beter de geometrie niet te verschuiven.

Als dit toch nodig is en het moeilijk is om naar de geometrie te grijpen, kun je het gereedschap Verplaats gebruiken (bijvoorbeeld om de geometrie langs de Z-as te verplaatsen).

Move-Drilling.png 

Niet gevonden wat je zocht? Vraag het aan onze virtuele assistent Dex.