Używanie skryptów

Za pomocą skryptów możesz dostosować Vectorworks do potrzeb dowolnego projektu. Prostymi środkami możesz wypracować zaawansowane rozwiązania dla najbardziej wymagających zadań. Dostępne są następujące metody:

Software Developer's Kit (SDK) w języku C++

Skrypty języka Python

VectorScript, prosty język programowania przypominający Pascala.

Marionette, narzędzie do skryptów graficznych (zob. Marionette).

W niniejszym zagadnieniu znajdziesz informacje dotyczące języków Python Script i VectorScript. Dokładne informacje przeznaczone dla programistów i na temat SDK, Python, VectorScript i Marionette znajdziesz na developer.vectorworks.net.

Vectorworks oferuje różne metody tworzenia, edycji i wykonywania skryptów. Skrypty przechowywane są jako zasoby w folderze skryptów w pliku. Wymienione powyżej języki programowania oferują szeroki zestaw narzędzi, niemniej dostępne są również polecenia, za pomocą których nawet bez zaawansowanej wiedzy programistycznej możesz tworzyć potrzebne Ci skrypty. Najprostsza metoda to polecenie Plik > Eksportuj > Eksportuj skrypt. Polecenie to umożliwia utworzenie skryptu na podstawie zawartości pliku i jego zapis w wybranej lokalizacji jako plik Python lub VectorScript. Kliknij Plik > Importuj > Importuj skrypt, aby wykonać skrypt w nowej, automatycznie utworzonej warstwie projektowej.

Polecenia Widoczność obiektu, Zaznaczenie niestandardowe, Atrybuty niestandardowe i Ustawienia niestandardowe umożliwiają automatyczne tworzenie przydatnych skryptów poprzez zdefiniowanie opcji (wiedza o skryptach nie jest wymagana). Jeśli posiadasz wiedzę na temat skryptów, możesz również pisać własne skrypty dokumentów. Oba typy skryptów są zapisywane jako zasoby i przechowywane w paletach skryptów zawartych w pliku. Zarówno skrypty, jak i palety skryptów można tworzyć, włączać, eksportować lub importować, zmieniać ich nazwę i usuwać za pomocą Menedżera zasobów.

Skrypty można również tworzyć i przechowywać we wtyczkach. Wtyczki stanowią część środowiska roboczego. Skrypty i wtyczki mogą być używane jako polecenia, narzędzia lub obiekty parametryczne. Wtyczki można tworzyć i edytować za pomocą polecenia w menu Narzędzia > Wtyczki > Zarządzaj wtyczkami.

Istnieje również możliwość zakupienia i instalacji skryptów innych firm. Autorzy skryptów mogą tworzyć skrypty instalacyjne do poleceń i narzędzi powiązanych z zewnętrznymi wtyczkami, umożliwiając dodanie menu/poleceń i zestawów narzędzi/narzędzi do bieżącego środowiska roboczego.

Ustawianie widoczności obiektu za pomocą kryteriów

Tworzenie skryptów do Zaznaczeń niestandardowych

Tworzenie skryptów do Atrybutów niestandardowych

Tworzenie skryptów do Ustawień niestandardowych

Tworzenie i edycja skryptów i folderów skryptów

Wykonywanie skryptów

Zagadnienie: Wtyczki skryptowe

Tworzenie obiektów niestandardowych na podstawie ścieżki

Debuger VectorScript

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!