Architect or LandmarkZagadnienie: Dane źródłowe modelu terenu

Poziom trudności: Średnio zaawansowany

Dane źródłowe przedstawiają punkty na powierzchni modelu terenu. Im więcej punktów, tym bardziej szczegółowa powierzchnia, jednak dłuższy czas operacyjny.

W zależności od metody pomiaru, dostępnych jest pięć poleceń umożliwiających wprowadzanie danych źródłowych:

Importuj plik pomiarowy 

Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D 

Przekształć wieloboki 3D w miejsca geom. 3D

Zapis przy użyciu siatki 

Wyodrębnij miejsca geometrycznych 3D z Chmury punktów 

Za dane źródłowe mogą posłużyć zarówno miejsca geometryczne 3D, jak i wieloboki 3D. Nie należy przeprowadzać dodatkowych konwersji tych danych.

Opcja Wyniesienie wieloboków 2D w poleceniu Zmień przy użyciu rekordu (menu Narzędzia > Rekordy) automatycznie nada wysokości wielobokom 2D i/lub poliliniom na podstawie danych rekordu, skojarzonego z tymi obiektami. Zob. Edycja obiektów przy użyciu wartości rekordów.

Przed utworzeniem modelu terenu wyczyść dane źródłowe.

Sprawdź dane źródłowe za pomocą polecenia Sprawdź dane źródłowe 3D, aby upewnić się, że utworzony model terenu będzie prawidłowy.

Jeśli dane źródłowe zawierają wieloboki 3D o wielu wierzchołkach, najpierw uprość je za pomocą polecenia Uprość wieloboki 3D.

Przyjrzyj się punktom źródłowym, takim jak miejsca geometryczne, w widoku z przodu, aby potwierdzić, że ich wyniesienia względne wyglądają prawidłowo. Niektóre miejsca geometryczne mogą na przykład pochodzić z dachu lub istniejącego drzewa i mogę nie mieć nic wspólnego z modelem terenu. Takie miejsca geometryczna nie powinny zostać uwzględnione.

Po utworzeniu model terenu nadal można usunąć problemy poprzez edycję danych źródłowych.

Import danych źródłowych z zewnętrznego pliku

Dodawanie danych źródłowych przy użyciu wieloboków 2D lub polilinii

Przekształcanie wieloboków 3D w miejsca geometryczne 3D

Dodawanie danych źródłowych przy użyciu polecenia „Zapis przy użyciu siatki”

Wyodrębnianie miejsc geometrycznych 3D z Chmury punktów

Sprawdzanie danych źródłowych 3D

Upraszczanie wieloboków 3D

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!