Odbicie lustrzane względem osi
|
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
|
Domyślny
Powiel
|
Odbicie lustrzane
|
Narzędzia podstawowe |
= |
Aby odbić obiekty w lustrze względem osi, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz w widoku 2D lub 3D obiekt, których chcesz odbić.
Włącz narzędzie i zaznacz odpowiedni tryb, w zależności od tego czy chcesz odbić w lustrze oryginalny czy powielony obiekt.
Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy osi. Gdy zaczniesz przeciągać kursor w celu utworzenia linii osi, wyświetlony zostanie podgląd odbicia lustrzanego obiektu' Kliknij, aby wyznaczyć punkt końcowy osi.
(Wymagana wersja branżowa Vectorworks) Obiekty hybrydowe, takie jak ściany czy słupy, pozostaną po odbiciu prostopadłe do aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej. Jeśli odbijasz w lustrze obiekt hybrydowy, upewnij się, że linia osi przecina aktywną płaszczyznę warstwy projektowej pod kątem 90°.
Obiekt lub jego duplikat zostanie odbity w lustrze na przeciwległą stronę płaszczyzny, która powstała poprzez zrzutowanie osi na płaszczyznę roboczą.
Tryb Odbicie lustrzane
Tryb Odbicie lustrzane - duplikat
Upewnij się, że punkt początkowy i końcowy osi nie znajdują się w tym samym miejscu na aktywnej płaszczyźnie. W przypadku widoku 3D odbicie lustrzane nie będzie możliwe, jeżeli dwa punkty będą zbieżne na aktywnej płaszczyźnie.

W przypadku obiektów w ścianie, obiekt w odbiciu lustrzanym zostanie wstawiony w ścianę tylko wtedy, gdy będzie wystarczająco dużo miejsca (wymagana wersja branżowa Vectorworks).

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!


