Créer la salle d’un événement basique
Commande |
Configuration : Emplacement |
Créer une salle |
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En temps normal, la première étape de la conception d’événements basiques est la création de la salle de l’événement. Sur la base d’une forme 2D simple, le plancher et la salle sont créés automatiquement à partir de paramètres définis.
Pour créer une salle :
Créez un objet 2D fermé (comme un rectangle, une polyligne ou un polygone) pour représenter la salle. Les dimensions de l’objet doivent correspondre aux dimensions intérieures de la salle que vous souhaitez créer.
Sélectionnez l’objet 2D et ensuite la commande.
La boîte de dialogue « Créer une salle » s’ouvre. Définissez les propriétés et les attributs des murs et du plancher.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Murs |
Définissez les attributs des murs. |
Hauteur |
Saisissez la hauteur des murs de la salle. |
Classe |
Sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe pour contrôler l’apparence et la visibilité. Laissez les murs dans la classe <Aucune> pour définir les attributs dans la boîte de dialogue. |
Épaisseur |
Saisissez l’épaisseur des murs. |
Hachure de remplissage |
Sélectionnez une hachure de remplissage pour les murs dans les ressources du fichier. |
Couleur de remplissage |
Sélectionnez une couleur de remplissage pour les murs. |
Couleur de trait |
Sélectionnez une couleur de trait pour les murs. |
Texture |
Cliquez pour ouvrir le Sélecteur de ressources. Double-cliquez sur une ressource pour la sélectionner. |
Plancher |
Définissez les attributs des dalles du plancher. |
Classe |
Sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe pour contrôler l’apparence et la visibilité. Laissez le plancher dans la classe <Aucune> pour définir les attributs dans la boîte de dialogue. |
Couleur de remplissage |
Sélectionnez une couleur de remplissage pour le plancher. |
Couleur de trait |
Sélectionnez une couleur de trait pour le plancher. |
Texture |
Cliquez pour ouvrir le Sélecteur de ressources. Double-cliquez sur une ressource pour la sélectionner. |
Vous pouvez modifier les propriétés des murs et du plancher dans la palette Info Objet (voir Éditer des murs et Créer des planchers).
Lorsque vous déplacez des murs connectés (voir Déplacer des murs joints) à l’aide du mode Jointure murs automatique de l’outil Sélection, les murs et planchers adjacents s’adaptent pour que le raccordement soit conservé.
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