ArchLand06052.pngCréer des descentes des eaux pluviales

Outil

Trousse

Descente des eaux pluviales

 

Architecture

Vous trouverez cet outil dans la trousse Architecture. Il vous permet de créer des descentes des eaux pluviales. Ce sont des objets paramétriques.

Mode

Description

Insertion simple

Sélectionnez ce mode pour insérer l'objet. Le prochain clic de souris sera le point d'insertion.

Insertion décalée

Sélectionnez ce mode pour insérer l'objet à une distance spécifiée du point d'insertion.

Insertion dans mur

Sélectionnez ce mode pour insérer automatiquement des objets dans des murs.

Aligner à gauche

Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion à gauche de l'objet à insérer.

Aligner au centre

Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion au milieu de l'objet à insérer.

Aligner à droite

Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion à droite de l'objet à insérer.

Aligner au point d’insertion

Sélectionnez ce mode pour utiliser le point d'insertion initialement choisi de l'objet à insérer.

Préférences

Adaptez les propriétés.

Pour créer une descente d’eaux pluviales:

Sélectionnez l'outil Descente des eaux pluviales.

Cliquez sur le bouton Préférences dans la Barre des modes.

La boîte de dialogue « Préférences » s’ouvre. Adaptez les préférences.

Paramètre

Description

Rendu

Sélectionnez le type de création à utiliser.

Hauteur

Introduisez la hauteur totale.

Profil

Sélectionnez le profil à utiliser.

Section

Définissez le diamètre du tuyau de la descente.

Type

Sélectionnez le type de descente à utiliser.

Longueur décalage

Introduisez le débord horizontal.

Finition tuyau

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D du tuyau.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Raccords

Cochez cette option pour ajouter des raccords.

Hauteur premier crochet

Saisissez la hauteur du premier raccord en partant du bas.

Distance entre raccords

Introduisez la distance entre chaque connexion.

Finition pinces

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D des pinces.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Afficher le dauphin

Cochez cette option pour afficher un dauphin.

Hauteur

Saisissez la hauteur du dauphin.

Classe finition

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D du dauphin.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Afficher la cuvette

Cochez cette option pour afficher une cuvette.

Finition cuvette

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D de la cuvette.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Attributs 2D

Derrière plan de coupe

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 2D de la gouttière derrière le plan de coupe.

Devant plan de coupe

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 2D de la gouttière devant le plan de coupe.

Choisissez un mode d'insertion dans la Barre des modes.

Cliquez dans le dessin pour déterminer le point d'insertion.

Cliquez dans le dessin pour déterminer l'angle de rotation.

Vous pouvez modifier les paramètres par la suite dans la palette Info Objet. Il est également possible d’appliquer des textures directement aux différents composants du lit depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet (voir Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet). Ces textures écrasent l’affichage 3D défini par la classe de l’objet ou du composant.

 

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