ArchLand06049.pngCréer des gouttières

Outil

Trousse

Gouttière

gouttiere1.png 

Architecture

Cet outil vous permet de créer des gouttières.

Attention: pour faire apparaître et sélectionner l’outil Gouttière (2D), vous devez cliquer sur l’outil Gouttière et garder le bouton de la souris enfoncé.

Mode

Description

Angle prédéfini

Sélectionnez ce mode pour dessiner selon des angles imposés de 30°, 45°, 90°, leurs complémentaires et un angle de votre choix (optionnel).

Angle libre

Sélectionnez ce mode pour dessiner selon un angle arbitraire. Gardez la touche Shift/Maj enfoncée pour passer temporairement en mode Angle prédéfini.

Préférences

Cliquez sur ce bouton pour adapter les propriétés de l'objet.

Pour créer une gouttière:

Sélectionnez l’outil Gouttière dans la trousse Architecture.

Activez le mode souhaité dans la Barre des modes.

Cliquez sur le bouton Préférences. La boîte de dialogue «Préférences» s’ouvre.

Attention: les champs diffèrent en fonction de l’outil sélectionné (Gouttière ou Gouttière 2D).

Paramètre

Description

Longueur (disponible dans la palette Info Objet)

Saisissez la longueur de la gouttière.

Vous ne pouvez pas définir ce paramètre préalablement dans les préférences de l'objet, car la longueur est définie par la ligne que vous tracez à l'aide de l'outil Gouttière.

Modèle gouttière

Sélectionnez le modèle de gouttière que vous souhaitez utiliser. Optez pour un profil arrondi, chanfreiné ou une corniche.

Largeur

Saisissez la largeur de la gouttière.

Hauteur

Saisissez la hauteur de la gouttière

Finition gouttière

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D de la gouttière.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Planche de rive

Cochez cette option pour ajouter une planche de rive.

Épaisseur

Saisissez l'épaisseur de la planche de rive.

Hauteur

Saisissez la hauteur de la planche de rive.

Soffite

Cochez cette option pour insérer un soffite.

Profondeur

Saisissez la profondeur du soffite.

Épaisseur semelle

Saisissez l'épaisseur de la semelle.

Épaisseur chevrons mur

Saisissez l'épaisseur des chevrons du mur.

Hauteur larmier

Saisissez la hauteur du larmier.

Finitions bois

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D des planches de rive en bois.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Crochets

Cochez cette option pour ajouter des crochets.

Largeur

Saisissez la largeur des crochets.

Écart

Saisissez l'écart entre deux crochets.

Finition pinces

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence 3D des crochets.

Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet.

Angles

Cochez cette option pour créer un chanfrein au début ou à la fin de la gouttière. N'oubliez pas de saisir la valeur des angles.

Une fois que vous avez créé l’objet, vous pouvez définir l’angle du chanfrein dans la palette Info Objet.

Angle début/fin

Saisissez la valeur (positive ou négative) des chanfreins au début et à la fin de la gouttière.

Type (2D)

Sélectionnez le type d’extrémité pour la gouttière. Vous avez le choix entre un profil rond ou un profil angulaire.

Gouttière à gauche (2D)

Cochez cette option pour placer une extrémité à gauche de la gouttière.

Gouttière à droite (2D)

Cochez cette option pour placer une extrémité à droite de la gouttière.

Attributs 2D

Vue du dessus

Sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour l'apparence de la gouttière en vue Plan 2D.

Définissez les préférences et cliquez sur OK pour confirmer les valeurs de la boîte de dialogue.

Cliquez une première fois dans le dessin pour définir l’extrémité de début de la gouttière.

Cliquez une deuxième fois pour en définir l’extrémité de fin.

Vous pouvez modifier les paramètres par la suite dans la palette Info Objet. Il est également possible d’appliquer des textures directement aux différents composants du lit depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet (voir Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet). Ces textures écrasent l’affichage 3D défini par la classe de l’objet ou du composant.

 

Vous n'avez pas trouvé ce que vous cherchiez ? Posez votre question à notre assistant virtuel, Dex !