Exporteren als 3DS
Commando |
Locatie |
Exporteer 3DS (3D) |
Bestand > Exporteer |
Je kan hiermee bestanden naar het 3DS-formaat exporteren. Dit bestandsformaat wordt gebruikt door de programma’s Studio Max® en Viz®.
Om een 3ds-bestand te exporteren:
Als je 3D-objecten van slechts één laag wilt exporteren, maak deze laag dan actief. Als je enkel een aantal geselecteerde objecten wilt exporteren, selecteer dan de gewenste objecten.
Selecteer het commando.
Het dialoogvenster ‘Exporteer 3Ds-bestand wordt geopend. De opties in het onderste gedeelte van het venster kunnen variëren naargelang de items die je selecteerde voor de export.
Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.
Veld |
Omschrijving |
Exporteer |
|
Geselecteerde objecten op actieve laag |
Selecteer deze optie om enkel de geselecteerde 3D-objecten op de actieve laag te exporteren. |
Alle zichtbare objecten op actieve laag |
Selecteer deze optie om alle 3D-objecten op de actieve ontwerplaag te exporteren. Je kan al dan niet specifieke types van objecten in- of uitsluiten via de selectievakjes hieronder, bijvoorbeeld: exporteer muren maar geen lichtbronnen. |
Alle objecten op alle lagen |
Selecteer deze optie om alle 3D-objecten op alle lagen te exporteren. Je kan al dan niet specifieke types van objecten in- of uitsluiten via de selectievakjes hieronder. |
Aantal polygonen (kwaliteit) |
Bepaal de gewenste conversiekwaliteit van 3D-objecten met afgeronde zijden. De kwaliteit wordt bepaald door het aantal polygonen dat gebruikt wordt om te exporteren; een lager aantal polygonen resulteert in een lagere kwaliteit. Door meer polygonen te exporteren, zal de omzetting langer duren en zal de grootte van het exportbestand toenemen. |
Objecten |
Vink deze optie aan om objecten te exporteren. |
Exporteer 3D-Loci |
Vink deze optie aan om 3D-loci als draadwerk te exporteren. |
Exporteer muren |
Vink deze optie aan om muren als draadwerk te exporteren. |
Exporteer 3D-symbolen |
Vink deze optie aan om 3D-symbolen te exporteren. |
Exporteer parametrische objecten |
Vink deze optie aan om parametrische objecten te exporteren. |
Exporteer lichtbronnen |
Vink deze optie aan om lichtbronnen te exporteren. Vectorworks gloeilampen worden geëxporteerd als 3ds Omni Lights. Vectorworks zonnen en spots worden geëxporteerd als 3ds Spot Lights. |
Exporteer huidig aanzicht als camera |
Vink deze optie aan om het huidige aanzicht als camera te exporteren. (Deze optie is alleen beschikbaar voor de projecties Smalhoek, Normaal, Breedhoek of voor een projectie op maat) |
Verschaal |
Klik op deze knop om een specifieke schaal toe te passen op alle geëxporteerde objecten (zie ). 3Ds-objecten verschalen bij export |
Exporteer materialen |
Vink deze optie aan om de kleuren, gekoppeld aan de te exporteren objecten, te exporteren als 3DS-materialen. Dit betreft zowel de kleuren van het Kenmerkenpalet als van Renderworkstexturen. |
Exporteer texturen als |
Als de optie Exporteer materialen aangevinkt is, wordt elke Renderworkstextuur geëxporteerd als een aparte afbeelding. Selecteer in de keuzelijst het bestandsformaat waarnaar je wilt exporteren. Geëxporteerde afbeeldingen krijgen automatisch een naam en een opeenvolgend nummer (beginnend bij 0) toegekend. Bijvoorbeeld: voor een Vectorworksbestand dat twee texturen bevat, worden twee afbeeldingen geëxporteerd met de naam Textr0.jpg en Textr1.jpg. Wanneer je meerdere tekeningen met texturen exporteert, moet je ervoor zorgen dat je voor elke tekening een andere doelmap opgeeft, zo niet zullen de reeds bestaande geëxporteerde texturen overschreven worden door de nieuwe texturen. |
Selecteer de types objecten die je wilt exporteren.
Geef een naam op voor het geëxporteerde bestand en een plaats om het te bewaren.
3Ds-objecten verschalen bij export
De schaal die je instelt bij het exporteren van 3ds-objecten, wordt toegepast op alle geëxporteerde objecten.
Om 3ds-objecten te verschalen bij het exporteren:
Klik in het dialoogvenster ‘Exporteer 3DS-bestand’ op de knop Verschaal.
Het dialoogvenster ‘Schaal’ verschijnt. Kies of je de objecten wilt verschalen door middel van specifieke afmetingen of een schaalfactor.
Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.
Veld |
Omschrijving |
Breedte/Hoogte/Diepte |
Hier zie je de originele afmetingen van de geselecteerde import/exportobjecten. Als je meerdere objecten exporteert, worden alle objecten verschaald vanuit het middelpunt van hun omtrekkader. |
D.m.v. afmetingen |
Selecteer deze optie om aangepaste afmetingen op te geven voor de geïmporteerde of geëxporteerde objecten. Als de optie Behoud verhoudingen is aangevinkt en je de breedte, hoogte of diepte aanpast, zullen de overige waarden automatisch worden aangepast om de originele verhoudingen te behouden. |
Verschaal |
Selecteer deze optie om een schaalfactor op te geven voor de geïmporteerde of geëxporteerde objecten. Selecteer een Schaal uit de keuzelijst, of selecteer de optie ‘Op maat’ bovenaan de lijst en geef zelf een schaalfactor op. Als je de schaalfactor wijzigt, worden ook de breedte, hoogte en diepte aangepast zodat ze de exacte grootte van het omtrekkader weergeven bij de opgegeven schaal. |
Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.