Exporteer Artlantis
Commando |
Locatie |
Exporteer Artlantis |
Installeer plug-in manueel (zie: Freshdesk artikel) |
Gebruik dit commando om een bestand te genereren met de benodigde gegevens voor rendering in Artlantis.
Om een bestand naar Artlantis te exporteren:
Het commando Exporteer Artlantis biedt twee mogelijkheden: wanneer u uw model voor de eerste keer wilt exporteren, kunt u een nieuw bestand creëren. Als uw model reeds werd geëxporteerd, kunt u het Artlantis-bestand bijwerken.
In beide gevallen dient u het commando Exporteer Artlantis te selecteren.
Het dialoogvenster ‘Exporteer Artlantis wordt geopend.
Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.
Veld |
Omschrijving |
Geometrie |
|
Lichtbronnen vervangen |
Deze optie heeft enkel nut wanneer u een bestaand Artlantis-bestand bijwerkt. Alle lichtbronnen in het Artlantis-bestand worden verwijderd en vervangen door de lichtbronnen uit het Vectorworks-bestand. |
Alle zichtbare 3D-objecten exporteren / Alle geselecteerde 3D-objecten exporteren |
Selecteer de eerste of tweede optie afhankelijk van de objecten die u wilt exporteren. |
Materialen |
Via de knop Kleuren in het bestand kunt u de omzettingstabel voor de materialen aanpassen. Als u alle objecten in het bestand wenst te exporteren, vink dan de optie Alle kleuren exporteren aan; de kleuren die nog niet aan een materiaal werden gelinkt, krijgen een standaardnaam toegewezen. |
Nieuw bestand |
Als u de huidige scène nog niet naar Artlantis heeft geëxporteerd, dient u een nieuw document te creëren. Selecteer de optie Nieuw bestand. Klik op OK en definieer de naam en de locatie van het Artlantis-bestand. Standaard verschijnt als bestandsnaam de naam van het Vectorworks-bestand gevolgd door “.atl”. Klik op Opslaan. Het Artlantis-document dat wordt gecreëerd, kunt u nadien aanpassen door ofwel in Artlantis ofwel in Vectorworks wijzigingen aan te brengen. Dat laatste is mogelijk doordat het gecreëerde bestand gelinkt blijft aan het originele Vectorworks-bestand. Het aanzicht van de actieve ontwerplaag wordt bij benadering overgenomen in Artlantis, maar kan makkelijk worden gewijzigd. Nadien worden de door u in Artlantis gedefinieerde aanzichten bewaard. |
Bijwerken |
Als u de huidige scène al eens geëxporteerd heeft (zoals hierboven beschreven), hoeft u geen nieuw bestand te creëren en kunt u de bestaande scène gewoon bijwerken. Selecteer de optie Bijwerken en open het voorheen geëxporteerde bestand. Het is dit bestand dat zal worden bijgewerkt: alle kenmerken eigen aan Artlantis blijven behouden, terwijl de geometrie en (optioneel) de lichtbronnen worden vervangen door die in het Vectorworks-model. Een belangrijk element dat behouden blijft is de omzetting Materiaal - Shader. Dit sluit echter niet uit dat u in Vectorworks nieuwe materialen kunt toevoegen; deze zullen bij het openen van het Artlantis-bestand als niet-gedefinieerd worden weergegeven.
Let op: het is niet mogelijk om een atl-bestand na het exporteren onmiddellijk bij te werken vanuit Vectorworks. U dient het bestand eerst te openen en bewaren in Artlantis. |
Versie bestand |
Selecteer naar welke versie van Artlantis u wilt exporteren. |
De voortgang van de export wordt getoond in een voortgangsbalk. Afhankelijk van uw keuze, worden alle zichtbare objecten of enkel de door u geselecteerde objecten verwerkt.
Het resultaat van de export is een bestand in atl-formaat.
Werkwijze in Artlantis
Het atl-bestand dat door Vectorworks werd gecreëerd, kan worden geopend en voorvertoond in Artlantis. Wanneer u het bestand voor het eerst in Artlantis opent, zijn er nog geen “shaders” op de materialen toegepast. In het menu Materials list vindt u een lijst van alle materialen die u heeft benoemd in Vectorworks.
Vervolgens kunt u de met behulp van alle Artlantis-commando’s de shaders, renderinstellingen, enzovoort definiëren. Meer uitleg over deze commando’s vindt u in de gebruikershandleiding van Artlantis.
Als het gaat om een bijgewerkt bestand, vindt u in Artlantis ook de materiaalomzettingen die voor de vorige versie van het bestand werden bewaard. Dit geldt eveneens voor algemene instellingen zoals het omgevingslicht, de achtergrondkleur, de renderinstellingen,...
Werkwijze: een scène bijwerken
Dankzij deze functionaliteit is het niet nodig om de shaders opnieuw toe te passen telkens u de geometrie van het model wijzigt. Stel dat u een object wilt toevoegen of bewerken en een ander aanzicht wilt instellen, dan gaat u na het definiëren van de shaders als volgt verder:
Bewaar het bestand in Artlantis.
Ga terug naar Vectorworks en open het overeenkomstige model.
Maak de gewenste aanpassingen: objecten toevoegen, verplaatsen, verwijderen, nieuwe materialen toevoegen,...
Selecteer het commando Exporteer Artlantis en kies voor de optie Bijwerken. In het volgende venster selecteert u het zojuist bewerkte versie Artlantis-bestand.
Open het bestand vervolgens in Artlantis.
Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.