Exporteer Artlantis

Commando

Locatie

Exporteer Artlantis

Installeer plug-in manueel (zie: Freshdesk artikel)

Gebruik dit commando om een bestand te genereren met de benodigde gegevens voor rendering in Artlantis.

Om een bestand naar Artlantis te exporteren:

Het commando Exporteer Artlantis biedt twee mogelijkheden: wanneer u uw model voor de eerste keer wilt exporteren, kunt u een nieuw bestand creëren. Als uw model reeds werd geëxporteerd, kunt u het Artlantis-bestand bijwerken.

In beide gevallen dient u het commando Exporteer Artlantis te selecteren.

Het dialoogvenster ‘Exporteer Artlantis wordt geopend.

Veld

Omschrijving

Geometrie

Lichtbronnen vervangen

Deze optie heeft enkel nut wanneer u een bestaand Artlantis-bestand bijwerkt. Alle lichtbronnen in het Artlantis-bestand worden verwijderd en vervangen door de lichtbronnen uit het Vectorworks-bestand.

Alle zichtbare 3D-objecten exporteren / Alle geselecteerde 3D-objecten exporteren

Selecteer de eerste of tweede optie afhankelijk van de objecten die u wilt exporteren.

Materialen

Via de knop Kleuren in het bestand kunt u de omzettingstabel voor de materialen aanpassen. Als u alle objecten in het bestand wenst te exporteren, vink dan de optie Alle kleuren exporteren aan; de kleuren die nog niet aan een materiaal werden gelinkt, krijgen een standaardnaam toegewezen.

Nieuw bestand

Als u de huidige scène nog niet naar Artlantis heeft geëxporteerd, dient u een nieuw document te creëren. Selecteer de optie Nieuw bestand. Klik op OK en definieer de naam en de locatie van het Artlantis-bestand. Standaard verschijnt als bestandsnaam de naam van het Vectorworks-bestand gevolgd door “.atl”. Klik op Opslaan.

Het Artlantis-document dat wordt gecreëerd, kunt u nadien aanpassen door ofwel in Artlantis ofwel in Vectorworks wijzigingen aan te brengen. Dat laatste is mogelijk doordat het gecreëerde bestand gelinkt blijft aan het originele Vectorworks-bestand.

Het aanzicht van de actieve ontwerplaag wordt bij benadering overgenomen in Artlantis, maar kan makkelijk worden gewijzigd. Nadien worden de door u in Artlantis gedefinieerde aanzichten bewaard.

Bijwerken

Als u de huidige scène al eens geëxporteerd heeft (zoals hierboven beschreven), hoeft u geen nieuw bestand te creëren en kunt u de bestaande scène gewoon bijwerken.

Selecteer de optie Bijwerken en open het voorheen geëxporteerde bestand. Het is dit bestand dat zal worden bijgewerkt: alle kenmerken eigen aan Artlantis blijven behouden, terwijl de geometrie en (optioneel) de lichtbronnen worden vervangen door die in het Vectorworks-model. Een belangrijk element dat behouden blijft is de omzetting Materiaal - Shader. Dit sluit echter niet uit dat u in Vectorworks nieuwe materialen kunt toevoegen; deze zullen bij het openen van het Artlantis-bestand als niet-gedefinieerd worden weergegeven.

 

Let op: het is niet mogelijk om een atl-bestand na het exporteren onmiddellijk bij te werken vanuit Vectorworks. U dient het bestand eerst te openen en bewaren in Artlantis.

Versie bestand

Selecteer naar welke versie van Artlantis u wilt exporteren.

De voortgang van de export wordt getoond in een voortgangsbalk. Afhankelijk van uw keuze, worden alle zichtbare objecten of enkel de door u geselecteerde objecten verwerkt.

Het resultaat van de export is een bestand in atl-formaat.

Werkwijze in Artlantis

Het atl-bestand dat door Vectorworks werd gecreëerd, kan worden geopend en voorvertoond in Artlantis. Wanneer u het bestand voor het eerst in Artlantis opent, zijn er nog geen “shaders” op de materialen toegepast. In het menu Materials list vindt u een lijst van alle materialen die u heeft benoemd in Vectorworks.

Vervolgens kunt u de met behulp van alle Artlantis-commando’s de shaders, renderinstellingen, enzovoort definiëren. Meer uitleg over deze commando’s vindt u in de gebruikershandleiding van Artlantis.

Als het gaat om een bijgewerkt bestand, vindt u in Artlantis ook de materiaalomzettingen die voor de vorige versie van het bestand werden bewaard. Dit geldt eveneens voor algemene instellingen zoals het omgevingslicht, de achtergrondkleur, de renderinstellingen,...

Werkwijze: een scène bijwerken

Dankzij deze functionaliteit is het niet nodig om de shaders opnieuw toe te passen telkens u de geometrie van het model wijzigt. Stel dat u een object wilt toevoegen of bewerken en een ander aanzicht wilt instellen, dan gaat u na het definiëren van de shaders als volgt verder:

Bewaar het bestand in Artlantis.

Ga terug naar Vectorworks en open het overeenkomstige model.

Maak de gewenste aanpassingen: objecten toevoegen, verplaatsen, verwijderen, nieuwe materialen toevoegen,...

Selecteer het commando Exporteer Artlantis en kies voor de optie Bijwerken. In het volgende venster selecteert u het zojuist bewerkte versie Artlantis-bestand.

Open het bestand vervolgens in Artlantis.

Het project presenteren

Instellingen Artlantis

Omzetting materialen

Materiaal van het object

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.