Design SuiteImport plików 3ds (3D)

Polecenie

Lokalizacja

Importuj plik 3ds (3D)

Plik > Importuj

Importując plik 3ds z programu Autodesk 3DS Max® w wersji 3.0 lub późniejszej, użytkownik samodzielnie określa, w jaki sposób elementy rysunku zostaną odwzorowane w Vectorworks.

Aby zaimportować plik 3ds, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie, a następnie wybierz plik, który chcesz zaimportować.

Jeżeli jesteś posiadaczem wersji branżowej Vectorworks, pliki możesz także importować, przeciągając je do otwartego pliku Vectorworks.

Pojawi się okno dialogowe Importuj plik 3ds. Dostępność opcji jest zależna od zawartości importowanego pliku.

Zdefiniuj ustawienia importu.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Importuj materiały

Zaznacz tę opcję, aby przypisać kolory wypełnień zaimportowanych obiektów zgodnie z kolorami materiałów zaznaczonych obiektów.

Importuj przezroczystość i dane obrazu jako tekstury Renderworks

Zaznacz tę opcję, aby zaimportować materiały o zdefiniowanych teksturach i przezroczystości jako tekstury Renderworks.

Utwórz tekstury Renderworks dla wszystkich materiałów

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć tekstury Renderworks do wszystkich materiałów zaimportowanych z pliku źródłowego.

Importuj obiekty siatkowe

Zaznacz tę opcję, aby zaimportować każdy obiekt siatkowy z pliku 3ds albo jako grupę obiektów siatkowych, albo jako wieloboki 3D.

Importuj jako obiekt siatkowy programu Vectorworks

Zaznacz tę opcję, aby zaimportować geometrię jako obiekt siatkowy.

Plik 3ds nie zawiera informacji dotyczących wygładzenia. Podczas importu do utworzonych obiektów siatkowych zastosowane zostaną parametry wygładzenia z dokumentu Vectorworks.

Importuj jako grupy wieloboków 3D

Zaznacz tę opcję, aby wyświetlić zaimportowaną geometrię jako grupę wieloboków 3D.

Zachowaj tekstury

Jeśli zaznaczyłeś opcję Importuj materiały i importujesz geometrię jako wieloboki, określ, czy chcesz zastosować tekstury wraz z atrybutami do zaimportowanych wieloboków 3D, aby zachować ich wygląd.

Skala

W otwartym oknie dialogowym możesz przeskalować obiekt podczas importu, wprowadzając wybrane wymiary lub żądany współczynnik skali; zob.  Skalowanie obiektów 3ds podczas importu

Importuj jako symbol

Zawartość pliku zostanie zaimportowana jako definicja symbolu do Menedżera zasobów. Aby uzyskać więcej informacji, przejdź do: Menedżer zasobówZagadnienie: Symbole Vectorworks

Importuj źródła światła

Zaznacz tę opcję, aby importować obiekty świecące.

Importuj światło stożkowe

Zaznacz tę opcję, aby importować światło stożkowe.

Importuj światło punktowe

Zaznacz tę opcję, aby importować światło punktowe.

Importuj obiekty kamery

Zaznacz tę opcję, aby importować obiekty kamery.

Importuj tylko aktywną kamerę

Zaznacz tę opcję, aby importować tylko aktywny obiekt kamery w aktywnej warstwie.

Utwórz zapisane ujęcie widoku dla każdej kamery

Zaznacz tę opcję, aby dla każdego obiektu kamery utworzyć zapisane ujęcie widoku.

Skalowanie obiektów 3ds podczas importu

Skala, którą zdefiniujesz podczas importu, będzie miała zastosowanie do wszystkich importowanych obiektów.

Aby przeskalować obiekty 3ds podczas importu:

W oknie dialogowym „Importuj plik 3ds” kliknij przycisk Skala.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Skala.

Określ, czy obiekty mają zostać przeskalowane za pomocą określonych wymiarów czy współczynnika skali.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Szerokość/Wysokość/Głębokość

Tutaj wyświetlane są oryginalne wymiary obiektu(-ów) przeznaczonego(-ych) do importu/eksportu. Jeśli eksportowanych jest więcej obiektów, skalowanie wszystkich obiektów zaczyna się od środka ramki ograniczającej.

Przy użyciu wymiarów

Zaznacz tę opcję, aby wprowadzić odpowiednie wymiary w polach: Żądana szerokość, Żądana wysokość i Żądana głębokość dla importowanych lub eksportowanych obiektów. Jeśli zaznaczysz opcję Zachowaj proporcje i dostosujesz szerokość, wysokość lub głębokość, pozostałe wartości zostaną automatycznie dostosowane w celu zachowania oryginalnych proporcji.

Skala

Zaznacz tę opcję, aby wprowadzić współczynnik skali dla importowanych lub eksportowanych obiektów. Zaznacz wybraną Skalę na liście rozwijanej lub opcję Dostosuj w górnej części listy, aby samodzielnie zdefiniować współczynnik skali. Gdy zmienisz współczynnik skali, zmianie ulegną także szerokość, wysokość i głębokość, aby w podanej skali ramka ograniczająca wyświetlana była we właściwym rozmiarze.

Edycja obiektów siatkowych

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!