Odbicie lustrzane względem osi

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Domyślny

Powiel

Odbicie lustrzane

Narzędzia podstawowe

=

Aby odbić obiekty w lustrze względem osi, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz obiekty odbijane w lustrze.

Włącz narzędzie i zaznacz odpowiedni tryb, w zależności od tego czy chcesz odbić w lustrze oryginalny czy powielony obiekt.

Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy osi. Gdy zaczniesz przeciągać kursor w celu utworzenia linii osi, wyświetlony zostanie podgląd odbicia lustrzanego obiektu' Kliknij, aby wyznaczyć punkt końcowy osi. W przypadku obiektów w ścianie (np. drzwi lub kolumn; wymagana wersja branżowa Vectorworks) jedyną dopuszczalną linią osi jest linia osi będąca prostopadła do ściany. Obiekty 2D są wyświetlane w podglądzie jako obraz wektorowy bez wypełnienia, natomiast obiekty 3D są wyświetlane w trybie szkieletowym, bez względu na wybrany tryb renderowania.

Obiekt lub jego duplikat zostanie odbity w lustrze na przeciwległą stronę płaszczyzny, która powstała poprzez zrzutowanie osi na płaszczyznę roboczą.

Objects_edit101765.png

Objects_edit101768.png

Upewnij się, że punkt początkowy i końcowy osi nie znajdują się w tym samym miejscu na aktywnej płaszczyźnie. W przypadku widoku 3D odbicie lustrzane nie będzie możliwe, jeżeli dwa punkty będą zbieżne na aktywnej płaszczyźnie.

Objects_edit101771.png

W przypadku obiektów w ścianie, obiekt w odbiciu lustrzanym zostanie wstawiony w ścianę tylko wtedy, gdy będzie wystarczająco dużo miejsca (wymagana wersja branżowa Vectorworks).

Objects_edit101774.png

Odbicie względem płaszczyzny roboczej

Odbicie lustrzane obiektów

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!