Synchronizacja renderingu w czasie rzeczywistym

Możliwość bieżącej synchronizacji grafiki utworzonej w Vectorworks polega na współdzieleniu geometrii, danych i innych informacji graficznych z rysunku z zewnętrznymi aplikacjami, które umożliwiają renderowanie na żywo oraz dostęp do rozbudowanych bibliotek obiektów. Wymiana informacji graficznych pomiędzy aplikacjami odbywa się za pomocą aktywnego łącza.

Co więcej można ustanowić dwukierunkowe łącze z programami z serii Epic Games, które korzystają z funkcjonalności Unreal Engine za pośrednictwem łącza Datasmith Direct Link, takiego jak Twinmotion i Unreal Editor (obsługiwanych w systemach macOS i Windows). Płynny przepływ pracy z wykorzystaniem aktywnego łącza umożliwia synchronizację między obydwoma programami w całym procesie projektowym, bez konieczności wielokrotnej wymiany plików i powtarzalnych operacji importu/eksportu. Korzystaj z funkcjonalności Datasmith Direct Link w sposób opisany w zagadnieniu Bieżąca synchronizacja grafiki przy użyciu łącza Datasmith Direct Link.

Za pomocą narzędzia Omniverse Connector (tylko w systemie Windows) utworzysz jednokierunkową sesję live (ang. Live Session) z platformą NVIDIA Omniverse oraz innymi użytkownikami. Przy użyciu tego samego narzędzia można opublikować model 3D na serwerze Omniverse Nucleus, gdzie inni użytkownicy Omniverse mogą go otwierać, przeglądać i modyfikować. Poza tym istnieje również możliwość eksportu bieżącego modelu do aplikacji USD Composer lub USD Presenter, dzięki czemu otworzysz go na lokalnym komputerze. Zob. Łączenie z platformą NVIDIA Omniverse.

Do programów współpracujących z Vectorworks należą też Lumion i Enscape. Za pomocą tych programów użytkownicy Vectorworks mogą ustanowić aktywne łącze (ang. live link). Obsługę synchronizacji w czasie rzeczywistym w programach Lumion i Enscape zapewniają dostawcy tych aplikacji. Zarówno pliki instalacyjne, jak i wsparcie techniczne można uzyskać na stronach producentów. 

Oprócz zsynchronizowanego mechanizmu renderowania, Vectorworks oferuje również bieżące połączenie z aplikacją Solibri Office z myślą o wymianie danych IFC (wymagana wersja branżowa Vectorworks); zob. Weryfikacja modeli IFC z Solibri.

Zagadnienie: Renderowanie w Vectorworks

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!