Bieżąca synchronizacja grafiki przy użyciu łącza Datasmith Direct Link

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Autosynchronizacja Direct Link

Datasmith Direct Link

Wizualizacja

Vectorworks oferuje aktywne łącze, za pośrednictwem wtyczki Datasmith Direct Link od Epic Games, do programów, które używają silnika renderującego Unreal®, takich jak np. Twinmotion®. (Wymagany program Twinmotion lub inne kompatybilne oprogramowanie od Epic Games.) Łącze Direct Link może przesyłać zarówno dane graficzne, jak i niegraficzne (takie jak dane IFC czy z rekordów) z programu Vectorworks do Datasmith.

Na Macu ta funkcjonalność jest dostępna tylko w systemie 10.14.6 lub nowszym.

Tryb

Opis

Autosynchronizacja Direct Link

Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć Datasmith Direct Link. Gdy autosynchronizacja jest włączona, łącze przesyła początkową scenę Vectorworks do aplikacji Datasmith i w sposób ciągły synchronizuje wszystkie zmiany wprowadzane do pliku.

 Gdy łącze jest otwarte, ikona trybu zmienia się, informując o tym, że kliknięcie jej spowoduje zamknięcie łącza.

Eksportuj plik

Kliknij, aby wyeksportować plik przy użyciu ustawień Jakości i Opcji metadanych zdefiniowanych w oknie dialogowym „Ustawienia łącza Datasmith Direct Link” bez tworzenia aktywnego łącza typu „live link”; zob. Eksport do formatu Unreal Datasmith.

Opcjonalnie użyj polecenia Eksportuj Unreal Datasmith (3D).

Ustawienia

Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Ustawienia łącza Datasmith Direct Link” i zdefiniować w nim ustawienia wyjściowe. Ustawień nie można definiować w momencie, gdy łącze bezpośrednie typu „direct link” jest aktywne.

Aby ustanowić bezpośrednie łącze z aplikacją Datasmith, wykonaj następujące kroki:

Otwórz program Twinmotion lub inne kompatybilne oprogramowanie Epic Games.

W warstwie projektowej Vectorworks ustaw wybrany widok.

Do utworzenia sceny Unreal, Datasmith wykorzystuje aktywną warstwę projektową Vectorworks, widok wielopanelowy i widoczność klas oraz warstw. Arkusze prezentacji nie mogą brać udziału w kompilacji sceny.

Wybierz odpowiednie narzędzie, a następnie kliknij na pasku trybów przycisk Ustawienia, aby otworzyć okno dialogowe „Ustawienia łącza Datasmith Direct Link” i zdefiniować w nim preferowane ustawienia wyjściowe.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Jakość

Wybierz jakość geometrii.

Ścieżka docelowa

Kliknij Dostosuj, aby wskazać lokalizację zapisu danych modelu. Domyślnie Datasmith zapisuje dane modelu w ukrytej lokalizacji.

Opcje metadanych

Określ, czy w modelu Datasmith mają zostać uwzględnione metadane IFC lub dane z rekordów dołączonych do obiektów z Vectorworks. Dane te wykorzystywane są później w aplikacjach opartych na Datasmith, takich jak Unreal Visual Dataprep, które wymagają danych niegraficznych, lub w aplikacjach, które pobierają i/lub raportują dane BIM. Dołączenie danych z rekordów i IFC skutkuje większym rozmiarem modeli Datasmith i może pogorszyć wydajność.

Podstawowe dane takie jak: nazwa obiektu, uniwersalna nazwa obiektu parametrycznego, uniwersalne ID Vectorworks, klasa i warstwa są automatycznie eksportowane do sceny Datasmith.

Kliknij tryb Autosynchronizacja Direct Link.

O tym, że łącze jest otwarte, informuje komunikat widoczny na Pasku statusu oraz widok ikony trybu. 

W programie Twinmotion lub innym kompatybilnym programie, z poziomu interfejsu Direct Link wybierz żądany plik Vectorworks. Plik Vectorworks będzie wyświetlał się jako połączony w aplikacji Twinmotion aż do momentu zamknięcia pliku Vectorworks lub całego programu.

W Twinmotion wyświetli się scena utworzona w Vectorworks.

Wszelkie modyfikacje modelu wprowadzaj w środowisku Vectorworks. Zmiany wprowadzane do modelu Vectorworks są automatycznie synchronizowane z aplikacją Twinmotion.

Zaznacz narzędzie i ponownie kliknij ten tryb, aby zamknąć łącze bezpośrednie.

Także ukończenie jednej z następującej czynności podczas trwania sesji Vectorworks spowoduje automatyczne zamknięcie łącza. O tym, że łącze jest otwarte, informuje komunikat widoczny na Pasku statusu oraz widok ikony trybu:

Przejście do innego pliku otwartego w programie Vectorworks

Zmiana widoku na Rzut 2D/Główny

Przejście do innego panelu podczas korzystania z widoku wielopanelowego

Przejście do arkusza prezentacji

Przejście w tryb edycji symbolu lub grupy

Zamknięcie programu Vectorworks

Jeśli model Vectorworks zostanie zmieniony, a następnie ponownie wyeksportowany i zaimportowany do innego programu, wszelkie wprowadzone wcześniej zmiany w scenie czy materiałach Twinmotion/Unreal pozostaną niezmienione.

Użyj funkcji Twinmotion/Unreal Direct Link, aby przesłać do pliku Vectorworks zmiany wprowadzone w tym programie.

Synchronizacja renderingu w czasie rzeczywistym

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!