Modelowanie podpodziałowe

Modelowanie podpodziałowe pozwala na łatwe i intuicyjne tworzenie dowolnych kształtów. Użyj tego narzędzia do projektowania obiektów lub testowania koncepcji. Po utworzeniu obiektu podpodziałowego (od podstaw lub w wyniku przekształcenia istniejącego obiektu) możesz go dodatkowo modelować za pomocą różnych trybów dostępnych w ramach narzędzia Edytuj powierzchnię podpodziałową.

Click here aby wyświetlić serię klipów na ten temat (wymagane połączenie z Internetem).

Shapes301435.png

SubD_Roof.png

Tworzenie obiektów podpodziałowych

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz obiekt podpodziałowy

Modelowanie

Aby utworzyć obiekt podpodziałowy:

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Utwórz obiekt podpodziałowy.

Opcjonalnie kliknij dwukrotnie narzędzie Edytuj powierzchnię podpodziałową.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Obiekty podpodziałowe

Zaznacz kształt obiektu. Wybrany typ zostanie wyświetlony w podglądzie.

Rozmiar

Wprowadź wielkość (dla wszystkich typów oprócz Torusa i Pierścienia).

Większy promień

Wprowadź większy promień (dla Torusa i Pierścienia).

Mniejszy promień

Wprowadź mniejszy promień (dla Torusa i Pierścienia).

Segmenty na większym promieniu

Wyznacz liczbę segmentów większego promienia (dla Torusa i Pierścienia). Wprowadź wartość większą niż dwa.

Segmenty na mniejszym promieniu

Wyznacz liczbę segmentów mniejszego promienia. Wprowadź wartość większą niż dwa.

Obiekt podpodziałowy - iteracja

Określ zagęszczenie siatkowych powierzchni podpodziałowych, przypadających na powierzchnię klatki. Parametr ten wpływa na szybkość modelowania oraz końcową jakość eksportu. Można go także zdefiniować w późniejszym czasie w palecie Info.

W przypadku iteracji równej 0 utworzona zostanie jedna siatkowa powierzchnia podpodziałowa na powierzchnię klatki, podobnie jak w przypadku modelowania wieloboku 3D. Iteracja równa 1 wygeneruje 4 siatkowe powierzchnie podpodziałowe na powierzchnię klatki; natomiast równa 2 - 16; równa 3 - 64; równa 4 - 256; a równa 5 - 1024.

Shapes301436.png

Położenie punktu środkowego

Jeśli opcja Wyśrodkuj kolejnym kliknięciem nie jest zaznaczona, wprowadź współrzędne X, Y i Z punktu, w którym chcesz umieścić obiekt.

Wyśrodkuj kolejnym kliknięciem

Zaznacz tę opcję, aby wyśrodkować obiekt kolejnym kliknięciem myszy.

Zdefiniuj parametry. Jeśli opcja Wyśrodkuj kolejnym kliknięciem jest zaznaczona, kliknij rysunek, aby wstawić obiekt.

Aby edytować bryłę podpodziałową, użyj polecenia Edytuj powierzchnię podpodziałową.

Większość operacji na bryłach oraz narzędzi służących do ich edycji można zastosować do obiektów podpodziałowych.

Narzędzia, których nie można zastosować do edycji obiektów podpodziałowych:

Sfazuj krawędź

Deformacja

Wyodrębnij

Zaokrąglij krawędź

Ekstruzja

Powłoka

Zbieżność powierzchni

Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe

Modelowanie obiektów podpodziałowych

Modelowanie 3D

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!