Architect or LandmarkModelowanie rzeźby terenu

Wygląd powierzchni modelu terenu można edytować na kilka różnych sposobów. Topografię modelu terenu zmodyfikujesz poprzez edycję warstwic, w sposób opisany w zagadnieniu Edycja warstwic modelu terenu. Natomiast powierzchnię modelu terenu możesz dostosować poprzez dodanie modyfikatorów terenu (zob. Zagadnienie: Modyfikacja terenu). Gdy chcesz modelować (rzeźbić) powierzchnię bezpośrednio w 3D, masz do dyspozycji kilka narzędzi.

Te narzędzia modelujące teren pozwalają ekstrudować istniejącą lub projektowaną powierzchnię terenu, podnosząc lub obniżając punkty, które się na niej znajdują. Jednocześnie można określić zakres punktów kontrolnych modelu terenu objętych modyfikacją oraz skalę manipulacji. Za pomocy tych narzędzi można także tworzyć rowy i ławy oraz dodawać punktu kontrolne. Te narzędzia znajdują się w palecie Rzeźbienie powierzchni. Paleta ta jest jedynie dostępna w trybie edycji istniejącego lub projektowanego modelu terenu.

Pamiętaj, aby nie edytować elementów powierzchni, do których zastosowano modyfikator terenu. W przeciwnym wypadku wprowadzone zmiany zostaną utracone po zamknięciu trybu edycji. Dzieje się tak, gdyż edycja modyfikatora ma pierwszeństwo nad edycją powierzchni, tj. efekty modyfikatora nadpiszą zmiany powierzchni.

Jeżeli zmiany mają objąć zarówno istniejący, jak i projektowany model terenu, zacznij wprowadzanie zmian od powierzchni istniejącego modelu. Jeśli bowiem najpierw wprowadzisz zmiany w projektowanym modelu, mogą one zostać przypadkowo utracone z powodu zmian dokonanych w istniejącym modelu.

Tryb edycji powierzchni terenu

Modelowanie powierzchni modelu terenu

Dodawanie punktu kontrolnego do powierzchni modelu

Dodawanie rowu lub ławy do powierzchni modelu

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!