Zagadnienie: Modyfikacja terenu
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Modyfikatory terenu
|
Krajobraz |
Podczas tworzenia modelu terenu można wskazać, który typ modelu zostanie wyświetlony: istniejący czy projektowany (zob. Zagadnienie: Modele terenu). Istniejący model pokazuje bieżący teren, natomiast projektowany model odwzorowuje teren wraz z modyfikacjami. Aby edytować model terenu, użyj na przykład narzędzia Modyfikatory terenu. Modyfikator terenu może być stosowany zarówno do istniejącego, jak i projektowanego modelu terenu.
Gdy występuje modyfikator terenu, definiuje on własną powierzchnię. Model terenu użyje jej do wygenerowania powierzchni, znajdującej się poza obszarem modyfikatora. Modyfikator terenu może być zagnieżdżony w innym modyfikatorze. W trakcie generowania modelu terenu zostanie utworzona hierarchia zagnieżdżonych modyfikatorów, ułożonych w odpowiedniej kolejności. Ich powierzchnie są łączone ze sobą, aby utworzyć ostateczną powierzchnię modelu terenu.
Rozróżnia się dwa rodzaje modyfikatorów: jeden stosuje się do zamkniętej powierzchni, drugi zaś do otwartej.
Modyfikatory zamknięte - w tym oba typy niwelacji, dopasowany modyfikator, ścieżka, teksturowalna warstwa czy obszar wykopu/nasypu - definiują powierzchnię parametryczną wewnątrz zamkniętego obszaru. Zamknięta granica skarpy to obszar obejmujący modyfikacje powierzchni. Ten obszar wyznacza powierzchnię przejściową między wewnętrznymi modyfikatorami a resztą powierzchni modelu terenu.
Każdy z modyfikatorów zamkniętych generuje własną powierzchnię, która zostanie umieszczana na powierzchni macierzystej, tworząc w efekcie końcową powierzchnię modelu terenu.
Modyfikatory otwarte natomiast – tj. kontur, ścieżka, granica skarpy oraz punkt wysokościowy - przeprowadzają triangulację na obszarze zgodnym z podaną wysokością, wzdłuż krawędzi otwartego modyfikatora (niekoniecznie otwartego modyfikatora liniowego).
Jeśli zaznaczysz narzędzie Modyfikatory terenu, następujące opcje pojawią się na Pasku trybów.
Tryb |
Opis |
Granica skarpy |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć topograficzny obszar przejściowy między istniejącym terenem a modyfikatorami terenu w obrębie tego obszaru. |
Modyfikator liniowy |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć modyfikator terenu o otwartej ścieżce. |
Niwelacja |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć zamkniętą powierzchnię, która posłuży do modyfikacji terenu. |
Niwelacja pod kątem prostym |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć niwelację pod kątem prostym. Otaczający teren idealnie dopasuje się do niwelacji. |
Dopasowanie |
W tym trybie zostanie utworzony dopasowany modyfikator, który dopasuje się w pionie do poziomych krawędzi otaczających go modyfikatorów. Dopasowany modyfikator to złożona, niepłaska powierzchnia, którą można zmieniać przy użyciu pionowych linii profilowych, punktów wysokościowych oraz nachyleń. |
Ścieżka |
Ten typ to powierzchnia zdefiniowana przez jeden profil wzdłużny i zestaw profili poprzecznych, jak również ścieżkę o określonej szerokości na bazie polilinii, która będzie jej osią symetrii. |
Kontur |
Ten tryb tworzy powierzchnię zdefiniowaną przez jeden profil wzdłużny i zestaw profili poprzecznych, jak również kontur, powstały na bazie polilinii. |
Teksturowalna warstwa |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć obszar, któremu można nadawać tekstury. |
Obszar wykopu/nasypu |
Zaznacz tę opcję, aby zminimalizować roboty ziemne. |
Snapuj do warstwicy |
Zaznacz ten tryb, aby modyfikator terenu umieścić na wysokości warstwicy, która znajduje się pod kursorem w momencie tworzenia modyfikatora. Warstwica poniżej kursora zostanie podświetlona, a modyfikator przyjmie jej wysokość. |
Tryby tworzenia polilinii |
Kliknij tryb, w którym ma zostać utworzona polilinia. Modyfikator terenu powstanie w oparciu o tę polilinię. Zob. Tworzenie polilinii |
Ustawienia |
Dostosuj ustawienia. |
Wysokość niwelacji |
Wprowadź początkową wysokość modyfikatora terenu. |
Modyfikatory terenu mogą być umieszczone w dowolnej warstwie. W ustawieniach modelu można wskazać, czy modyfikatory mogą modyfikować model terenu w innej warstwie (zob. Tworzenie modelu terenu). Przykładowo: różne modyfikatory możesz umieścić w osobnych warstwach, aby oddzielnie pokazać wpływ każdego modyfikatora na model terenu. Po wstawieniu modyfikatora zostanie automatycznie utworzona klasa Teren-Model terenu-Modyfikator terenu.
Oprócz narzędzia Modyfikatory terenu można zastosować inne narzędzia i polecenia, które pozwalają utworzyć obiekty, modyfikujące model terenu.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!