Architect or LandmarkZagadnienie: Modyfikacja terenu

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Modyfikatory terenu

SiteModifiers_tool03007.png 

Krajobraz

Podczas tworzenia modelu terenu można wskazać, który typ modelu zostanie wyświetlony: istniejący czy projektowany (zob. Zagadnienie: Modele terenu). Istniejący model pokazuje bieżący teren, natomiast projektowany model odwzorowuje teren wraz z modyfikacjami. Aby edytować model terenu, użyj na przykład narzędzia Modyfikatory terenu. Modyfikator terenu może być stosowany zarówno do istniejącego, jak i projektowanego modelu terenu.

Gdy występuje modyfikator terenu, definiuje on własną powierzchnię. Model terenu użyje jej do wygenerowania powierzchni, znajdującej się poza obszarem modyfikatora. Modyfikator terenu może być zagnieżdżony w innym modyfikatorze. W trakcie generowania modelu terenu zostanie utworzona hierarchia zagnieżdżonych modyfikatorów, ułożonych w odpowiedniej kolejności. Ich powierzchnie są łączone ze sobą, aby utworzyć ostateczną powierzchnię modelu terenu.

Rozróżnia się dwa rodzaje modyfikatorów: jeden stosuje się do zamkniętej powierzchni, drugi zaś do otwartej.

Modyfikatory zamknięte - w tym oba typy niwelacji, dopasowany modyfikator, ścieżka, teksturowalna warstwa czy obszar wykopu/nasypu - definiują powierzchnię parametryczną wewnątrz zamkniętego obszaru. Zamknięta granica skarpy to obszar obejmujący modyfikacje powierzchni. Ten obszar wyznacza powierzchnię przejściową między wewnętrznymi modyfikatorami a resztą powierzchni modelu terenu.

Każdy z modyfikatorów zamkniętych generuje własną powierzchnię, która zostanie umieszczana na powierzchni macierzystej, tworząc w efekcie końcową powierzchnię modelu terenu.

Modyfikatory otwarte natomiast – tj. kontur, ścieżka, granica skarpy oraz punkt wysokościowy - przeprowadzają triangulację na obszarze zgodnym z podaną wysokością, wzdłuż krawędzi otwartego modyfikatora (niekoniecznie otwartego modyfikatora liniowego).

Jeśli zaznaczysz narzędzie Modyfikatory terenu, następujące opcje pojawią się na Pasku trybów. 

 

Tryb

Opis

Granica skarpy

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć topograficzny obszar przejściowy między istniejącym terenem a modyfikatorami terenu w obrębie tego obszaru.

Modyfikator liniowy

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć modyfikator terenu o otwartej ścieżce.

Niwelacja

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć zamkniętą powierzchnię, która posłuży do modyfikacji terenu.

Niwelacja pod kątem prostym

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć niwelację pod kątem prostym. Otaczający teren idealnie dopasuje się do niwelacji.

Dopasowanie

W tym trybie zostanie utworzony dopasowany modyfikator, który dopasuje się w pionie do poziomych krawędzi otaczających go modyfikatorów. Dopasowany modyfikator to złożona, niepłaska powierzchnia, którą można zmieniać przy użyciu pionowych linii profilowych, punktów wysokościowych oraz nachyleń.

Ścieżka

Ten typ to powierzchnia zdefiniowana przez jeden profil wzdłużny i zestaw profili poprzecznych, jak również ścieżkę o określonej szerokości na bazie polilinii, która będzie jej osią symetrii.

Kontur

Ten tryb tworzy powierzchnię zdefiniowaną przez jeden profil wzdłużny i zestaw profili poprzecznych, jak również kontur, powstały na bazie polilinii.

Teksturowalna warstwa

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć obszar, któremu można nadawać tekstury.

Obszar wykopu/nasypu

Zaznacz tę opcję, aby zminimalizować roboty ziemne.

Snapuj do warstwicy

Zaznacz ten tryb, aby modyfikator terenu umieścić na wysokości warstwicy, która znajduje się pod kursorem w momencie tworzenia modyfikatora. Warstwica poniżej kursora zostanie podświetlona, a modyfikator przyjmie jej wysokość.

Tryby tworzenia polilinii

Kliknij tryb, w którym ma zostać utworzona polilinia. Modyfikator terenu powstanie w oparciu o tę polilinię. Zob. Tworzenie polilinii

Ustawienia

Dostosuj ustawienia.

Wysokość niwelacji

Wprowadź początkową wysokość modyfikatora terenu.

Modyfikatory terenu mogą być umieszczone w dowolnej warstwie. W ustawieniach modelu można wskazać, czy modyfikatory mogą modyfikować model terenu w innej warstwie (zob. Tworzenie modelu terenu). Przykładowo: różne modyfikatory możesz umieścić w osobnych warstwach, aby oddzielnie pokazać wpływ każdego modyfikatora na model terenu. Po wstawieniu modyfikatora zostanie automatycznie utworzona klasa Teren-Model terenu-Modyfikator terenu.

Oprócz narzędzia Modyfikatory terenu można zastosować inne narzędzia i polecenia, które pozwalają utworzyć obiekty, modyfikujące model terenu.

Tworzenie granicy skarpy

Tworzenie modyfikatora liniowego

Tworzenie różnych typów niwelacji

Wyrównany modyfikator terenu

Modyfikator na bazie ścieżki lub konturu

Teksturowalna warstwa

Obszar wykopu/nasypu

Tworzenie dróg

Tworzenie drogi na podstawie krzywych NURBS

Tworzenie ściany schodkowej oraz ściany oporowej

Tworzenie nawierzchni twardej

Wyświetlanie modyfikatorów terenu

Wyznaczanie granic działki

Tworzenie listy objętości mas ziemnych (wykopu/nasypu)

Tworzenie przekroju modelu terenu

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!