Definiowanie widoku obiektów w warstwie projektowej

Ta opcja jest dostępna wyłącznie w systemie Windows. Jeśli opcja Zastosuj GDI+ jest wyłączona, możesz ustawić widok zawartych w warstwie projektowej obiektów, które przykrywają widoczne obiekty w innej warstwie. (Zob. Preferencje Vectorworks: karta Widok, aby uzyskać więcej informacji na temat tego ustawienia.)

Aby zdefiniować widok obiektów w warstwie projektowej:

Przejdź do zakładki Warstwy projektowe w oknie dialogowym Organizacja. Zaznacz wybraną(-e) warstwę(-y) projektową(-e) i kliknij przycisk Edytuj.

Zostanie otwarte okno dialogowe Edytuj warstwy projektowe.

Zaznacz na liście rozwijanej wybrany Widok.

Przykład

Opis

Kryjący

Obiekty w nowej warstwie wyświetlone zostaną z wypełnieniem, przysłaniając obiekty w podwarstwach. (Jest to ustawienie domyślne.)

paint.png 

Przezroczysty

Obiekty w nowej warstwie uzyskają efekt przezroczystości, nie przysłaniając obiektów w podwarstwach.

overlay.png 

Negatyw

W miejscach, w których obiekt w nowej warstwie nachodzi na obiekt w innej warstwie, utworzony zostanie negatyw obrazu.

invert.png 

Biały/Przezroczysty

W obiektach w nowej warstwie wzory na pierwszym planie wyświetlane będą w kolorze białym, a wzory w tle w trybie bezbarwnym (przezroczystym).

erase.png 

Kryjący/Odwrócony

 

Obiekty w nowej warstwie wyświetlone zostaną z wypełnieniem, a obszary nachodzące na obiekty w podwarstwach w negatywie.

notpaint.png 

Przezroczysty/Odwrócony

Obiekty w nowej warstwie uzyskają efekt przezroczystości, a kolory warstwy zostaną wyświetlone w negatywie.

notoverlay.png 

Negatyw/Odwrócony

Obiekty w nowej warstwie uzyskają efekt przezroczystości, a czarne piksele z obszarów nachodzących na obiekty w podwarstwach zostaną wyświetlone na biało, a białe w trybie przezroczystości.

notinvert.png 

Biały/Przezroczysty/Odwrócony

Obiekty w nowej warstwie uzyskają efekt przezroczystości, a białe piksele z obszarów nachodzących na obiekty w podwarstwach zostaną wyświetlone na czarno, a czarne w trybie przezroczystości.

noterase.png 

Większość drukarek nie obsługuje tych trybów, zwłaszcza drukarki postscriptowe i plotery. Pamiętaj, że metoda wydruku Rasteryzacja pliku (b. powolna) jest znacznie powolniejsza niż inne metody wydruku. Stosowanie kolorów w trybach transferowych może powodować przenikanie się kolorów.

Definiowanie krycia obiektów w warstwie projektowej

Drukowanie pliku

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!