Nowa tekstura
Utwórz własne tekstury w Menedżerze zasobów i nadaj je obiektom 3D, aby sprawiały bardziej realistyczne wrażenie.
Jeśli wykonujesz wizualizację swojego projektu w aplikacji Vision, skorzystaj z opisanej tutaj metody pracy, aby nadać swoim teksturom realistyczny wygląd: Preparing High-Quality Textures in Vectorworks for Export to Vision 2021.
Aby utworzyć nową teksturę, wykonaj następujące kroki:
Kliknij w Menedżerze zasobów Nowy zasób, następnie zaznacz opcję Tekstura Renderworks i kliknij przycisk Utwórz. Ewentualnie wybierz opcję filtrowania Tekstury Renderworks w Menedżerze zasobów, a następnie kliknij przycisk Nowa tekstura Renderworks.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Tekstura. Zdefiniuj atrybuty tekstury.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Nazwa |
Wprowadź nazwę nowej tekstury. |
Cieniowanie |
Poszczególne atrybuty tekstury (typy cieniowania): kolor, odbicie, przezroczystość oraz relief zostaną omówione później. |
Kolor |
Wybierz żądaną opcję, aby nałożyć kolor lub wzór na powierzchnię obiektu. Zaznacz opcję z listy rozwijanej lub wybierz opcję Ustawienia obiektu. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji (zob. Atrybut Kolor). |
Odbicie |
Wybierz typ odbicia, aby wyznaczyć ilość światła odbitego od powierzchni. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ odbicia. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji (zob. Atrybut Odbicie). |
Przezroczystość |
Wybierz typ przezroczystości, aby wyznaczyć przezroczystość lub krycie powierzchni. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ przezroczystości. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Typ Maska pozwala utworzyć przezroczystą maskę na bazie obrazu według określonych ustawień. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji (zob. Atrybut Przezroczystość). |
Relief |
Wybierz typ reliefu, aby imitować nierówności lub zmarszczki na powierzchni obiektu. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ reliefu. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji (zob. Atrybut Relief). |
Wielkość |
Wprowadź wielkość rzeczywistą tekstury. Ta wartość dotyczy jednego duplikatu tekstury. Jeśli do jednego z atrybutów tekstury zastosujesz opcję Cegły (z listy rozwijanej), określ, czy wielkość cegły należy proporcjonalnie dopasować do wymiarów tekstury. |
Jeśli użyjesz tekstury utworzonej na bazie obrazu, jej wielkość będziesz mógł określić przy użyciu tego obrazu i linii odniesienia. Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe „Określ wg obrazu”. Jeżeli zamierzasz użyć więcej obrazów jako atrybutów tekstury, zaznacz najpierw jeden z tych obrazów. W oknie „Określ wg obrazu” przeciągnij segment do żądanej lokalizacji i przeciągnij końce, aby wydłużyć linię odniesienia. Wprowadź w polu Długość linii odniesienia rzeczywistą długość linii odniesienia. W razie potrzeby przesuń kółko myszy, aby powiększyć lub pomniejszyć widok, ewentualnie przytrzymaj kółko myszy, aby pozycjonować widok. |
|
Cień |
|
Rzucany |
Zaznacz tę opcję, aby obiekty, do których zastosowano tę teksturę, rzucały cień na inne obiekty. Ta opcja jest dostępna tylko dla cieni utworzonych w technice Ray Tracing. |
Padający |
Zaznacz tę opcję, aby cień rzucany przez inne obiekty padał na te obiekty, do których zastosowano tę teksturę. Ta opcja jest dostępna tylko dla cieni utworzonych w technice Ray Tracing. |
Kreskowanie powierzchni |
W polu obok zostanie wyświetlona nazwa bieżącego kreskowania. Ten typ kreskowania zostanie zastosowany, gdy użyjesz trybu renderowania Nie pokazuj linii ukrytych w połączeniu z kreskowaniem powierzchni. Kreskowanie powierzchni jest jednym atrybutów tekstury. |
Edytuj kreskowanie powierzchni |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Edytuj kreskowanie powierzchni”. W tym oknie można wybrać kreskowanie, które chcesz skojarzyć z teksturą, a także je wyrównać (zob. Edycja kreskowań powierzchni). |
Podgląd |
Modyfikacje atrybutów tekstury będą widoczne w oknie podglądu. |
Kontrolki podglądu |
Użyj tych kontrolek, aby zmienić podgląd lub aby powiększyć lub pomniejszyć obiekt. Aby zmienić położenie obiektu w oknie podglądu, użyj kontrolki Rączka. Kliknij ikonki Lupa (+) lub Lupa (-), aby powiększyć lub pomniejszyć bieżący widok. Kliknij ikonkę Dopasuj, aby dopasować obiekt do okna podglądu (zgodnie z Rozmiarem obiektu). |
Kształt podstawowy |
Wybierz typ przykładowego obiektu, który zostanie wyświetlany w oknie podglądu. W przypadku atrybutów tekstury, które nie zostały utworzone na bazie obrazu, jako podstawowy kształt domyślnie używana jest Płaszczyzna 2D. Ten kształt tak zostanie wyrenderowany w Trybie cieniowania, że będzie przypominał bryłę 3D. |
Wielkość kształtu podstawowego |
Wprowadź wielkość kształtu w oknie podglądu. |
Kolor / Odbicie / Przezroczystość / Relief |
Zaznacz, które atrybuty mają zostać wyświetlone w oknie podglądu. |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe „Oświetlenie pośrednie”. Możesz w nim zastąpić oświetlenie pośrednie obiektów, używających określonych tekstur (zob. Definiowanie opcji oświetlenia). Zdefiniuj, w jaki sposób tekstura ma emitować/pochłaniać światło oraz czy jest używana do powierzchni, która wpuszcza światło, np. do okien zewnętrznych. Opcja Portal świetlny ma zastosowanie jedynie do renderowania, w którym wykorzystywane są oświetlenie pośrednie, realistyczne niebo lub obrazy panoramiczne. |
|
Poprzednia wersja |
Kliknij ten przycisk, aby przywrócić pierwotne ustawienia edytowanej tekstury. |
Tekstura jest zapisywana wraz z plikiem i wyświetlana w Menedżerze zasobów (w podglądzie kształt Płaszczyzna 2D jest dwukrotnie większa, dzięki czemu tekstura jest lepiej widoczna).
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!