Tworzenie tekstur
Tekstura nadaje obiektowi 3D realistyczny wygląd. Część tekstur dostarczana jest w Bibliotekach Vectorworks (zob. Zagadnienie: Biblioteki). Użytkownik może również zaimportować tekstury z innych źródeł lub utworzyć własne. Tekstury są zapisywane w pliku, natomiast można je odnaleźć przy użyciu Menedżera zasobów lub Próbnika zasobów.
Teksturę definiuje się za pomocą kilku atrybutów tekstury, zwanych też efektami cieniowania, ang. shaders. Ich krótki opis znajduje się poniżej:
Atrybut tekstury/typ cieniowania |
Funkcja |
Kolor |
Ten atrybut wyznacza ogólny kolor tekstury. Może to być zarówno jednolity kolor, jak i złożony wzór, taki jak drewno, marmur czy trawa. |
Odbicie |
Ten atrybut określa ilość światła odbijającego się od powierzchni i jest zależny od właściwości tekstury oraz źródeł światła. |
Przezroczystość |
Ten atrybut określa stopień przezroczystości lub krycia powierzchni. |
Relief |
Ten atrybut imituje nierówności i fałdy na powierzchni obiektu. |
Poza tym tekstury skojarzone z kreskowaniem powierzchni, imitują tryb monochromatycznego renderowania Nie pokazuj linii ukrytych. Zob. Renderowanie linii z kreskowania powierzchni.
Tekstury powinny być renderowane przy użyciu Trybu cieniowania lub jednego z trybów renderowania Renderworks.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!