Tworzenie tekstur

Tekstura nadaje obiektowi 3D realistyczny wygląd. Część tekstur dostarczana jest w Bibliotekach Vectorworks (zob. Zagadnienie: Biblioteki). Użytkownik może również zaimportować tekstury z innych źródeł lub utworzyć własne. Tekstury są zapisywane w pliku, natomiast można je odnaleźć przy użyciu Menedżera zasobów lub Próbnika zasobów.

Teksturę definiuje się za pomocą kilku atrybutów tekstury, zwanych też efektami cieniowania, ang. shaders. Ich krótki opis znajduje się poniżej:

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Funkcja

Kolor

Ten atrybut wyznacza ogólny kolor tekstury. Może to być zarówno jednolity kolor, jak i złożony wzór, taki jak drewno, marmur czy trawa.

Odbicie

Ten atrybut określa ilość światła odbijającego się od powierzchni i jest zależny od właściwości tekstury oraz źródeł światła.

Przezroczystość

Ten atrybut określa stopień przezroczystości lub krycia powierzchni.

Relief

Ten atrybut imituje nierówności i fałdy na powierzchni obiektu.

Poza tym tekstury skojarzone z kreskowaniem powierzchni, imitują tryb monochromatycznego renderowania Nie pokazuj linii ukrytych. Zob. Renderowanie linii z kreskowania powierzchni.

Tekstury powinny być renderowane przy użyciu Trybu cieniowania lub jednego z trybów renderowania Renderworks.

Nowa tekstura

Edycja tekstur i atrybutów

Tworzenie tekstur na podstawie obrazów

Tekstura na bazie kreskowania

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!