Eksportuj Artlantis
Polecenie |
Lokalizacja |
Eksportuj Artlantis |
Dodaj wtyczkę ręcznie |
Użyj tego polecenia, aby wygenerować plik zawierający dane niezbędne do wykonania renderowania w Artlantis.
Aby wyeksportować plik do Artlantis, wykonaj następujące kroki:
Korzystając z polecenia Eksportuj Artlantis, pamiętaj o tym, aby utworzyć nowy plik, gdy dokonujesz eksportu po raz pierwszy. Jeżeli Twój model został już wyeksportowany, możesz go zaktualizować w pliku Artlantis.
W obu przypadkach stosuje się to samo polecenie Eksportuj Artlantis.
Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Eksportuj Artlantis.
Kliknij tutaj, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij tutaj, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Geometria |
|
Nadpisz źródła światła |
Ta opcja jest użyteczna tylko podczas aktualizowania istniejącego pliku Artlantis. Wszystkie źródła światła w pliku Artlantis zostaną zastąpione źródłami światła z pliku Vectorworks. |
Eksportuj wszystkie widoczne obiekty 3D / Eksportuj wszystkie zaznaczone obiekty 3D |
Zaznacz jedną z opcji w zależności od obiektów, które chcesz wyeksportować. |
Tekstury |
Za pomocą przycisku Kolory w pliku można dostosować mapowanie tekstur. Jeśli chcesz wyeksportować wszystkie kolory w pliku - również te bez nazwy - kliknij opcję Eksportuj wszystkie kolory. |
Nowy dokument |
Jeśli bieżąca scena nie została jeszcze wyeksportowane do Artlantis, należy utworzyć nowy dokument. Zaznacz opcję Nowy dokument. Kliknij OK i wprowadź nazwę oraz lokalizację pliku Artlantis. Na ekranie zostanie domyślnie wyświetlona nazwa pliku Vectorworks wraz z rozszerzeniem „.atl”. Kliknij Zapisz. Utworzony dokument Artlantis można następnie modyfikować we wtyczce Artlantis lub w programie Vectorworks. Drugie rozwiązanie jest możliwe, ponieważ utworzony plik jest nadal powiązany z oryginalnym plikiem Vectorworks. Artlantis zachowuje mniej więcej widok aktywnej warstwy projektowej, ale te ustawienia można łatwo zmienić. Następnie zapisz widoki, które zdefiniowałeś w Artlantis. |
Aktualizuj |
Jeśli już raz wyeksportowałeś bieżącą scenę (tak jak to opisano powyżej), wystarczy ją po prostu zaktualizować po wprowadzeniu zmian. W tym celu otwórz wcześniej wyeksportowany plik i włącz opcję Aktualizuj. Po aktualizacji wszystkie właściwości nadane w Artlantis pozostaną zachowane, natomiast geometria i źródła światła (opcjonalnie) zostaną zastąpione obiektami z pliku Vectorworks. Istotne jest również, że mapowanie między teksturą a jej atrybutem (czyli „shader”) również zostanie zachowane. Użytkownik nadal może dodawać nowe tekstury w pliku Vectorworks, przy czym po otwarciu w Artlantis będą one wyświetlane jako niezdefiniowane zasoby. Po wyeksportowaniu pliku .alt nie można go od razu aktualizować za pośrednictwem Vectorworks. Najpierw należy go otworzyć i zapisać w aplikacji Artlantis. |
Wersja pliku |
Zaznacz wersję Artlantis, do której chcesz eksportować. |
Postęp eksportu można prześledzić na pasku postępu. W zależności od wskazanej opcji, wszystkie widoczne obiekty lub wszystkie zaznaczone obiekty zostaną zaktualizowane.
Domyślnym formatem wyeksportowanego pliku jest ATL.
Metoda pracy w Artlantis
Podczas pierwszego otwarcia pliku w Artlantis, efekty „shaders” nie są jeszcze zastosowane do tekstur. W menu Materials list znajduje się lista tekstur, zdefiniowanych w Vectorworks.
Następnie korzystając z poleceń Artlantis zdefiniuj atrybuty tekstury, ustawienia renderowanie itd. Więcej informacji na temat tych poleceń znajduje się w podręczniku użytkownika Artlantis.
W przypadku zaktualizowanego pliku, wtyczka Artlantis zachowa również mapowania tekstur z poprzedniej wersji pliku. Ma to miejsce też w odniesieniu do ogólnych ustawień, takich jak światło otoczenia, koloru tła, czy opcje renderowania.
Aktualizacja sceny
Przydatność wtyczki Artlantis polega też na tym, że po zmianie geometrii modelu użytkownik nie musi ponownie stosować atrybutów tekstury. Jeżeli chcesz edytować scenę, postępuj jak to opisano poniżej:
Zapisz plik w Artlantis.
Przejdź ponownie do programu Vectorworks i otwórz odpowiedni plik z modelem.
Wprowadź żądane zmiany: dodaj lub usuń obiekty, zmień widok, zdefiniuj nowe tekstury itd.
Zaznacz polecenie Eksportuj Artlantis i kliknij opcję Aktualizuj. W kolejnym oknie wskaż ostatnio edytowaną wersję pliku Artlantis.
Następnie otwórz ten plik w Artlantis.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!