Tekstura obiektu
Polecenie |
Lokalizacja |
Tekstura obiektu |
Dodaj wtyczkę ręcznie |
Polecenie to pozwala nadać teksturę zaznaczonym obiektom.
Jest to możliwe tylko, jeśli w oknie dialogowym „Ustawienia Artlantis” zaznaczyłeś jeden z trybów dotyczących kolorów (tzn. nie ma to zastosowania do kryteriów Klasa czy Tekstura).
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Edytuj teksturę.
Dodawanie nowej tekstury
W oknie „Edytuj teksturę” użyj przycisku Utwórz, aby dodać nową teksturę. W tym celu wprowadź nową nazwę tekstury i skojarz ją z kolorem przy użyciu selektora kolorów. Nową teksturę zdefiniujesz również w oknie Mapowanie tekstur, ale w tym wypadku Twój wybór ogranicza się jedynie do kolorów istniejących już w pliku.
Zaznacz obiekty, którym chcesz nadać teksturę. Następnie kliknij polecenie Tekstura obiektu i wskaż na liście teksturę, której chcesz użyć.
Istnieje też możliwość, aby najpierw wszystkim obiektom przypisać kolor bezpośrednio w palecie Atrybuty, ale wtedy trzeba zapamiętać, którą teksturę zamierzasz powiązać z którym kolorem. Na kolejnym etapie możesz nazwać tekstury w oknie Mapowanie tekstur.
Wstawianie źródeł światła
Wszystkie źródła światła utworzone za pomocą narzędzia Źródło światła zostaną wyeksportowane do Artlantis wraz z ich atrybutami. Opcjonalnie możesz podać nazwę źródła światła w polu Nazwa w dolnej części palety Info - podobnie jak w przypadku innych obiektów Vectorworks - dzięki czemu łatwo je odnajdziesz na liście źródeł światła w Artlantis.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!