Ustawienia Artlantis
Polecenie |
Lokalizacja |
Ustawienia Artlantis |
Dodaj wtyczkę ręcznie |
Aby wskazać kryteria, według których chcesz definiować materiały, wybierz polecenie Ustawienia Artlantis.
Kliknij tutaj, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij tutaj, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Kryteria dotyczące kolorów |
Jeżeli zaznaczysz jedną z czterech opcji, które dotyczą kolorów, w oknie Mapowanie tekstur pojawi się lista mapowanych kolorów. Aby nadać tekstury, wykorzystaj jedną z opisanych poniżej metod pracy: Przejdź do selektora kolorów w palecie Atrybuty. Nadaj jednakowy kolor wszystkim obiektom, które mają otrzymać tę samą teksturę. Następnie użyj polecenia Mapowanie tekstur, aby otworzyć listę wszystkich kolorów występujących w pliku. W tym oknie zdefiniuj powiązanie między kolorem a teksturą. Każdemu kolorowi przypisz określoną nazwę tekstury. W przypadku drugiej metody pracy wykorzystaj polecenie Tekstura obiektu. Dzięki niemu możesz nadać teksturę zaznaczonym obiektom. |
Kryterium dotyczące klasy |
Tekstura przypisana obiektowi otrzyma automatycznie jego klasę. Gdy po raz pierwszy korzystasz z poleceń Artlantis, obiekty z określonej klasy przejmują z zasady kolor zdefiniowany dla tej klasy. |
Kryterium dotyczące tekstur |
Obiekty, które nie mają zdefiniowanej tekstury, nie są eksportowane. Zaletą tego trybu jest fakt, że pozwala on na wybiórcze przydzielanie ścianie tekstur. Oznacza to, że każda powierzchnia ściany może otrzymać inną teksturę. W oknie dostępne są również następujące opcje: Obiekty należące do klasy „Brak” oraz Komponenty obiektu parametrycznego. |
Obiekty należące do klasy „Brak” |
Wskaż, czy należy te obiekty eksportować czy też nie. |
Komponenty obiektu parametrycznego |
Niektóre obiekty parametryczne składają się z wielu komponentów. Każdy komponent może mieć swoją własną klasę, różną od klasy obiektu parametrycznego. Jako przykład mogą posłużyć stopnie obiektu parametrycznego Schody. Do wyboru są następujące dwie opcje: pierwsza opcja zakłada, że komponenty zachowają własne klasy; druga natomiast, że przejmą klasę obiektu parametrycznego, tj. wszystkie otrzymają tę samą teksturę. Zaleca się stosowanie pierwszego wariantu. |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!