Insérer un écran LED
Mode |
Outil |
Trousse |
Modes pour L’outil Insertion de symbole |
Écran LED |
Audio/Vidéo |
L’objet LED (Light-emitting Diode) permet de simuler toute une série d’écran LED basse résolution sur une structure de base.
Pour insérer un écran ou une série d’écran LED :
Sélectionnez l’outil et les modes d’insertion.
Cliquez pour placer l’objet dans le dessin et cliquez une nouvelle fois pour définir la rotation. La première fois que vous utilisez l’outil dans un fichier, une boîte de dialogue des propriétés s’ouvre. Définissez les paramètres par défaut. Ces paramètres peuvent être édités par la suite dans la palette Info Objet. Certaines informations extraites des paramètres peuvent également être placées dans le dessin à l’aide des Options d’étiquettes.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Forme |
Propose plusieurs types d’écran (dalles plates, disque plat, tube, dôme etc...).
Dalles plates : crée des modules rectangulaires Dalles avec épaisseur : crée des modules rectangulaires avec des extrémités épaisses. Disque plat : crée des modules ronds Disque plat avec épaisseur : crée des modules ronds avec des extrémités épaisses. Tube : crée des modules en forme de tube. Dôme : crée des modules en forme de dôme. |
Largeur |
Indique la largeur de chaque module dans la grille. |
Hauteur |
Pour les formes de type Dalle, indique la hauteur (longueur) de chaque module dans la grille. |
Marque |
Affiche la marque de l'écran |
Modèle |
Affiche le modèle de l'écran |
Profondeur serrage |
Pour les types avec épaisseur, indique la profondeur de chaque extrémité. |
Orientation des tubes |
Pour les formes de type Tube, indique si les tubes sont orientés horizontalement ou verticalement. |
Longueur |
Pour les formes de type Tube, indique la longueur d’un des tubes. |
Construire la grille avec |
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Nombre et espacement modules |
Définit la taille de la grille LED entière sur la base du nombre de modules définis pour les directions horizontale et verticale ainsi que les espacements horizontal et vertical définis entre les modules. |
Dimensions et espacement globaux |
Définit la taille de la grille LED entière sur la base de la largeur et hauteur définie pour la grille ainsi que les espacements horizontal et vertical entre les modules. Le nombre d’écrans est calculé automatiquement. |
Dimensions globales et nombre modules |
Définit la taille de la grille LED entière sur la base de la largeur et hauteur définie pour la grille ainsi que le nombre de modules définis dans les directions horizontale et verticale. L’espacement est calculé automatiquement. |
Largeur/Hauteur de grille |
Définit la largeur et la hauteur de la grille LED entière, lorsque la grille est basée sur les dimensions générales. |
Nbre modules horizontaux/verticaux |
Définit le nombre les modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est basée sur le nombre de modules. |
Ajouter des demi-modules |
Sélectionnez cette option pour ajouter un demi-module ou aucun module à la grille |
Total modules |
Montre le nombre total calculé de modules dans la grille. |
Total demi-modules |
Montre le nombre total calculé de demi-modules dans la grille. |
Espacement horizontal/vertical |
Définit l’espacement entre les modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est basée sur les paramètres d’espacement. |
Largeur/Hauteur (calc.) |
Montre la largeur et la hauteur calculée de la grille lorsqu’elles sont définies par le nombre de modules et l’espacement. |
Espacement horiz./vert. (calc.) |
Montre l’espacement des modules calculé dans les directions horizontale et verticale, lorsque la grille est définie par les dimensions globales et le nombre de modules. |
Nbre horiz./vert. (calc.) |
Montre le numéro total de modules dans les directions horizontale et verticale, lorsque la taille de la grille est définie par les dimensions globales et l’espacement des modules. |
Pixels par module (H/V) |
Définit le nombre de pixels horizontaux et verticaux pour chaque module (cette information est destinée uniquement aux calculs. Elle n’affecte pas l’affichage des modules). |
Taille de la grille (pixels) |
Affiche le nombre total de pixels pour la grille LED entière. |
Informations de la grille |
Montre l'image de la grille |
Aspect |
Indique le rapport pour les proportions de la grille. |
Unités secondaires |
Sélectionnez une unité de mesure supplémentaire pour calculer la taille de la grille |
Taille grille (unités secondaires) |
Affiche l'unité de mesure secondaire sélectionnée pour la taille de la grille |
Type de structure |
Propose plusieurs options pour définir la structure de l’écran : blocs, toile, ruban, bandes etc.... Modifiez l’apparence de la structure en sélectionnant Class LED Array Parts et en modifiant la classe.
Blocs : crée une structure de blocs individuels pour la base de chaque module. Cadre : crée un simple cadre pour toute la grille. Ruban : crée un simple arrière-plan pour la grille. Toile : crée une toile derrière les modules. Bandes vert. : place les modules LED selon des colonnes verticales. Bandes horiz. : place les modules LED selon des lignes horizontales. Sans : ne crée pas de structure de base pour la grille et affiche uniquement les modules LED. |
Largeur |
Définit la largeur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier. |
Hauteur |
Définit la hauteur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier. |
Profondeur |
Définit la profondeur des blocs, des bandes verticales ou du cadre tout entier. |
Chanfrein bord latéral |
Sélectionnez le(s) bord(s) des dalles de la rangée extérieure à assembler en onglet (aucun, gauche, droite ou les deux)
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Marge horizontale |
Définit la distance horizontale (marge) entre le bord horizontal de la structure de base et la grille. |
Marge verticale |
Définit la distance verticale (marge) entre le bord vertical de la structure de base et la grille. |
Largeur du pli |
Pour les structures de type Ruban et Toile, définit la largeur des plis du rideau (2D uniquement pour les toiles). |
Prof. du pli |
Pour les structures de type Ruban et Toile, définit la profondeur des plis du rideau (2D uniquement pour les toiles). |
Épaiss. toile |
Pour les structures de type Toile, définit la largeur des segments connectés de la toile. |
Puissance module simple / Puissance totale grille |
Saisissez la puissance requise pour un seul module et la puissance totale de la grille sera calculée. Si l'un de ces paramètres est modifié, l'autre sera automatiquement mis à jour. |
Poids |
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Référence |
Choisissez d'afficher les paramètres de poids pour un seul module ou pour tous les modules. |
Module simple |
Indique le poids d'un seul module si la référence est un module simple. |
Demi-module |
Indique le poids d'un demi-module si la référence est un module simple. |
Tous les modules |
Montre le poids de tous les modules si la référence est pour tous les modules. |
Matériel |
Saisissez le poids du matériel. |
Total |
Affiche le poids total de l’écran |
Distribué |
Affiche le poids distribué de l’écran. |
Inclinaison |
Définit l’angle d’inclinaison de l’écran. |
Simple 3D |
Crée un simple polygone 3D texturé. Cette option est utile pour recalculer rapidement un rendu sans avoir à représenter chaque cellule. |
Voir la zone de couverture (2D uniquement) |
Cochez cette option pour afficher la zone de visionnage sur la base de la taille de l’écran. Les spectateurs situés dans cette zone devraient pouvoir voir l’écran. |
Préférences |
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Référence de la zone |
Calcule la zone de couverture sur la base de la largeur, hauteur ou diagonale de l’écran. |
Angle horiz. max./Angle vert. max. |
Indique l’angle de vision, horizontal et vertical maximal de l’écran. |
Hauteur de visée |
Saisissez la hauteur du spectateur moyen lors du visionnage (probablement la hauteur d’un siège). |
Multiplicateur 1 |
Indique le multiplicateur de la dimension de référence qui aidera à déterminer l’étendue de la zone de couverture proche. |
Multiplicateur 2 |
Indique le multiplicateur de la dimension de référence qui aidera à déterminer l’étendue de la zone de couverture éloignée. |
Image |
Affiche le nom de l’image projetée. |
Éditer l'image |
Ouvre la boîte de dialogue « Modifier l'image » (voir Attribuer une image, une vidéo ou une entrée). |
Projecteur 1/2 - Détails de l'alimentation et du signal |
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N° de ligne |
Indique le numéro de la ligne sur laquelle est branché l’écran vidéo |
Nom de ligne |
Saisissez le nom d'un groupe de lignes. |
Source |
Saisissez les informations sur la source |
Liaison avec amplis |
Saisissez des informations sur la liaison de l’écran vidéo avec les amplificateurs. |
Entrée |
Saisissez les informations sur l’entrée |
Nombre images/sec |
Saisissez les informations relatives à la fréquence d'images |
Résolution |
Saisissez la résolution |
Emplacement, Support, Unité, Fonction, Fournisseur, Coût, Note |
Ajoutent des informations qui peuvent être placées dans le dessin ou dans des tableaux. |
Ligne |
Saisissez des remarques sur la ligne de modules, lorsque la grille est basée sur le nombre de modules avec un nombre horizontal/vertical de 1 (respectivement) |
Colonne |
Saisissez des remarques sur la colonne de modules, lorsque la grille est basée sur le nombre de modules avec un nombre horizontal/vertical de 1 (respectivement) |
Options d'étiquette |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Options d'étiquette » et définir l’apparence et le format du texte des étiquettes. |
Rétablir position étiquette |
Repositionne l’étiquette à sa place d’origine une fois que celle-ci a été déplacée par son point de contrôle. |
Ouvre la boîte de dialogue « Classes » permettant de sélectionner une classe pour chaque élément de l’écran LED. Cela vous permet de rendre certaines parties de l’écran LED visibles, grisées ou masquées. Utilisez la classe par défaut, sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe. Sélectionnez <LED Screen Class> pour placer l’élément de l’écran LED dans la même classe que l’écran LED. Préfixe classe : Spécifiez une norme par défaut optionnelle pour le nom de tous les éléments de l’écran LED Cliquez sur Rétablir les classes par défaut pour commencer le nom de toutes les classes de l’écran LED par ce préfixe pour qu’elles soient rassemblées. Rétablir les classes par défaut : Cliquez pour paramétrer le nom des classes pour toutes les parties de l’écran LED avec le nom des classes par défaut, en utilisant le nom entré dans Préfixe de la classe, s’il y en a un. Éléments de l’écran LED : Pour chaque partie de l’écran LED, sélectionnez le nom de la classe. Les noms de classes s’appliquent aux différents éléments. |
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Mise à jour |
Cliquez pour mettre à jour l’objet une fois que des modifications ont été effectuées dans les paramètres de la palette Info Objet. |
Informations de charge Braceworks |
Un écran LED est considéré comme une charge ponctuelle dans les calculs Braceworks. Si le point d’insertion se trouve sur un objet de rigging, l’écran LED est considéré comme une charge pour cette structure. Les informations de charge sont utilisées dans les calculs et tableaux Braceworks (Braceworks requis). |
Reprendre dans les calculs (Braceworks requis) |
Cochez cette option pour inclure l’écran LED dans les calculs Braceworks. Décochez cette option pour exclure l’écran des calculs. |
Catégorie charge |
Ces objets appartiennent toujours à la catégorie de charge LED. |
ID Charge |
Saisissez un ID unique pour la charge qui sera utilisé à titre informatif dans les tableaux. |
Nom de charge |
Permet d’identifier l’objet dans les calculs de charge. |
Poids distribué |
Saisissez le poids distribué de l’écran LED. Les modifications effectuées ici influencent le Poids total. |
Poids total |
Saisissez le poids total de l’objet. |
Support |
Vous voyez ici le nom de l’objet de rigging associé, si l’écran LED est fixé. Pour en savoir plus sur les méthodes de fixation des charges, voir Créer une liaison. |
Sous-parties équipement |
Cette liste reprend les sous-parties qui composent l’objet. Ces sous-parties sont comptabilisées et reprises séparément dans les listes d’équipements et les inventaires. Pour les voir apparaître, vous devez cocher les paramètres pour ce type d’objet dans les Préférences Spotlight : catégorie « Inventaire ». |
Composants virtuels équipement |
Les composants virtuels sont associés avec un objet et sont repris dans les listes d’équipements et les inventaires, mais n’apparaissent pas dans le dessin. Après avoir été ajoutés, les composants virtuels sont repris dans la palette Info Objet. |
Éditer composants virtuels |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Composants virtuels » et ajouter des composants virtuels à l’objet (voir Gérer des composants virtuels et composants virtuels indépendants). |
Attribuer des sources |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Attribuer des sources » et attribuer une source d’inventaire à l’objet, ainsi qu’à ses sous-parties et composants virtuels (voir Attribuer des équipements à un inventaire). |