Attribuer une image, une vidéo ou une entrée
Lorsque Showcase est actif ou lorsque vous envoyez un fichier Vectorworks vers Vision, un objet Écran (télévision, écran vidéo, écran à image fusionnée ou écran LED) ou une géométrie 3D (volume, extrusion, maillage, plancher, poteau, pan de toiture, polygone 3D ou point 3D) peut être identifiée comme une surface vidéo et être désignée pour recevoir une source vidéo. Cette source vidéo peut être soit un fichier vidéo que vous avez défini, soit le nom d’une entrée de streaming, soit un périphérique de capture que Showcase ou Vision peut identifier et dont le rendu peut être créé sous la forme de texture sur un écran.
Une fois que vous avez terminé les étapes décrites sur cette page :
L'écran ou la géométrie 3D peut alors afficher le fichier vidéo sélectionné lorsque Showcase est actif. Dans le cas d’un streaming ou un périphérique de capture, vous devez d'abord associer une entrée vidéo en direct à l'écran pour l'utiliser dans Showcase (voir Sélectionner une source vidéo pour Showcase).
Si le fichier doit être utilisé dans le programme autonome Vision via l’export MVR, voir Exporter vers Vision. Les écrans de projection ou les écrans vidéo peuvent être exportés en tant que projecteurs GDTF, des projecteurs réalistes dans Vision qui projettent de la lumière lorsqu’ils diffusent une image, un fichier vidéo ou une source de capture. Quel que soit le type d'écran, qu'il s'agisse d'une vidéo en streaming ou d'un périphérique de capture, vous devrez spécifier la source de capture dans le programme Vision.
Plus simplement, vous pouvez attribuer une image à afficher sur un écran de télévision, un écran vidéo, un écran de projection ou un écran LED. Vectorworks Spotlight inclut toute une série d’images standard. Vous pouvez également créer vos propres textures. Les textures doivent utiliser un shader de couleur d'image pour s'afficher correctement (voir Créer des textures). Si vous souhaitez agir sur la brillance de l’image ou de la vidéo même en l'absence de sources lumineuses dans la scène, définissez un shader de réflexion Lueur. Bien entendu, il est également possible d'appliquer une texture d'image à une géométrie 3D (voir Applying textures to 3D objects).
Définir une image, un fichier vidéo ou une entrée pour un écran
Pour définir l’affichage de l’écran vidéo :
Sélectionnez une télévision, un écran vidéo, un écran de projection ou un écran LED. Dans la palette Info Objet, cliquez sur Image projetée ou Éditer l'image.
La boîte de dialogue « Image projetée » ou « Modifier l'image » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Image projetée |
Sélectionnez l’image que vous souhaitez voir apparaître à l’écran ou dans la projection. Le Sélecteur de ressources s’ouvre. Double-cliquez sur une ressource pour la sélectionner. |
Ajustement de l’image |
Si la texture 2D sélectionnée n’a pas les dimensions ou la position souhaitées dans l’aperçu, ajustez sa taille ou sa position. |
Échelle |
Augmentez ou diminuez l’échelle de l’image. |
Décalage horizontal |
Saisissez une valeur pour décaler l’image vers la gauche ou la droite. |
Décalage vertical |
Saisissez une valeur pour décaler l’image vers le haut ou vers le bas. |
Répéter l'image |
Cochez cette option pour répéter l’image sur l’écran sous forme de tuiles. Décochez cette option pour montrer un exemplaire de l’image. Cette option ne s’applique pas aux écrans LED. |
Aperçu |
Montre l’image de l’écran selon les bonnes proportions de l’écran vidéo. |
Activer la vidéo de prévisualisation |
Si l'écran est destiné à la prévisualisation dans Showcase ou à l'export MVR dans un programme de prévisualisation autonome, sélectionnez cette option. |
Source |
Sélectionnez la source vidéo. Cette source peut être un fichier vidéo ou un périphérique de capture. Dans Vectorworks, l’écran montre l’Image projetée sélectionnée, peu importe la source vidéo définie. |
Fichier |
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Nom de fichier vidéo |
Affiche le nom du fichier vidéo sélectionné. |
Parcourir |
Localisez et sélectionnez un fichier vidéo pour l'afficher sur l'écran. |
Appareil de capture |
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Nom source de capture |
Vous voyez ici la source vidéo externe avec un nom de référence. |
Créer un projecteur GDTF (écran fusionné ou écran vidéo) |
Si vous exportez le fichier au format MVR, vous pouvez créer un projecteur GDTF. Définissez les paramètres du projecteur. Lors de l’import dans Vision, un projecteur est créé : il peut projeter de la lumière sur les surfaces et interagir avec des faisceaux lumineux. L’image, le fichier vidéo ou l’appareil de capture devient la source du projecteur. Décochez cette option si, lors de l’export vers Vision, vous ne souhaitez créer qu’un maillage qui montre l’image, le fichier vidéo ou le flux vidéo sur la surface mais qui ne projette pas de lumière. L’objet peut être remplacé par un vrai projecteur dans Vision. |
Sélectionnez l’Image projetée et la Source vidéo. Si nécessaire, modifiez la taille de l’image et décalez celle-ci horizontalement ou verticalement pour qu’elle apparaisse correctement dans l’aperçu.
Définir un fichier vidéo ou une source d’entrée pour une géométrie 3D
Commande |
Configuration : Emplacement |
Sélectionner une source vidéo |
Design Suite : Entertainment > Visualisation Spotlight : Spotlight > Visualisation |
Pour associer des données vidéo avec une géométrie 3D à utiliser dans une prévisualisation :
Sélectionnez la géométrie 3D.
Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Sélectionner une source vidéo » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Univers |
Sélectionnez le numéro de l’univers qui contrôle la vidéo. |
Canal |
Saisissez le numéro du canal qui contrôle la vidéo. |
Source |
Sélectionnez la source vidéo. Cette source peut être un fichier vidéo ou un périphérique de capture. |
Fichier |
|
Nom de fichier vidéo |
Affiche le nom du fichier vidéo sélectionné. |
Parcourir |
Localisez et sélectionnez un fichier vidéo pour l'afficher sur la géométrie. |
Appareil de capture |
|
Nom source de capture |
Vous voyez ici la source vidéo externe avec un nom de référence. |
Numéro source de capture |
Saisissez le numéro de la source de la capture. |