Tworzenie nawierzchni twardej
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Nawierzchnia twarda |
Krajobraz |
Za pomocą narzędzia „Nawierzchnia twarda” można utworzyć nawierzchnię twardą, będącą obiektem hybrydowym, opcjonalnie posiadającym określony wzór oraz obrzeże. To narzędzie umożliwia konfigurację wielu typów nawierzchni, które mogą modyfikować model terenu, dopasować się do niego lub po prostu tworzyć teksturowalną warstwę na jego powierzchni. Nawierzchnie mogą wchodzić w interakcje z krawężnikiem, zwłaszcza krawężnikiem w konfiguracji Obrzeże, poprzez wyrównanie ich do krawężnika, który służy jako modyfikator terenu. Następuje to na bazie dopasowania wysokości modelu terenu do krawężnika, po którym można zastosować do nawierzchni tryb „Drapowanie” lub skojarzyć krawężnik ze wskazaną nawierzchnią.
W przypadku obiektów z przypisanym stylem, edycji podlegają - w oknie „Nawierzchnia twarda” - tylko parametry definiowane „Według wystąpienia”. Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania i tworzenia stylów, przejdź do: Zagadnienie: Style obiektów parametrycznych.
Użyj narzędzia Nawierzchnia twarda lub utwórz zamknięty kształt 2D, a następnie zaznacz polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów). Poza tym można także pobrać atrybuty i ustawienia istniejącego obiektu (nawierzchni) i zastosować je do geometrii lub użyć ich do utworzenia nowej nawierzchni twardej.
Tryb |
Opis |
Punkt kontrolny |
Zaznacz ten tryb, aby utworzyć nawierzchnię na bazie polilinii. |
Pipeta |
Użyj tego trybu, aby pobrać wszystkie atrybuty i ustawienia według stylu/wystąpienia z obiektów posiadających styl lub ustawienia nawierzchni z istniejącej nawierzchni bez stylu. Pipeta pobierze również typ interakcji z modelem terenu, tj. wybrany modyfikator powiązany z danym obiektem, natomiast nie pobiera wysokości nawierzchni, gdy nie zastosowano żadnego modyfikatora. Inaczej rzecz się ma z nachyleniem nawierzchni. Nachylenie nawierzchni jest uwzględniane, jednakże może być konieczne dostosowanie położenia strzałek nachylenia na nawierzchni, która została „wklejona”. Pobrane ustawienia będą używane jako domyślne do później tworzonych obiektów. |
Konwersja |
Kliknij, aby przekształcić istniejący obiekt (polilinię, wielobok, prostokąt, okrąg lub łuk) w nawierzchnię twardą, korzystając z bieżących ustawień. |
Styl nawierzchni |
Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. |
Kontur |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą na bazie konturu, jeśli to konieczne, z obrzeżem. |
Ścieżka - linia wstawienia pośrodku |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą wzdłuż wskazanej ścieżki. Linia wstawienia przebiega wzdłuż linii środkowej. |
Ścieżka - linia wstawienia wzdłuż lewej krawędzi |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą wzdłuż wskazanej ścieżki. Linia wstawienia przebiega wzdłuż lewej krawędzi. |
Ścieżka - linia wstawienia wzdłuż prawej krawędzi |
Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą wzdłuż wskazanej ścieżki. Linia wstawienia przebiega wzdłuż prawej krawędzi. |
Tryby tworzenia polilinii |
Zaznacz żądany typ Punktu kontrolnego, za pomocą którego chcesz utworzyć polilinię. Zob. Tworzenie polilinii |
Ustawienia |
Kliknij ten przycisk, aby dostosować ustawienia nawierzchni. |
Aby utworzyć nawierzchnię twardą, wykonaj następujące kroki:
Kliknij narzędzie i odpowiedni tryb konfiguracji nawierzchni. W przypadku obiektu zdefiniowanego na bazie Ścieżki, wybierz także typ linii wstawienia. Po ułożeniu nawierzchni można zmienić jej definicję, korzystając z okna dialogowego Nawierzchnia twarda lub z poleceń w menu kontekstowym (zob. Przekształcenie nawierzchni w tryb Konturu lub Ścieżki).
Wykonaj jedną z poniższych czynności, aby zdefiniować parametry nawierzchni twardej:
Kliknij na Pasku trybów listę rozwijaną Styl nawierzchni, aby wybrać zasób z Próbnika zasobów.
Kliknij ikonę Ustawienia, aby otworzyć okno „Nawierzchnia twarda” i zdefiniować w nim domyślne ustawienia narzędzia. Zob. Ustawienia nawierzchni.
Najlepiej jest zacząć pracę od wybrania zasobu (stylu), a następnie dostosować go do własnych potrzeb. Innym sposobem jest utworzenie nawierzchni bez określonego stylu i samodzielne zdefiniowanie wszystkich parametrów (zob. Zagadnienie: Style obiektów parametrycznych). Jeśli nie wskażesz stylu, automatycznie otworzy się okno „Nawierzchnia twarda”, które umożliwi Ci dostosowanie parametrów.
Aby użyć ustawień istniejącej nawierzchni, kliknij na Pasku trybów tryb Pipeta, a następnie zaznacz nawierzchnię, której ustawienia chcesz pobrać i skopiować.
Aby utworzyć nawierzchnię twardą, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij tryb Konwersja, a następnie kliknij istniejący obiekt: polilinię, wielobok, prostokąt, okrąg lub łuk, aby przekształcić je w nawierzchnię. Ustawienia będą automatycznie nadawane nowej nawierzchni twardej. Przejdź do kroku nr 6.
Aktywuj tryb Punkt kontrolny i właściwy tryb pomocniczy. Zaznacz żądaną metodę rysowania polilinii na Pasku trybów. Zob. Tworzenie polilinii.
W przypadku nawierzchni o zakrzywionym konturze, można przyspieszyć generowanie rysunku, zaznaczając opcję Niska dla Rozdzielczości konwersji 2D w oknie Preferencje Vectorworks w zakładce Rysowanie (zob. Preferencje Vectorworks: karta Rysowanie).
W przypadku trybu Punkt kontrolny kliknij w obszar rysunku, aby wyznaczyć punkt początkowy nawierzchni.
Kliknij ponownie w obszar rysunku, aby wskazać koniec pierwszego i początek następnego segmentu. Kontynuuj, aż nawierzchnia uzyska żądany kształt. Kliknij punkt początkowy (w przypadku trybu Kontur) lub kliknij dwukrotnie w obszarze rysunku, aby zakończyć tworzenie nawierzchni.
Upewnij się, że w przypadku wyrównanych obiektów (opcja Dopasowanie dla parametru „Interakcje z modelem terenu”) aktywowałeś Snapuj do obiektu w Opcjach snapowania. Zadbaj o o to, by narysowana nawierzchnia przebiegała wzdłuż krawędzi obiektów, do których ma być wyrównana. Odpowiednie obiekty będą podświetlane podczas rysowania. Krawędź nawierzchni zostanie wyrównana do sąsiednich obiektów zgodnie z ustawieniami Rzędnej odniesienia komponentów płyty. Rzędną możesz również zdefiniować poprzez styl nawierzchni. Ewentualnie wykorzystaj okno „Komponenty nawierzchni” (zob. Tworzenie komponentów nawierzchni twardej).
W przypadku nawierzchni typu Ścieżka, o szerokości zdefiniowanej przez wystąpienie, wprowadź Szerokość po wyświetleniu monitu.
Po nadaniu klas komponentom nawierzchni, takich jak etykiety czy wzór, można zdefiniować widoczność komponentu na bazie widoczności klasy. Atrybuty klasy zostaną zastosowane do komponentu tylko, jeżeli opcja Nadawanie automatyczne jest włączona dla danej klasy. Przykład: jeśli nadasz spoinom klasę Nawierzchnia twarda-Komponent-Nawierzchnia, a ta klasa definiuje styl kreskowania, możesz ją edytować i włączyć opcję Nadawanie automatyczne, aby zastosować atrybuty wypełnienia do komponentu (spoin).
Jeśli nawierzchnia jest modyfikatorem terenu, zaktualizuj model terenu., aby zastosować modyfikację. Kliknij Aktualizuj model terenu w palecie Info.
Opcjonalnie utwórz styl obiektu parametrycznego na podstawie obiektu bez przypisanego stylu (zob. Niestandardowe style obiektów parametrycznych bez opcji katalogowych).
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!