Konfigurator mebli pCon.basket
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Konfigurator mebli |
Wnętrza |
Konfigurator mebli w Vectorworks stanowi dla projektantów wnętrz nieocenione narzędzie, ponieważ umożliwia integrację niestandardowych mebli bezpośrednio z ich projektami. Dzięki czemu można taki projekt wnętrza precyzyjne zaplanować i zwizualizować.
Aby korzystać z tego narzędzia, należy zakupić licencję pCon.xcad dla Vectorworks od firmy Eastern Graphics.
Tryb |
Opis |
Wstaw obiekt |
Wstaw obiekt z konfiguratora mebli w miejscu kliknięcia myszą. |
Konfiguracja/import mebli |
Tryb ten służy do konfigurowania i pobierania mebli. |
Ustawienia importu |
Otwórz okno dialogowe, w którym możesz określić format pliku oraz jakość importowanych mebli. |
Ustawienia
|
Otwórz okno dialogowe, w którym możesz zdefiniować podstawowe ustawienia nowych mebli. |
Logowanie do pCon
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Konfiguracja/import mebli |
Konfigurator mebli |
Wnętrza |
Aby skonfigurować i pobrać meble za pomocą narzędzia „Konfigurator mebli”, wykonaj następujące czynności:
Włącz narzędzie.
Kliknij tryb Konfiguracja/import mebli. Na ekranie wyświetli się strona strona logowania do pCon.basket.
Wprowadź swoje dane logowania i zaloguj się. Otworzy się okno „Konfigurator mebli”. W tej sekcji można wybrać meble z katalogów dostawców, do których administrator przyznał dostęp użytkownikowi.
Metoda pracy: Import mebli
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Ustawienia importu Konfiguracja/import mebli Wstaw obiekt |
Konfigurator mebli |
Wnętrza |
Aby zaimportować meble z katalogów pCon.basket, wykonaj następujące czynności:
Włącz narzędzie.
Na Pasku trybów kliknij ikonę Ustawienia. Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Ustawienia mebli”. Zdefiniuj domyślne ustawienia narzędzia.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Wybierz styl, który ma zostać przypisany do tego obiektu. Parametry Wg stylu zdefiniowane w nowym stylu zostaną nadpisane i przejmą wartości z tego stylu. Natomiast wszystkie parametry zdefiniowane Wg wystąpienia zachowają bieżące wartości dla tego obiektu. Należy pamiętać, że narzędzie to nie zawiera żadnych dodatkowych zasobów (takich jak standardowe style obiektów). Można jednak przekształcić dowolny mebel pCon na styl obiektu, klikając go prawym przyciskiem myszy na rysunku i wybierając odpowiednie polecenie z menu kontekstowego. Gdy to zapiszesz, będzie on dostępny w Próbniku zasobów w oknie ustawień narzędzia, na Pasku trybów i w palecie Info. |
|
Zapisz obiekt |
Wyświetli się okno dialogowe, w którym można zapisać mebel jako styl obiektu. Wprowadź jego nazwę. |
Usuń styl |
Usuń powiązanie między obiektem a stylem obiektu. To nie będzie mieć wpływu na sam obiekt. |
Podgląd |
W dwóch oknach dynamicznego podglądu są wyświetlone meble wraz z wybranymi ustawieniami, do których można zastosować różne widoki czy tryby renderowania. |
Widok |
Wybierz typ widoku, który zostanie użyty w podglądzie obiektu. |
Renderowanie |
Wybierz tryb renderowania, który zostanie użyty w podglądzie obiektu. |
Stopień szczegółowości |
Wybierz stopień szczegółowości, który zostanie użyty w podglądzie obiektu. |
Podgląd 2D w rzucie 2D/głównym |
To jest podgląd obiektu w rzucie 2D/głównym. |
Zakładka Ogólne |
|
Klasa |
Zdefiniuj klasę, do której mają zostać przypisane meble. |
Użyj stopnia szczegółowości |
Włącz tę opcję, aby zdefiniować dla prostego obiektu niski poziom szczegółowości, dla symbolu średni stopień, zaś dla mebli z katalogów pCon - wysoki. |
Typ |
Wybierz typ obiektu (prosty obiekt geometryczny, symbol lub mebel z katalogów pCon.basket). Pamiętaj, że wszystkie zasoby (typu style obiektów lub symbole) są dostępne jedynie online. To oznacza, że zasoby dostępna w Próbniku zasobów zawierają tylko symbole zdefiniowane przez użytkownika. |
Użyj mebli z katalogów pCon |
|
Konfiguruj |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć aplikację pCon.basket i wybrać inny mebel w konfiguratorze. |
Import z ustawieniami podstawowymi |
Kliknij tę opcję, aby zaimportować obiekty z ustawieniami podstawowymi. Opcja jest aktywna wyłącznie dla artykułów pochodzących z katalogów pCon. |
Widoki 2D |
Otwórz okno dialogowe, w którym można zdefiniować typ widoku 2D, który dodatkowo ma zostać utworzony dla danego obiektu. |
Użyj symbolu |
|
Symbol |
Wybierz symbol. |
Użyj prostego obiektu jako podstawy ekstruzji |
|
Styl |
Wybierz obiekt, mający być podstawową ekstrudowanego obiektu. |
∆x |
Współrzędna X ekstrudowanego obiektu. |
∆y |
Współrzędna Y ekstrudowanego obiektu. |
∆z |
Współrzędna Z ekstrudowanego obiektu. |
Zakładki Kolejność/Atrybuty oraz Dodatkowe dane |
W tych zakładkach można zdefiniować atrybuty graficzne mebli oraz znaleźć dane o producencie, modelu czy serii. |
Włącz narzędzie i kliknij tryb Ustawienia importu. Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Ustawienia importu konfiguratora mebli”.
Ustawienia importu dotyczą tylko bieżącej sesji.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Ustawienia importu |
|
Import |
Zdefiniuj typy obiektów, które mają zostać zaimportowane z aplikacji pCon.basket (tylko 2D, tylko 3D, ewentualnie 2D i 3D). |
Zaznacz tę opcję, aby po imporcie wygenerować wskazany widok 2D. |
|
Ustawienia |
Kliknij ten przycisk, aby w oknie „Widoki 2D” zdefiniować typ widoku lub przekroju, w którym ma zostać wyświetlony dany obiekt. |
Format pliku |
Określ, w jakim formacie (DWG lub 3DS) chcesz importować meble. Jakość importu jest zależna od wskazanego producenta. |
Importuj tekstury |
jeśli wybierzesz DWG jako format importu dla parametru Format pliku, zaznacz tę opcję, aby zaimportować tekstury. |
Jakość 3D |
Wskaż, jak bardzo importowane obiekty siatkowe mają być zmniejszane podczas importu. Obiekty składające się z niewielkiej liczby wieloboków powinny być importowane w oryginalnej jakości (tj. wysokiej). |
Scal nazwy warstw w standardzie OFML |
Zaznacz tę opcję, aby ograniczyć liczbę klas podczas importu i przypisać importowane obiekty do ich własnej klasy. Ta klasyfikacja (w języku angielskim) jest domyślnie przypisana do obiektów pCon. Skrót OFML oznacza „Office Furniture Modeling Language” i jest to |
Obiekty 2D w klasie |
Włącz tę opcję, aby wszystkie zaimportowane obiekty 2D zostaną przypisane do wskazanej klasy. |
Obiekty 3D w klasie |
Włącz tę opcję, aby wszystkie zaimportowane obiekty 3D zostaną przypisane do wskazanej klasy. |
Uprość nazwy warstw w standardzie OFML |
Zaznacz tę opcję, aby uprościć zaimportowane i standardowe nazwy klas OFML, ewentualnie zmienić ich nazwy. |
Usuń oznakowanie/identyfikatory mebli |
Zaznacz tę opcję, aby oznakowanie mebli, używane w nazwach warstw w standardzie OFML, usunąć z nazw klas. |
Usuń nazwę producenta |
Zaznacz tę opcję, aby nazwy producentów, używanych w nazwach warstw w standardzie OFML, usunąć z nazw klas. |
Usuń nazwę serii |
Zaznacz tę opcję, aby nazwy serii, używanych w nazwach warstw w standardzie OFML, usunąć z nazw klas. |
Usuń nazwę modelu |
Zaznacz tę opcję, aby nazwy modeli, używanych w nazwach warstw w standardzie OFML, usunąć z nazw klas. |
Usuń dodatkową etykietę |
Zaznacz tę opcję, aby dodatkowe etykiety, używane w nazwach warstw w standardzie OFML, usunąć z nazw klas. |
Zastąp podkreślniki myślnikami/łącznikami |
Zaznacz tę opcję, aby podkreślnik, używany w nazwach warstw w standardzie OFML, zastąpić myślnikiem/łącznikiem w nazwach klas. |
Atrybuty |
|
Użyj wypełnienia do obiektów zamkniętych |
Zaznacz tę opcję, aby podczas importu stosować wypełnienie do zamkniętych wieloboków 2D i polilinii. |
Linie w kolorze czarnym |
Zaznacz tę opcję, aby do wszystkich linii podczas importu używać czarnego koloru. |
Po zdefiniowaniu ustawień importu kliknij OK.
Kliknij tryb Konfiguracja/import mebli na Pasku trybów Na ekranie wyświetli się okno „Konfigurator mebli”. Wybierz katalog oraz obiekt, który ma zostać zaimportowany. Można go skonfigurować w dowolny sposób, dodając tekst i obrazy (zob. Edycja mebli). W ten sposób skonfigurujesz dowolną liczbę mebli. Po zakończeniu kliknij przycisk fajki w prawym górnym rogu okna.
Kliknij w obszarze rysunku, aby wstawić skonfigurowane meble.
Edycja mebli
Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Konfiguracja/import mebli |
Konfigurator mebli |
Wnętrza |
Aby edytować meble przy użyciu konfiguratora online, wykonaj następujące czynności:
Zastosuj jedną z poniższych metod:
Jeśli chcesz edytować mebel przed wstawieniem go do rysunku, kliknij tryb Konfiguracja/import mebli na Pasku trybów, aby otworzyć aplikację pCon.basket.
Jeśli chcesz edytować mebel wstawiony już do rysunku, zaznacz go i kliknij przycisk Konfiguruj w palecie Info.
Na ekranie wyświetli się strona pCon.basket. Strona zostanie wyświetlona w języku regionu, w którym znajduje się użytkownik, zaś wszelkie tłumaczenia parametrów w tym oknie pochodzą od dostawcy aplikacji, firmy EasternGraphics.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
[Lista mebli] |
Jest to lista wszystkich mebli/artykułów, które zostały otwarte w pCon.basket. Nie zapomnij zaimportować obiektów do Vectorworks lub wyeksportować ich do zewnętrznego pliku po zakończeniu edycji. W przeciwnym razie wszelkie niezapisane zmiany zostaną utracone. |
Zapisz
|
Kliknij ikonę, aby zapisać meble w pliku zewnętrznym. |
Usuń |
Kliknij, aby usunąć zaznaczony artykuł z listy. |
Wytnij |
Kliknij, aby wyciąć zaznaczony artykuł z listy i dodać do schowka. |
Kopiuj |
Kliknij, aby skopiować zaznaczony artykuł na liście. |
Wklej |
Kliknij, aby wkleić ze schowka wycięty lub skopiowany artykuł. |
Opcje dodatkowe |
|
Oznacz jako alternatywny |
Ta opcja zdefiniuje artykuł jako opcjonalny. |
Usuń zaznaczenie |
Kliknij, aby usunąć oznaczenie artykułu jako opcjonalnego. |
Aktualizuj artykuły |
Gdy klikniesz tę opcję, artykuły na liście zostaną zaktualizowane. |
Przesuń |
Użyj tych opcji, aby uporządkować listę, przesuwając artykuły w górę/w dół listy lub tworząc wcięcia w celu utworzenia hierarchii. |
Katalog |
Ta ikona otworzy katalog, w którym można wybrać inny artykuł. |
Konfiguracja |
W tej zakładce można zdefiniować różne parametry mebli, które są dostarczane przez producenta. Przykładowo wybierz inny model, dodaj poduszkę lub wskaż inny materiał. |
Tekst |
W tej zakładce zdefiniuj dodatkowy opis produktu. |
Obrazy |
|
Zdjęcie listy artykułów |
Są to obrazy utworzone na bazie listy artykułów. |
Dodatkowe zdjęcia |
Kliknij to pole, aby dodać dodatkowe zdjęcie. |
Dodaj zdjęcie ekranu jako dodatkowy obraz |
Kliknij tę ikonę, aby dodać zrzut ekranu bieżącego podglądu jako dodatkowy obraz do artykułu. |
Opcje dodatkowe |
|
Wymiary |
Dodaj wymiary do listy. |
Widok kamery |
Wskaż widok, który ma zostać wyświetlony w podglądzie. |
Użyj widoku kamery |
Widok kamery zostanie użyty jako domyślny widok podglądu dla wybranego artykułu. |
Dodaj zdjęcie ekranu |
Dodaj zrzut ekranu bieżącego podglądu do wybranego artykułu. |
Pobierz zdjęcie ekranu |
Kliknij tę opcję, aby pobrać zrzut ekranu. |
Pobierz model CAD |
Kliknij, aby pobrać artykuł w formacie oprogramowania CAD. Jest kilka opcji do wyboru, w tym 3DS, DWG 3D oraz USDZ. |
[Informacje o artykule] |
W panelu po prawej stronie okna można znaleźć informacje i opisy związane z wybranym artykułem. Możesz także dodać własne notatki. |
Ukryj informacje o przedmiocie |
Kliknij tę ikonę, aby ukryć panel informacji o obiekcie. |
Dodaj artykuł po numerze artykułu |
Kliknij, aby wyszukać artykuł w katalogu dostawcy przy użyciu numeru artykułu. |
Po zakończeniu edycji artykułów, które chcesz zaimportować, kliknij przycisk fajki w górnym prawym rogu; artykuły zostaną zaimportowane jako meble z katalogów pCon. Teraz wystarczy kliknąć w obszarze rysunku, aby je wstawić.
Meble pojawiają się również w folderze o nazwie „Meble z katalogów pCon” w Menedżerze zasobów.
Eksport listy mebli
Polecenie |
Lokalizacja |
Utwórz listę mebli |
Plik > Importuj
|
Aby wyeksportować listę mebli pCon wstawionych do rysunku, wykonaj następujące czynności:
Wybierz odpowiednie polecenie. Na ekranie wyświetli się okno „Konfigurator mebli”.
W lewym panelu okna dialogowego wyświetlana jest lista wszystkich mebli użytych na rysunku.
Kliknij przycisk menu po lewej stronie i wybierz polecenie Eksportuj. Wskaż format pliku: Excel (.xlsx), projekt pCon (.obk) lub lista artykułów pCon (.obx).
Format .obk jest formatem pliku firmy zewnętrznej, używanym w aplikacji pCon planner. Jest to zastrzeżony format firmy EasternGraphics i natywny format dla projektów pCon.basket.
Zapisz plik na swoim komputerze. Zostanie utworzona lista mebli, którą można otworzyć w zewnętrznym oprogramowaniu, takim jak Microsoft Excel, a także użyć do tworzenia ofert dla klientów.
Korzystanie z bezpłatnego katalogu pCon
Polecenie |
Lokalizacja |
Pokaż/ukryj pCon.catalog |
Okno > Palety > Palety Web |
Jeśli nie masz konta pCon, możesz korzystać z bezpłatnego katalogu pCon dostępnego w Vectorworks w postaci palety Web. Zwróć uwagę na następujące ograniczenia:
Nie masz wpływu na dostępność określonych marek w bezpłatnym katalogu pCon. Zależy ona od zawartości dostarczanej przez producentów. W rezultacie nie możesz mieć pewności, jakie meble są dostępne w katalogu.
Widok 3D bezpłatnych obiektów pCon zazwyczaj działa bez zarzutu, ale korzystanie z widoku 2D nie jest zalecane.
Bezpłatnych symboli pCon 3D nie można upgrade’ować do mebli pCon w wariancie płatnym. Przechodząc z wersji bezpłatnej na płatną, wszystkie obiekty pCon będzie trzeba odtworzyć od nowa.
Aby zaimportować obiekt z pCon.catalog:
Wybierz odpowiednie polecenie. Otworzy się paleta katalogu pCon.
Kliknij przycisk Ustawienia i zdefiniuj ustawienia importu.
Ponieważ jest to paleta Web, określone tu ustawienia będą stosowane do końca bieżącej sesji w Vectorworks.
Użyj paska wyszukiwania lub poszczególnych kategorii, aby znaleźć meble, które chcesz zaimportować do rysunku.
Kliknij przycisk Wstaw obiekt w prawym dolnym rogu miniatury obiektu, który chcesz zaimportować.
W przypadku bezpłatnego katalogu pCon nie jest możliwe importowanie obiektów za pomocą funkcji przeciągania.
Obiekty zostają zaimportowane jako symbole 3D, do których dołączone są pewne dane. Obiekty składają się z wielu obiektów siatkowych. Można je dostosować do własnych potrzeb bezpośrednio w Vectorworks.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!