Créer et sélectionner des jeux de charges
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Mode |
Outil |
Trousse |
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Charge ponctuelle
Charge distribuée
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Charge de rigging
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Rigging/Braceworks |
Vous pouvez créer et sauvegarder des ensembles de jeux de propriétés de charges, pour les réutiliser facilement lorsque vous placerez une charge avec l’outil Charge de rigging.
Les jeux de données des charges sont enregistrés dans un fichier .xml situé dans le dossier Plug-ins\VW_Spotlight\Data\Braceworks\PresetPointLoads de votre dossier utilisateur. Ce fichier peut être partagé entre utilisateurs.
Pour créer ou sélectionner un jeu :
Sélectionnez l’outil et ensuite le mode Charge ponctuelle ou Charge distribuée, en fonction du type de charge auquel s’appliquera le jeu (chaque type de charge contient des jeux de données distincts).
Cliquez sur Préférences des charges dans la Barre des modes.
La boîte de dialogue « Paramètres charge » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Options des préférences sauvegardées |
Voir Utiliser des jeux sauvegardés pour enregistrer et appliquer les paramètres enregistrés pour, soit les charges ponctuelles, ou les charges distribuées. |
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Propriétés |
Spécifiez les paramètres de la charge. Les paramètres disponibles dépendent de la sélection d'une charge ponctuelle ou distribuée. |
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Nom |
Entrez un nom pour la charge. |
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Poids total |
Pour une charge ponctuelle, saisissez le poids total de la charge. Pour une charge distribuée, indiquez si vous souhaitez saisir le poids total (et saisir le poids) ou saisir le poids distribué. |
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Poids distribué (charge distribuée) |
Entrez la charge distribuée, si elle est sélectionnée pour l'entrée au lieu du poids total. |
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Entrée d’étiquette (charge ponctuelle uniquement) |
Entrez un texte pour une étiquette optionnelle unique pour l’objet. |
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Catégorie charge |
Sélectionnez la catégorie de la charge. |
Sélectionnez un jeu enregistré à utiliser ou définissez les propriétés de la charge pour créer un jeu enregistré.
Si vous sélectionnez un jeu enregistré, cliquez sur OK pour utiliser ces propriétés. Si ce n'est pas le cas, passez à l'étape 5.
Si vous créez un jeu, saisissez les propriétés de la charge et cliquez sur Enregistrer pour créer le jeu enregistré.



