Préférences des murs LED
Ces préférences sont disponibles aux emplacements suivants :
La boîte de dialogue « Préférences mur LED » (création d’un objet)
La boîte de dialogue « Préférences mur LED » (édition d’un objet)
La palette Info Objet (édition d’un objet)
La boîte de dialogue « Style de mur LED » (création ou édition d’un style)
Si un style est sélectionné, seuls les paramètres définis pour chaque exemplaire peuvent être édités (voir Concept : Styles d’objet). Les paramètres disponibles uniquement dans la palette Info Objet sont repris en bas.
Préférences mur LED : Général
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Style |
Dans le Sélecteur de ressources, double-cliquez sur une ressource pour l'activer ou cliquez sur Sans style pour convertir l’objet en objet sans style. |
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Par style/exemplaire |
Une miniature indique les paramètres définis selon le style, avec une valeur fixe, et les paramètres définis uniquement pour l’exemplaire, que vous pouvez éditer. Un style d’objet peut combiner les deux types de paramètres pour une plus grande cohérence et flexibilité. Les paramètres de l’objet définis Par style/exemplaire sont établis par le style et ne peuvent pas être modifiés dans la boîte de dialogue des préférences.
Pour éditer le style d’objet, voir Éditer des styles d’objet. Éditez le style pour modifier tous les objets paramétriques utilisant ce style dans le fichier. |
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Aperçu |
Vous voyez un aperçu dynamique du mur LED, en fonction de la catégorie sélectionnée. |
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Vue |
Sélectionnez la vue par défaut pour l’aperçu du mur LED. |
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Mode de rendu |
Sélectionnez le mode de rendu par défaut pour l’aperçu du mur LED. |
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Mettre à jour l’aperçu |
Cliquez pour mettre à jour l’aperçu du mur LED avec les dernières modifications. |
Préférences mur LED : catégorie « Configuration/Disposition »
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Préférences configuration/dessin des murs |
Les options sélectionnées ici se reflètent dans la Barre des modes lorsque l'on quitte la boîte de dialogue, et vice versa. |
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Mode mur LED |
Sélectionnez le type de mode de dessin. |
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Largeur/Hauteur (mode Aspect) |
Définissez le rapport d’aspect en saisissant une largeur et une hauteur. |
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Tolérance (%) (mode Aspect) |
Pour permettre une certaine flexibilité lors du dessin des murs LED dans un format d’écran défini, déterminez un pourcentage de tolérance qui permet de placer les dalles au-delà de la limite du format. |
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Colonnes/Rangées (mode Construction) |
Saisissez le nombre de rangées et de colonnes de dalles à créer dans le mur LED. |
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Hauteur mur LED |
Vous voyez apparaître ici la hauteur du mur LED en fonction des paramètres actuels. |
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Hauteur max. mur LED |
Saisissez la hauteur maximale du mur LED. |
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Épaisseur mur LED |
Vous voyez apparaître ici l'épaisseur d'un mur dessiné sans dalles. |
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Spécifications mur total |
Cliquez pour afficher les spécifications du mur LED basées sur les préférences actuelles. |
Préférences mur LED : catégorie « Dalles »
La dalle principale est généralement la plus grande disponible et forme la structure principale de la zone médiane, mais vous pouvez choisir plusieurs dalles périphériques avec une priorité et une position d’insertion définies. L'espacement des dalles, les colonnes et les rangées sont tous associés. La modification de l'un d'entre eux entraîne la modification des autres. Lorsque l'espacement des dalles est défini, l'espace entre les colonnes et les rangées est pris en compte dans la taille globale du mur LED.
L'aperçu présente une vue simplifiée de l'emplacement des dalles au fur et à mesure de leur sélection.
Seules les dalles principales sont disponibles en mode Construction. Les dalles périphériques ne peuvent pas être sélectionnés.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Positions des dalles |
Sélectionnez le type de dalle principale et, éventuellement, sélectionnez et positionnez les dalles périphériques. |
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Dalle principale |
Cliquez sur la liste « Dalle principale » pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources. |
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Dalles périphériques |
Les dalles périphériques sont généralement plus petites que les dalles principales et servent à remplir le mur ou à prolonger le mur pour obtenir une taille non disponible, lorsque le mur LED doit être plus grand que les tailles disponibles des dalles principales. |
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Liste des symboles de dalle |
Construisez le contour en sélectionnant la dalle, en spécifiant la position de chaque dalle et en cliquant sur Ajouter. |
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Sélectionner un symbole |
Cliquez sur la liste « Dalles périphériques » pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources. |
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Position |
Indiquez où la dalle sélectionnée doit être placé en cliquant sur l'emplacement adéquat. |
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Ajouter |
Cliquez pour ajouter la dalle périphérique sélectionné à la liste des symboles de dalles, à la position sélectionnée. |
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Supprimer |
Cliquez pour supprimer la dalle périphérique sélectionné de la liste des symboles de dalles. |
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Espacement dalles |
Cliquez pour ajouter de l'espace entre les colonnes et/ou les rangées de dalles. Saisissez la largeur. |
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Ignorer les limites d'accroche/d'empilage |
Cliquez pour construire des murs au-delà des limites spécifiées par les dalles sélectionnées. |
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Spécifications de la dalle |
Vous voyez ici les spécifications de la dalle principale ou périphérique en surbrillance (selon celui qui est sélectionné), en fonction des paramètres actuels. |
Préférences mur LED : catégorie « Visualisation »
Vous pouvez ajuster la brillance et l'intensité lumineuse du mur LED en modifiant la texture à partir du Gestionnaire de ressources. Voir Éditer des textures et des shaders à partir du Gestionnaire des ressources.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Paramètres image |
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Texture globale |
Sélectionnez la texture dans le Sélecteur de ressources pour les parties extérieures du mur et de la dalle LED. |
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Réglages image |
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Image projetée |
Sélectionnez l’image de l’écran dans le Sélecteur de ressources. |
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Pitch de pixel symétrique |
Cochez cette option pour définir la même distance entre le centre des pixels dans les directions horizontales et verticales |
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Pitch de pixel X/Pitch de pixel Y |
Saisissez la distance entre les centres des pixels dans les directions horizontale et verticale, qui indique la densité des pixels sur l'écran. Sélectionnez Pitch de pixel symétrique pour définir la même distance dans les deux directions. Une valeur de pas plus petite signifie une densité de pixels plus élevée, et donc une meilleure résolution. |
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Échelle (%) |
Saisissez un pourcentage pour redimensionner l’image. |
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Rotation |
Faites pivoter l’image selon le nombre de degrés spécifié. |
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Décalage horizontal (pixels)/ Décalage vertical (pixels) |
Utilisez ces valeurs pour décaler l'image horizontalement vers la gauche (valeur négative) ou vers la droite (valeur positive) ou verticalement vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative). |
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Répéter l'image |
Cochez cette option pour répéter l’écran. Décochez cette option pour afficher une seule fois l’image. |
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Activer la vidéo |
Cochez cette option pour afficher la vidéo sélectionnée sur le mur LED. |
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Source vidéo |
Sélectionnez la source vidéo. Cette source peut être un fichier vidéo ou un périphérique de capture. |
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Fichier |
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Nom de fichier vidéo |
Affiche le nom du fichier vidéo sélectionné. |
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Parcourir |
Parcourez les fichiers pour sélectionner un fichier vidéo à afficher. |
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Appareil de capture |
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Nom source de capture |
Vous voyez ici la source vidéo externe avec un nom de référence. |
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Numéro source de capture |
Saisissez le numéro de la source de la capture. |
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Conserver l'image mappée de la dalle |
Lors du déplacement ou de la modification de dalles internes dans un mur, cochez cette option pour conserver l'image originale sur la dalle modifiée telle qu'elle a été définie à l'origine. |
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Spécifications mur LED total |
Cliquez pour afficher les spécifications du mur LED basées sur les préférences actuelles. |
Préférences mur LED : catégorie « Données/Alimentation/Numérotation »
Sélectionnez la méthode de numérotation automatique des circuits, des sections, des unités et de l'alimentation du mur LED. Voir Numéroter des objets Spotlight. Un zoom est effectué sur la zone d’aperçu pour vous permettre de vérifier la numérotation.
Sélectionnez l'option Activer la numérotation automatique interne si vous souhaitez que toutes les dalles soient automatiquement renumérotées après une modification manuelle. Lorsque cette option est désélectionnée, les modifications manuelles apportées à la numérotation des dalles n'affectent pas les autres numéros de dalles.
Après avoir placé le mur LED, spécifiez les Informations d’alimentation à partir de la palette Info objet comme décrit ci-dessous.
Préférences mur LED : catégorie « Classes/Attributs »
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Lignes et courbes |
Lorsque vous dessinez des dalles avec des lignes droites combinées à des segments courbes, ces paramètres par défaut forcent le mur à être dessiné dans certaines plages de paramètres. Les termes « Concave » et « Convexe » font référence à la courbure de la paroi avant |
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Utiliser les incréments des dalles et courbures |
Cochez cette option pour facettiser la dalle lorsqu’elle est placée le long d'une courbe. Désélectionnez l'option pour obtenir un mur aux courbes douces (toutefois, cela signifie que vous ne pouvez pas définir de limites angulaires lorsque vous dessinez le mur). |
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Largeur dalle |
Saisissez la distance entre les emplacements de jointure maximale, également connue comme la distance entre chaque point magnétique le long de la trajectoire linéaire des lignes droites et courbes. Si vous ne pouvez pas trouver une marque particulière de symboles LED, vous pouvez utiliser ce paramètre pour correspondre à des largeurs de dalles provenant, par exemple, d'une société de location. |
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Points de courbure dalle |
Saisissez le nombre de points de courbure (points d'articulation) sur chaque dalle, ce qui détermine la douceur de la face courbe finale. Un point de courbure de 0 ancre le changement de direction aux extrémités de la dalle, pour les dalles statiques courbées et plates. Un réglage de 2 divise la dalle en deux, ce qui permet de changer de direction au point médian pour créer des dalles courbées en S. Des points de courbure infinis vous permettent de cliquer autant de fois que nécessaire pour changer de direction. Ce paramètre permet également d'imiter un mur avec des dalles lorsqu'aucun symbole de dalle n'a été sélectionné. |
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Degrés de concavité/convexité |
Forcez les lignes courbes à suivre les limites de la valeur du degré dans la direction concave ou convexe. |
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Degrés max. jointure concave/Degrés min. jointure concave |
Saisissez le degré maximum de courbure concave ou convexe autorisé à l'angle de jointure, en spécifiant l'ampleur de la courbure d'un mur LED. Pour les dalles plates, les deux valeurs doivent être fixées à 0. Les dalles statiques incurvées doivent avoir une valeur fixée à un angle positif et l'autre à l'opposé de cet angle (par exemple, concave fixé à 20 et convexe fixé à -20). Les dalles flexibles sont capables de se courber entre les limites maximales fixées. Les deux champs doivent être positifs (ou l'un d'eux peut être fixé à 0) pour les dalles qui ne peuvent se courber que dans une direction. |
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Courbes à facettes |
Lorsque cette option est cochée, les courbes ne sont pas lisses mais segmentées. Désélectionnez l'option pour des courbes lisses. |
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Attribution des classes |
Déterminez le nom des classes pour les différentes parties du mur LED. L’utilisation des classes permettra aussi de gérer l’affichage des éléments du mur que l’on souhaite voir ou ne pas voir. Utilisez la classe par défaut, sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe. Préfixe classe : Ce champ affiche une norme par défaut optionnelle pour le nom de la classe des pièces du mur LED. Cliquez sur Rétablir les classes par défaut pour commencer le nom de toutes les classes des murs par ce préfixe pour qu’elles soient rassemblées. Attribuer les classes par défaut avec préfixe : Cliquez pour paramétrer le nom des classes pour toutes les parties du mur LED avec le nom des classes par défaut, en utilisant le nom entré dans Préfixe classe, s’il y en a un. Éléments du mur LED : Pour chaque partie du mur LED, sélectionnez le nom de la classe. Les noms de classes s’appliquent aux différents éléments. |
Préférences mur LED : « Étiquettes de données »
Attribuez des étiquettes de données au mur LED, ainsi qu'aux dalles et aux accessoires (supports).
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Étiquettes de données du mur LED |
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Liste des étiquettes de données |
Cette liste reprend les symboles d’étiquette de données qui s'appliquent au mur LED. Sélectionnez l’étiquette, spécifiez la vue et la position de chaque étiquette et cliquez sur Ajouter. |
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Sélectionnez une étiquette de données |
Cliquez sur la liste « Étiquette de données » pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources. |
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Vue étiquette |
Déterminez la direction de l’étiquette. |
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Position |
Indiquez l'emplacement de l’étiquette sélectionnée par rapport au mur LED en cliquant sur l'emplacement adéquat. |
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Ajouter |
Cliquez pour ajouter l’étiquette de données sélectionnée à la liste des étiquettes de données du mur LED, à la position sélectionnée. |
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Supprimer |
Cliquez pour supprimer l’étiquette de données sélectionnée de la liste. |
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Étiquettes de données dalles et accessoires |
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Liste des étiquettes de données sur les dalles et les accessoires |
Cette liste reprend les symboles des étiquettes de données qui s'appliquent aux dalles ou aux accessoires (support de suspension ou au sol). |
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Sélectionnez une étiquette de données |
Cliquez sur la liste « Étiquette de données » pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources. |
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Objet |
Sélectionnez l'objet pour l’étiquette de données. |
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Vue étiquette |
Déterminez la direction de l’étiquette. |
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Position |
Indiquez l'emplacement de l’étiquette sélectionnée par rapport au mur LED en cliquant sur l'emplacement adéquat. |
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Ajouter |
Cliquez pour ajouter l’étiquette de données sélectionnée à la liste des étiquettes de données des dalles et des accessoires, à la position sélectionnée. |
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Supprimer |
Cliquez pour supprimer l’étiquette de données sélectionnée de la liste. |
Préférences mur LED : catégorie « Support »
Les murs LED peuvent être suspendus par le haut (supports de suspension) ou soutenus par le sol (supports au sol). Ils sont considérés comme des accessoires LED. Les deux types de supports sont disponibles en taille simple, double et triple.
Les symboles de support supérieur peuvent être convertis en objets semblables à des ponts à l’aide de la commande Convertir en pont, ce qui permet aux utilisateurs d'attacher des treuils, des points de raccordement, des élingues, etc. entre le support de suspension et un pont de support situé au-dessus.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Structure du support |
Indiquez si le mur LED est soutenu par le haut ou le bas. |
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Support de suspension |
Sélectionnez cette option pour inclure un support de suspension pour le mur (ces symboles de support doivent être présents dans la liste des symboles de support pour pouvoir sélectionner cette option, si un support au sol est déjà sélectionné). |
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Support au sol |
Sélectionnez cette option pour inclure un support au sol pour le mur (ces symboles de support doivent être présents dans la liste des symboles de support pour pouvoir sélectionner cette option, si un support de suspension est déjà sélectionné). |
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Décalage vertical |
Saisissez une valeur pour décaler le mur verticalement par rapport à son point d'insertion. Lorsque des supports sont sélectionnés, vous ne pouvez pas spécifier un Décalage vertical. |
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Symboles de support |
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Liste des symboles de support |
Cette liste reprend les symboles de support qui sont appliqués au mur LED. |
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Sélectionner un symbole |
Cliquez sur le sélecteur Sélectionner un symbole pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources. |
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Ajouter |
Cliquez pour ajouter le symbole de support sélectionné à la liste Symboles de support . |
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Supprimer |
Cliquez pour supprimer le symbole de support sélectionné de la liste. |
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Spécifications du support sélectionné |
Cliquez pour afficher les spécifications du support sélectionné basées sur les préférences actuelles. |
Préférences mur LED : palette Info Objet
Ces options ne sont disponibles qu'à partir de la palette Info Objet pour un objet sélectionné.
Si vous avez modifié la géométrie, ajouté de nouvelles dalles ou supprimé des dalles existantes, et que vous modifiez la géométrie du mur par la suite de sorte à ce que les dalles et les accessoires manuellement repositionnés ou édités soient affectés, vous serez prévenu que vos modifications manuelles seront perdues. Le mur LED est reconfiguré en fonction des nouveaux paramètres sélectionnés dans la boîte de dialogue « Préférences mur LED ».
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
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Paramètre |
Description |
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Style |
Remplacez, éditez ou supprimez le style actuel, ou créez un nouveau style d’objet (pour les objets sans style uniquement) (voir Styles d’objet sur mesure sans options de catalogue). Lorsque vous modifiez un style, vous modifiez tous les exemplaires utilisant ce style présents dans le fichier. |
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Masquer paramètres définis par le style |
Cochez cette option pour masquer les paramètres définis par le style. Vous ne pouvez pas les éditer à partir de la palette Info Objet. |
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Largeur/Hauteur mur LED |
Saisissez la largeur et la hauteur du mur. Ces valeurs sont liées pour les murs en mode Aspect. |
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Z bord haut/bas |
Le bord supérieur est l'élévation du haut du mur. Le bord inférieur correspond à l’élévation du bord supérieur moins la hauteur du mur. Modifier le bord inférieur peut affecter la hauteur totale du mur. La hauteur du mur change lorsque les structures porteuses influencent les valeurs d’ancrage. L'ajout de supports de suspension signifie que les modifications de la hauteur du mur affectent e bord inférieur. L'ajout de supports au sol signifie que les modifications de la hauteur du mur affectent le bord supérieur. |
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Préférences |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Préférences mur LED » et éditer les paramètres du mur LED sélectionné. |
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ID mur LED/Emplacement/Position/Unité/Fonction/Remarques |
Ajoutez des informations qui peuvent être placées dans le dessin ou dans des tableaux. |
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Sélectionner le vidéo de la source vidéo |
Lorsque la source vidéo est un fichier, le nom du fichier s'affiche dans Fichier source vidéo. Cliquez sur Sélectionner le fichier de la source vidéo pour sélectionner un autre fichier vidéo. |
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Créer un tableau |
Cliquez pour créer un tableau détaillé qui indique la taille du mur LED, les pièces requises, la résolution des pixels vidéo, etc., afin de faciliter la communication avec les équipes techniques et les fournisseurs d'équipements. |
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Informations de charge Braceworks |
Un mur LED est considéré comme une charge ponctuelle dans les calculs Braceworks. Si le point d’insertion se trouve sur un objet de rigging, le mur LED est considéré comme une charge pour cette structure. Les informations de charge sont utilisées dans les calculs et tableaux Braceworks (Braceworks requis). |
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Reprendre dans les calculs (Braceworks requis) |
Cochez cette option pour inclure le mur LED dans les calculs Braceworks. Décochez cette option pour exclure l’objet des calculs. |
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Catégorie charge |
Ces objets appartiennent toujours à la catégorie de charge Vidéo. |
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ID charge |
Saisissez un ID unique pour la charge qui sera utilisé à titre informatif dans les tableaux. |
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Nom de charge |
Ce nom permet d’identifier l’objet dans les calculs de charge. |
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Poids distribué |
Saisissez le poids distribué du mur LED. Les modifications effectuées ici influencent le Poids total. |
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Poids total |
Saisissez le poids total de l’objet. |
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Position |
Vous voyez ici le nom d’un objet de rigging associé, si l’objet y est attaché. Pour en savoir plus sur les méthodes de fixation des charges, voir Créer une liaison. |
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Informations électriques (symboles de dalle) |
Les murs LED avec des dalles spécifiées peuvent affecter les dalles du mur aux sources d'alimentation et de données disponibles, et créer une vue schématique de l'alimentation comme décrit dans Concept : Schémas de distribution électrique |
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Informations sur l’alimentation/les données |
Sélectionnez les sources d’énergie et de données dans les listes de sources du fichier. Saisissez du texte dans le champ de recherche pour filtrer la liste. Les informations d'alimentation et les connexions de la source sélectionnée s'affichent, et un câble est automatiquement ajouté entre la source et le mur LED. |
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Sélectionner la source d’alimentation |
Sélectionnez la source d'alimentation connectée pour le mur LED dans la zone de dessin (voir Remonter à l'origine d'une source d'alimentation pour savoir comment tracer une source d'alimentation via des objets séquentiels). |
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Sous-parties équipement |
Cette liste reprend les sous-parties qui composent l’objet. Ces sous-parties sont comptabilisées et reprises séparément dans les listes d’équipements et les inventaires. Pour les voir apparaître, vous devez cocher les paramètres pour ce type d’objet dans les Préférences Spotlight : catégorie « Inventaire ». |
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Composants virtuels équipement |
Les composants virtuels sont associés avec un objet et sont repris dans les listes d’équipements et les inventaires, mais n’apparaissent pas dans le dessin. Après avoir été ajoutés, les composants virtuels sont repris dans la palette Info Objet. |
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Éditer composants virtuels |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Composants virtuels » et ajouter des composants virtuels à l’objet (voir Gérer des composants virtuels et composants virtuels indépendants). |
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Attribuer des sources |
Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Attribuer des sources » et attribuer une source d’inventaire à l’objet, ainsi qu’à ses sous-parties et composants virtuels (voir Attribuer des équipements à un inventaire). |
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