Renderstijlen
Een renderstijl slaat de instellingen op voor de geselecteerde rendermethode, de rendermethode opties, de belichtingsopties, de camera-effecten en een Renderworks achtergrond in één hulpbron die kan worden toegepast op ontwerplagen of zichtvensters. Door deze gevarieerde instellingen te verzamelen in een enkele hulpbron die de instellingen gelijktijdig toepast, geven renderstijlen je de flexibiliteit om snel te wisselen tussen stijlen en rendermethodes terwijl je interactief werkt in een model. Je kunt ontwerpen in een responsieve rendermethode zoals Shaded en vervolgens snel overschakelen op een renderstijl of een Renderworks rendermethode om te controleren of de belichting, texturen en andere details in een uiteindelijke rendering naar wens worden weergegeven. Je kunt efficiënt verschillende renderstijlen uitproberen om te zien hoe ze de rendering beïnvloeden.
Renderstijlen zijn hulpbronnen die samen met het bestand worden opgeslagen en worden weergegeven in het Hulpbronnenbeheer. Ze kunnen worden toegepast op ontwerplagen vanuit de Weergavebalk en op een zichtvenster bij het maken van het zichtvenster of zichtvensterstijl, of later vanuit het infopalet. Renderstijlen kunnen worden gedeeld, net als elke andere hulpbron. Er worden verschillende standaard renderstijlen geleverd om snel verschillende looks te verkrijgen, zonder dat je parameters hoeft aan te passen of renderkennis nodig hebt. Je kan ook Renderworksstijlen op maat creëren.
Links naar rechts: Realistische nacht exterieur, Realistisch wit model en Artistiek taps toelopend dik zwart
Renderstijlen kunnen worden aangemaakt met een Artistiek Renderworks type dat verschillende schetsachtige en kleurgeblokte opties biedt, Shaded rendering, Showcase rendering (Spotlight vereist) die gebaseerd is op shaded opties met extra instellingen die nodig zijn voor Showcase, of een van de twee rendertypes, Realistic of Realistic RS, die fotorealistische resultaten kunnen bereiken.
Bij het maken van een renderstijl kan het makkelijker zijn om een kopie op te slaan van een bestaande renderstijl die lijkt op het gewenste uiterlijk en deze te bewerken, in plaats van een volledig originele stijl te maken.
Gebruik bij het maken van een renderstijl de instellingen Volgens stijl en Volgens invoeging om de nodige balans te vinden tussen controle en flexibiliteit; stel sommige parameters in die worden vergrendeld door de stijl en andere die kunnen worden gewijzigd voor elke rendering invoeging die de renderstijl gebruikt.
Renderstijlen kunnen Renderworks achtergronden, met al hun instellingen, opnemen in de stijldefinitie. Met stijlen gebaseerd op de opties Realistisch, Shaded en Showcase kun je ook extra achtergronden opgeven om te gebruiken voor omgevingsverlichting en omgevingsreflecties. Achtergrond omgevingsreflecties kunnen een grote impact hebben op scènes met reflecterende oppervlakken zoals ramen en plastic, wat ervoor zorgt dat the scène er niet vlak uitziet.
De meeste renderstijlen kunnen camera-effecten toepassen op de rendering, met of zonder een actieve Renderworks camera.
Wanneer een renderstijl de geselecteerde methode Achtergrondrender is voor een zichtvenster of zichtvensterstijl, dicteert de renderstijl de achtergrondrenderinstellingen en belichtingsopties voor het zichtvenster.
Het maken van een werkelijk fotorealistische rendering kan enorm veel tijd kosten, wanneer je de nodige belichting, texturen en reflecties probeert te balanceren. Voor een realistische renderstijl kun je tijd besparen door een meer conceptuele stijl te maken. Dit kan je verkrijgen door subtiele artistieke randen te gebruiken om weg te stappen van een volledig fotorealistisch uitzicht, en om te voorkomen dat de kijker probeert uit te puzzelen wat er niet helemaal klopt. Deze kleine stap weg van volledig fotorealisme kan bij de presentatie ook de indruk geven dat je ontwerp meer open is voor aanpassingen, mocht de klant niet akkoord zijn met sommige afwerkingen.
Je kunt ook de Voorgrondrender van het zichtvenster instellen op Schets, om een soortgelijk effect te creëren dat niet wordt opgeslagen als onderdeel van de renderstijl.
Kies een fotorealistisch rendertype
Renderstijlen die gemaakt zijn met de types Realistisch en Realistisch RS hebben verschillende sterke punten en voordelen, om te voldoen aan verschillende presentatiebehoeften. Ze creëren allebei fotorealistische renders, door de belichting en texturen anders te interpreteren. De twee types bieden verschillende renderopties, en ondersteunen elk verschillende kenmerkn. Voor het beste resultaat toets je de rendermethode en -instellingen best af aan je scène en visuele effecten.
Realistisch
Het Realistische rendertype, mede mogelijk gemaakt door de Cineware® Engine by Maxon, is gebaseerd op de Renderworks op maat rendermethode. Het produceert een hoogwaardige rendering. Het verwerkt sommige texturen, waaronder gras, schaduwvanger, textiel, sommige metallics en bump displacement en parallax, die momenteel niet worden ondersteund in Realistisch RS. Realistisch gebruikt ook enkele belichtingstypen en -effecten, waaronder vlak- en lijnverlichting, refractie en aparte achtergronden voor reflecties, die momenteel niet worden gebruikt in het rendertype Realistisch RS. Als je deze effecten in je rendering wilt weergeven, is het aangeraden om te renderen met Renderworks realistisch.
Renders die niet in sterke mate berusten op raytracing om lichteffecten te creëren, worden vaak sneller verwerkt in Renderworks realistisch.
Realistisch RS
Realistisch RS blinkt uit in het verwerken van grote modellen met veel geometrie en complexe rendereffecten, waaronder onscherpe reflecties, indirecte verlichting, gloeitexturen, camera-effecten en anti-aliasing. Realistisch RS is alleen beschikbaar binnen een renderstijl, niet als zelfstandige rendermethode. Renderworks stijlen met de interactieve voorvertoning render (IPR) functie van Redshift bieden een progressieve, interactieve voorvertoning terwijl het bestand wordt bewerkt op een ontwerplaag in een 3D-weergave.
Als de hardware dit ondersteunt, maakt de Realistisch RS rendertechnologie gebruik van het GPU van de computer om hoogwaardige renderings van grote of complexe 3D-modellen sneller genereren dan renderings die op de CPU worden verwerkt. Zie vectorworks.net/sysreq voor de systeemvereisten van Realistisch RS voor verwerking op de CPU of GPU. Computers die geen Realistisch RS ondersteunen, kiezen standaard voor een Realistisch type. Als je een abonnement hebt, of toegang hebt tot Vectorworks Service Select voordelen kunnen renders met Realistisch RS via Vectorworks Cloud Services verwerkt worden.


Het rendertype Realistisch (boven) en Realistisch RS rendertype (onder) leveren beide hoogwaardige renderingen van deze bedrijfsreceptie, maar ze interpreteren licht, reflecties en texturen verschillend

Niet gevonden wat je zocht? Vraag het aan onze virtuele assistent Dex. ![]()