Style renderowania
Styl renderowania łączy w sobie ustawienia wybranego trybu renderowania, oświetlenia, efektów kamery i tła Renderworks, tworząc jeden zasób, który można stosować do warstw projektowych lub do poszczególnych okien widoku. Dzięki połączeniu w całość zróżnicowanych ustawień, style renderowania zapewniają elastyczność i umożliwiają szybką zmianę stylów i trybów renderowania podczas pracy nad modelem. Możesz rozpocząć projektowanie w szybkim Trybie cieniowania, a następnie przejść do stylu renderowania lub trybu Renderworks, aby sprawdzić, czy oświetlenie, tekstury i inne elementy będą wyświetlane zgodnie z założeniami w końcowym renderowaniu. Możesz testować różne style, aby przekonać się, jak wpływają one na wynik renderowania.
Style renderowania należą do zasobów i w związku z tym można je zapisywać i wyświetlać w Menedżerze zasobów. Poza tym stosuje się je do warstw projektowych za pomocą Paska widoku oraz do okien widoku podczas tworzenia samego okna lub jego stylu, a także na późniejszym etapie, z poziomu palety Info. Style renderowania można też udostępniać, podobnie jak wszystkie zasoby. Program zawiera przykładowe style, dzięki którym można szybko wykonać renderowanie, bez konieczności uprzedniego definiowania parametrów, a nawet bez dogłębnej wiedzy na temat renderowania. Oprócz tego istnieje możliwość tworzenia własnych niestandardowych stylów.
Od lewej do prawej: Realistyczny plener noc tryb końcowy, Realistyczny biały model, Artystyczny rys. konturowy stalówka czarny tusz
Style renderowania można tworzyć w oparciu o artystyczny typ renderowania, który oferuje różne opcje szkicowania i użycia kolorów. Można także użyć do tego celu Trybu cieniowania lub Showcase (wymagana wersja branżowa Spotlight), które bazuje na opcjach Trybu cieniowania z dodatkowymi ustawieniami. Aby osiągnąć efekty fotorealistyczne, warto skorzystać z typu renderowania realistycznego lub Realistycznego RS.
Tworząc styl renderowania łatwiej jest zapisać kopię istniejącego stylu, który mniej więcej odpowiada naszym oczekiwaniom i następnie go edytować, niż kreować całkowicie oryginalny styl.
Podczas tworzenia stylu renderowania użyj ustawień „wg stylu” i „wg wystąpienia”, aby właściwie wyważyć stopień kontroli i elastyczności. Zdefiniuj niektóre parametry jako zablokowane przez styl, a inne tak, aby można je było zmieniać dla każdego wystąpienia renderingu używającego danego stylu.
Definicja stylu renderowania może zawierać tła Renderworks wraz ze wszystkimi ich ustawieniami. Style oparte na trybach realistycznym, cieniowania i Showcase pozwalają również zdefiniować dodatkowe tła do zastosowania w oświetleniu kontrowym oraz odbić z otoczenia. Takie odbicia z otoczenia mogą mieć ogromny wpływ na sceny, w których użyto powierzchni lustrzanych, takich jak okna i tworzywa sztuczne, gdyż sprawiają, że scena nie robi wrażenia „płaskiej”.
Większość stylów renderowania pozwala na stosowanie efektów kamery podczas renderowania niezależnie od tego, czy kamera Renderworks jest aktywna.
Gdy w opcji Renderowanie płaszczyzn wybranym trybem renderowania tła dla okna widoku lub stylu okna widoku jest styl renderowania, styl ten dyktuje ustawienia renderowania płaszczyzn i opcje oświetlenia dla danego okna.
Uzyskanie prawdziwie fotorealistycznego efektu renderowania może pochłonąć sporo czasu, gdy starasz się zachować równowagę między oświetleniem, teksturami i odbiciami. W przypadku realistycznego trybu renderowania zaoszczędzisz czas, tworząc bardziej koncepcyjny styl. Możesz to osiągnąć, stosując subtelne artystyczne krawędzie, aby uwolnić projekt od absolutnego fotorealizmu i powstrzymać widza przed roztrząsaniem pytania: „co tu jest nie tak?”. Ten unik przed pełnym fotorealizmem może również przekonać klienta, że jesteś otwarty na zmiany, w przypadku gdy nie spodobają mu się niektóre rozwiązania, prezentowane w projekcie.
Aby utworzyć podobny efekt, który nie będzie jednak zapisany jako element stylu renderowania, dla parametru okna widoku Renderowanie krawędzi wybierz opcję „Styl szkicowania.
Wybór trybu renderowania
Style renderowania utworzone w oparciu o typ realistyczny oraz Realistyczny RS mają odmienne walory, które zaspokajają odmienne potrzeby użytkowników. Obydwa typy tworzą fotorealistyczne obrazy, różnie natomiast interpretują oświetlenie i tekstury. Ponadto dysponują różnymi opcjami renderowania, a każdy z nich obsługuje inne funkcje czy obiekty. Aby uzyskać optymalne wyniki, dopasuj styl renderowania i ustawienia do sceny i efektów wizualnych.
Realistyczny
Realistyczny tryb renderowania, który jest obsługiwany przez silnik Cineware® Engine firmy Maxon, jest oparty na niestandardowym typie renderowania. Zapewnia on wysoką jakość renderowania. W tym trybie można odwzorować niektóre tekstury oraz efekty, w tym trawę, „przyjmowanie” cienia, tkaniny, niektóre metale, mapowanie przesunięć dla reliefu i paralaksę, które w zasadzie nie są obecnie obsługiwane w przypadku typu Realistycznego RS. Poza tym typ realistyczny używa też niektórych typów oświetlenia i efektów, w tym oświetlenia powierzchniowego i liniowego, efektu refrakcji i oddzielnych teł dla odbić, które nie są na razie stosowane w renderowaniu typu Realistyczny RS. Dlatego dla uzyskania wymienionych wyżej efektów zastosuj raczej realistyczny styl renderowania.
Renderowanie, które nie opiera się na technice śledzenia promieni (ang. Ray Tracing) w celu uzyskania określonych efektów świetlnych, jest często przetwarzane szybciej w stylach realistycznych.
Typ Realistyczny RS
Typ Realistyczny RS sprawdza się podczas przetwarzania dużych modeli z rozbudowaną geometrią i skomplikowanymi efektami renderowania, takim jak rozmyte odbicia, oświetlenie pośrednie, błyszczące tekstury, efekty kamery i antyaliasing. Opcja „Realistyczny RS” jest dostępna tylko w stylach renderowania, a nie jako samodzielny tryb. Style renderowania z włączoną funkcją interaktywnego renderowania IPR posiadają progresywny, interaktywny podgląd, gdy plik jest edytowany w warstwie projektowej w widoku 3D.
Jeżeli sprzęt komputerowy spełnia wymogi, technologia renderowania Realistic RS wykorzystuje procesor graficzny (GPU) do generowania wysokiej klasy renderów z dużych i skomplikowanych modeli 3D. Cały proces przebiega szybciej niż renderowanie w oparciu o procesor CPU. Sprawdź wymagania systemowe, dotyczące renderowania w technologii Realistic RS w oparciu o procesory CPU oraz GPU. Znajdziesz je na stronie Vectorworks: vectorworks.net/sysreq. Komputery, które nie obsługują tej technologii, będą domyślnie używały typu realistycznego. W przypadku osób korzystających z subskrypcji lub z Vectorworks Service Select, renderowanie typu Realistycznego RS można wykonać w ramach usług Vectorworks Cloud Services.


Zarówno realistyczny typ renderowania (zdjęcie górne), jak i typ Realistyczny RS (zdjęcie dolne) gwarantują wysoką jakość renderowania biurowej recepcji, ale inaczej interpretują oświetlenie, odbicia i tekstury.

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!