Design SuiteUtiliser des jeux de préférences enregistrés pour les préférences des escaliers

Dans la boîte de dialogue « Préférences escalier », les onglets « Représentation 2D », « Construction », « Garde-corps » et « Attributs graphiques » proposent une option qui vous permet d’enregistrer les paramètres actuels de l’onglet et les appliquer rapidement par la suite. Les jeux de paramètres sont enregistrés et appliqués pour l’onglet actif uniquement et pas pour l’escalier entier. Les valeurs minimales/maximales peuvent également être enregistrées en tant que jeu.

Pour utiliser des jeux enregistrés :

Ouvrez la boîte de dialogue « Préférences » et sélectionnez l’onglet souhaité.

La partie supérieure gauche de la boîte de dialogue propose des options pour les préférences enregistrées.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Préférences

Vous voyez ici le nom du jeu enregistré actuel. Pour utiliser un jeu enregistré différent, sélectionnez-le dans la liste de jeux enregistrés disponibles pour l’objet.

Pour chaque onglet, Vectorworks inclut des jeux enregistrés utilisés fréquemment, ainsi que les jeux enregistrés sur mesure (créés par l’utilisateur). <Préférences actives> fait référence aux paramètres actuels de la boîte de dialogue, qui ne sont pas enregistrés en tant que set.

Enregistrer

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Enregistrer le jeu » et enregistrer les préférences actuelles. Le jeu enregistré est ajouté à la liste Préférences. Pour remplacer les préférences enregistrées dans un jeu sur mesure existant avec les préférences actuelles de l’onglet, cliquez sur Remplacer le jeu et sélectionnez le jeu à modifier.

Gérer

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Gestion des jeux sauvegardés » pour renommer et supprimer les jeux enregistrés. Sélectionnez un nom dans la liste et cliquez sur le bouton adéquat.

Lorsque vous renommez un jeu, si le nom saisi est déjà attribué à un autre jeu, le programme vous demande si vous souhaitez remplacer le jeu existant.

Enregistrer un escalier en tant que symbole

Définir les valeurs maximales/minimales pour les paramètres de l ‘escalier

Transférer les propriétés de l’escalier

Créer un escalier (détaillé)

 

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