Lit
Outil |
Trousse |
Lit |
Vectorworks Architecture et Spotlight : Intérieur Vectorworks Paysage : Architecture |
L’outil Lit vous donne accès à toute une série de lits standard via le Sélecteur de ressources, mais vous permet également de créer des objets sur mesure.
Mode |
Description |
Insertion simple |
Sélectionnez ce mode pour insérer l'objet. Le prochain clic de souris sera le point d'insertion. |
Insertion décalée |
Sélectionnez ce mode pour insérer l'objet à une distance spécifiée du point d'insertion. |
Insertion dans mur |
Sélectionnez ce mode pour insérer automatiquement l’objet dans un mur. |
Aligner à gauche |
Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion à gauche de l'objet à insérer. |
Aligner au centre |
Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion au milieu de l'objet à insérer. |
Aligner à droite |
Sélectionnez ce mode pour déterminer le point d'insertion à droite de l'objet à insérer. |
Aligner au point d’insertion |
Sélectionnez ce mode pour utiliser le point d'insertion prédéfini de l'objet à insérer. |
Style lit |
Sélectionnez le style de lit à utiliser. Double-cliquez pour activer la ressource souhaitée. |
Préférences |
Modifiez les préférences par défaut de l’outil. |
Pour insérer un lit :
Sélectionnez l’outil et le mode.
Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez une ressource dans la liste Style lit de la Barre des modes.
Cliquez sur le bouton Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue des préférences et modifier les préférences par défaut de l’outil.
Vous pouvez modifier les paramètres par la suite dans la palette Info Objet. Il est également possible d’appliquer des textures directement aux différents composants du lit depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet (voir Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet). Ces textures écrasent l’affichage 3D défini par la classe de l’objet ou du composant.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Paramètre |
Description |
Style |
Remplacez, éditez ou supprimez le style actuel. Vous pouvez également créer un nouveau style d’objet à partir d’un objet sans style. Si vous apportez des modifications à un style d’objet, tous les objets utilisant ce style dans le fichier seront également modifiés. |
Masquer paramètres définis par le style |
Cochez cette option pour masquer tous les paramètres définis par un style. Vous ne pouvez pas modifier ces paramètres dans la boîte de dialogue des préférences ou la palette Info Objet. |
Général |
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Type |
Sélectionnez le type de lit. |
Largeur (matelas) |
Saisissez la largeur du matelas. |
Longueur (matelas) |
Saisissez la longueur du matelas. |
Hauteur lit |
Saisissez la hauteur du lit (elle correspond à la hauteur du bord supérieur du matelas depuis le sol). |
Hauteur lit du milieu |
Uniquement pour le type 3 lits superposés. Saisissez la hauteur du lit du milieu (elle correspond à la hauteur du bord supérieur du matelas depuis le sol). |
Hauteur lit du haut |
Uniquement pour les types 2 lits superposés et 3 lits superposés. Saisissez la hauteur du lit du haut (elle correspond à la hauteur du bord supérieur du matelas depuis le sol). |
Côté échelle |
Uniquement pour les types Lit mezzanine, 2 lits superposés et 3 lits superposés. Sélectionnez le côté où doit être placée l’échelle. |
Cadre |
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Épaisseur |
Saisissez l’épaisseur du cadre du lit (sous le matelas). |
Finition cadre |
Sélectionnez la classe qui définit l’affichage 3D du cadre de lit. Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet. |
Largeur pied |
Saisissez la largeur du pied. |
Hauteur tête de lit |
Uniquement pour les types Avec tête (et pied) de lit et Lit tapissier. Saisissez la hauteur de la tête de lit (elle correspond à la hauteur du bord supérieur de la tête de lit depuis le sol). |
Épaisseur tête de lit |
Uniquement pour les types Avec tête (et pied) de lit et Lit tapissier. Saisissez l’épaisseur de la tête de lit. |
Hauteur pied de lit |
Uniquement pour les types Avec tête et pied de lit et Lit tapissier. Saisissez la hauteur du pied de lit (elle correspond à la hauteur du bord supérieur du pied de lit depuis le sol). |
Épaisseur pied de lit |
Uniquement pour les types Avec tête et pied de lit et Lit tapissier. Saisissez l’épaisseur du pied de lit. |
Épaisseur barrière |
Uniquement pour les types Lit mezzanine, 2 lits superposés, 3 lits superposés et Lit d’enfant. Saisissez l’épaisseur des barreaux pour la barrière de protection du lit. |
Hauteur barrière |
Uniquement pour le type Lit d’enfant. Saisissez la hauteur des barreaux pour la barrière de protection (elle correspond à la hauteur du bord supérieur de la barrière depuis le sol). |
Linge de lit |
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Épaisseur matelas |
Saisissez l’épaisseur du matelas. |
Finition textiles |
Sélectionnez la classe qui définit l’affichage 3D du linge de lit. Vous pouvez également appliquer une texture à ce composant directement depuis l’onglet « Texture » de la palette Info Objet. |
Espace de passage |
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Espace de passage |
Sélectionnez les bords du lit pour lesquels un espace de passage est présent pour circuler. Le marquage de cette zone est visible en vue Plan 2D. |
Largeur |
Saisissez la largeur minimale pour l’espace de passage le long des côtés sélectionnés. |
Attributs 2D |
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Cadre |
Sélectionnez la classe qui définit les attributs 2D du cadre de lit. |
Matelas |
Sélectionnez la classe qui définit les attributs 2D du matelas. |
Oreiller |
Sélectionnez la classe qui définit les attributs 2D des oreillers. |
Linge de lit |
Sélectionnez la classe qui définit les attributs 3D du linge de lit. |
Espace de passage |
Sélectionnez la classe qui définit les attributs 2D de l’espace de passage. |
Cliquez à un endroit dans le dessin pour définir l’emplacement de l’objet. Cliquez à nouveau pour en définir la rotation.
Vous pouvez également créer un style d’objet à partir de l’objet obtenu (voir Styles d’objet standard sans options définies par un catalogue).
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