Synchronisatie van real-time rendering

De Vectorworks-functie voor grafische synchronisatie deelt de geometrie, gegevens en andere grafische informatie van een bestand via een live-koppeling met externe programma's die real-time rendering en uitgebreide contentbibliotheken bieden.

Je kan een bidirectionele verbinding tot stand brengen met Epic Games-programma's die de Unreal Engine via een Datasmith Direct-link gebruiken, zoals Twinmotion en Unreal Editor (Mac en Windows). De naadloze workflow van de live link houdt beide programma's synchroon tijdens het ontwerpproces zonder dat herhaalde bestandsoverdrachten en import-/exportstappen nodig zijn. Gebruik de Datasmith Direct link zoals beschreven in Grafische live synchronisatie met Datasmith Direct Link.

Het Omniverse Verbinding gereedschap (Windows) biedt een unidirectionele live sessie met het NVIDIA Omniverse samenwerkingsplatform, voor live synchronisatie met andere Omniverse gebruikers. Met hetzelfde gereedschap kan je ook een 3D-model publiceren naar de Omniverse Nucleus server zodat het door andere Omniverse-gebruikers kan worden geopend, bekeken en aangepast. Je kan het huidige model ook exporteren naar USD Composer of USD Presenter voor gebruik op je lokale apparaat. Zie Verbinden met NVIDIA Omniverse samenwerkingsplatform.

Andere programma's waarmee Vectorworks gebruikers een live link kunnen maken zijn Lumion en Enscape. De live sync-mogelijkheden voor Lumion en Enscape worden beheerd door deze bedrijven zelf; je kan de insteekmodules downloaden en support aanvragen via hun respectievelijke websites. 

Naast het synchroniseren van de rendering biedt Vectorworks een real-time verbinding met Solibri Office voor IFC-gegevensuitwisseling (Vectorworks-uitbreidingsmodule Module vereist). Zie IFC-modellen controleren met Solibri.

Concept: Renderen

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.