Texturen creëren

Door texturen te geven aan 3D-objecten, zal je model er veel realistischer uitzien. In de Vectorworksbibliotheek is reeds een verscheidenheid aan texturen beschikbaar (zie Concept: Bibliotheken). Maar je kan ook texturen vanop een andere locatie importeren of je eigen texturen creëren. Textuurhulpbronnen worden bewaard in het bestand; je kan ze terugvinden via het Hulpbronnenbeheer en de Hulpbronnenkiezer.

Combineer een of meer van de volgende types textuurcomponenten om een textuur te definiëren.

Textuurcomponent

Open

Kleur

Hiermee definieer je de kleur van het oppervlak; dat kan een enkele, egale kleur zijn of een complex patroon zoals hout, gras of marmer.

Reflectie

Hiermee definieer je de hoeveelheid licht die het oppervlak van een object reflecteert; het resultaat is afhankelijk van de toegekende textuur en lichtinval.

Transparantie

Hiermee definieer je de transparantie of dekking van het oppervlak.

Reliëf

Hiermee simuleer je oneffenheden en rimpels op het oppervlak van een object.

Je kan texturen ook koppelen aan vlakarceringen om een monochrome rendering met verborgen achterliggende lijnen na te bootsen. Zie Binnenaanzicht d.m.v. Zet kopie om naar lijnen.

Texturen dien je te renderen met Shaded of een Renderworks rendermethode.

Een nieuwe textuur creëren

Texturen en textuurcomponenten bewerken

Texturen creëren op basis van afbeeldingen

Een textuur creëren op basis van een lijnarcering

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.