Renderworks textuurcomponenten

Renderworkstexturen bestaan uit vier textuurcomponenten of shaders: kleur, reflectie, transparantie en reliëf. In onderstaande tabellen vind je een omschrijving van de parameters van elke textuurcomponent.

Textuurcomponent Kleur

Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.

Textuurcomponent

Omschrijving

Instellingen van het object

Selecteer deze optie om de vulkleur van het object te gebruiken als kleur van de textuur.

Afbeelding

Importeer een afbeelding die je wilt gebruiken als inkleuring van de textuur (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen).

Egale kleur

Selecteer een egale kleur om te gebruiken als kleur van de textuur.

Kleur

Selecteer de gewenste kleur in de keuzelijst.

Lichtsterkte (%)

Voer een waarde in om de geselecteerde kleur helderder of donkerder weer te geven.

Fresnel

Gebruik deze optie om een textuur met een oneffen kleur te creëren (zoals bij een kussen waarvan de randen enigszins donkerder of lichter lijken).

Kleur rand

Selecteer een kleur voor de rand.

Kleur midden

Selecteer een kleur voor het midden.

Bakstenen

Selecteer deze optie om een onregelmatig baksteenpatroon te creëren.

Bricks.png

Schaal (%)

De waarde die je hier invult bepaalt de grootte van de bakstenen ten opzichte van de Grootte van de textuur.

Kleur

Selecteer op de tabbladen ‘Bakstenen’, ‘Voegen’ en ‘Alternerende bakstenen’ de kleurvariaties binnen de baksteen/voeg of kies tweemaal dezelfde kleur als je een egale kleur wenst.

Selecteer afbeelding

Deze knop vind je op de verschillende tabbladen van het dialoogvenster ‘Bewerk baksteen’. Klik hier om een afbeelding te selecteren voor de textuur van de baksteen of voeg. De gekozen afbeelding wordt zo over het object verdeeld dat de herhaling niet opvalt en elke baksteen/voeg uniek lijkt.

Voor een correcte weergave mag op de afbeelding alleen de vlakke zijde van een enkele baksteen of een gedeelte van de baksteen te zien zijn en geen voegen. Op de afbeelding van de voeg mag enkel mortel te zien zijn, geen baksteen. Je kan ook afbeeldingen van kleitegels en andere gelijkaardige objecten gebruiken.

Verwijder afbeelding

Verwijder de geselecteerde afbeelding uit de textuurcomponent. Het onregelmatige baksteenpatroon wordt dan alleen op basis van de geselecteerde kleur gemaakt.

Afbeelding mengen (%)

Wanneer je een afbeelding gebruikt bepaal je met deze optie de vermenging van de afbeelding met de geselecteerde kleuren. Je verbetert er de willekeurigheid van het resulterende patroon mee. Een laag percentage gebruikt meer kleur in het patroon, terwijl een hoog percentage de afbeelding benadrukt. De geselecteerde kleuren schemeren door in de afbeelding, tenzij je de waarde 100% invoert.

Bakstenen

Contrast (%)

Bepaal het kleurcontrast tussen de twee kleuren van de baksteen. Hiermee creëer je vlekken in de bakstenen.

Breedte steen / Hoogte steen

Voer de werkelijke breedte en hoogte van de baksteen in.

Verspringing (%)

[Tabblad ‘Bakstenen’] Voer een waarde in voor de horizontale verplaatsing tussen twee rijen bakstenen.

Koppenlaag om de

Bepaal hier om de hoeveel rijen je een koppenlaag wenst in te voegen.

Verspringing koppenlaag (%)

Bepaal de horizontale verplaatsing voor de koppenlaag.

Voegen

Grootte

Bepaal de werkelijke grootte van de voeg.

Vervorming (%)

Voer een percentage in voor de vervorming van de voegen.

Alternerende bakstenen

Rij

Met deze optie kan je een rij van anderskleurige bakstenen invoegen volgens het opgegeven interval.

Kolom

Met deze optie kan je een kolom van anderskleurige bakstenen invoegen volgens het opgegeven interval. De waarde van Rij moet groter zijn dan ‘0’ om kolommen te zien.

Gras

Afhankelijk van de Dichtheid van het gras en de grootte van het model kan de rendertijd van grote oppervlakken van het textuurcomponent gras hoog oplopen. Voor grote gebieden kan je als textuurcomponent beter een afbeelding gebruiken of het model verdelen in een voorgrond waarop je de textuurcomponent gras toepast en een achtergrond waarvoor je een afbeelding of kleur gebruikt.

Renderworks op maat en Renderworksstijlen hebben een optie om Gras uit te schakelen. Hiermee bepaal je of grassprieten worden afgebeeld. Als grassprieten niet gerenderd worden, wordt alleen de kleur of de afbeelding van de grond getoond. Voor de rendering Renderworks snel is de optie Gras standaard uitgeschakeld. Dit in tegenstelling tot Renderworks finaal waarbij deze optie standaard ingeschakeld is.

Kleuren

Als je geen afbeelding gebruikt, wordt de eerste kleur toegepast op het onderste stuk van de grassprieten en op de bodem. De tweede kleur bepaalt de kleur van de rest van de grasspriet.

Selecteer afbeelding

Importeer een afbeelding die je wilt gebruiken voor het gras en de bodem tussen de grassprieten.

Verwijder afbeelding

Verwijder de geselecteerde afbeelding uit de textuurcomponent. Het gras wordt dan gemaakt op basis van kleur alleen.

Afbeelding mengen (%)

Wanneer je een afbeelding gebruikt bepaal je met deze optie de vermenging van de afbeelding met de geselecteerde kleuren. Je verbetert er de willekeurigheid van het resulterende patroon mee. Een laag percentage gebruikt meer kleur in het patroon, terwijl een hoog percentage de afbeelding benadrukt. De geselecteerde kleuren schemeren door in de afbeelding, tenzij je de waarde 100% invoert.

Lengte

Bepaal de lengte van de grassprieten.

Breedte

Bepaal de breedte onderaan de grassprieten. Elke grasspriet loopt uit op een punt met breedte nul.

Dichtheid (%)

Bepaal de dichtheid van de grassprieten.

Kreuken (%)

Bepaal het kreuken van de grassprieten.

Buigen (%)

Bepaal het zijdelingse buigen van de grassprieten zodat de sprieten geen rechte lijnen zijn.

Natheid (%)

Bepaal hoe glanzend/nat de grassprieten er moeten uitzien.

Ruis

Type

Selecteer het gewenste type ruis. De voorvertoning geeft de verschillende opties weer. Het type Turbulentie is een vrij algemeen patroon. Voronoi cellen is een goede optie als je een gespikkelde ruis wilt creëren (voer bij Afvlakken beneden (%) en Afvlakken boven (%) een waarde van zo’n 70% in).

De voorvertoningen die hieronder worden weergegeven gebruiken telkens de standaardwaarden voor de textuurcomponent Kleur op een bol met warme belichting van bovenaf en koele belichting onderaan. Ter vergelijking: op deze bol werd geen textuur toegepast:

None.png

Op een vlak kan het patroon er anders uitzien dan op, bijvoorbeeld, een bol. Bovendien wordt de weergave van elk patroon in hoge mate beïnvloedt door de gekozen parameters. Dit voorbeeld toont drie variaties van het type Turbulentie contrast.

Textures05315.png

Type

Door met de parameters Afvlakken beneden (%) en Afvlakken boven (%) te spelen kan je de weergave van dit type ruis volledig veranderen.

Textures05316.png

De geselecteerde textuurcomponent heeft ook een duidelijke invloed op de weergave van het patroon. Onderstaande voorbeelden tonen de optie Turbulentie contrast als textuurcomponent Kleur en als textuurcomponent Reliëf.

Textures05319.png

Vierkanten

Gladgestreken, willekeurig patroon met vierkanten

Box.png

Turbulentie contrast

Gevarieerde verdeling van lichte en donkere zones

Blistered.png

Buya

Donkere achtergrond met willekeurig verspreide lichte zones

Buya.png

Blokken contrast

Getegeld patroon met hoog contrast

Cell.png

Cranal

Meanderend patroon met lijnen en lussen

Cranal.png

Dents

Organisch patroon met lichte en donkere zones

Dents.png

Verschoven turbulentie

Gladgestreken versie van turbulentie met willekeurige lichte en donkere zones

DisplacedT.png

FBM

Verfijnder, gedetailleerd patroon met willekeurige lichte en donkere zones

FBM.png

Hama

Gelijkaardig aan het meanderende cranal patroon, maar abrupter en met een hoog contrast

Hama.png

Luka

Mineraalachtig patroon met ruwe en meer gedetailleerde zones

Luka.png

Blokken

Gelijkaardig aan het blokken contrast-patroon, maar met een verminderd contrast

ModN.png

Naki

Ruw betonpatroon

Naki.png

Ruis

Zacht, willekeurig en onscherp patroon met bredere lichte zones en enkele donkere zones

Noise.png

Nutous

Donkere achtergrond met gladgestreken lichte gevlokte zones

Nutous.png

Ober

Ruwe en gedetailleerde zones, afgewisseld met meanderende lijnen

Ober.png

Pezo

Donkere achtergrond met smalle, lichte vlekken

Pezo.png

Poxo

Gedetailleerd patroon met fijne korrels

Poxo.png

Willekeurig

Zeer verfijnd en gelijkmatig gedetailleerd patroon

Random.png

Sema

Donkere achtergrond met willekeurige, druipende/gesmolten lijnen

Sema.png

Stupl

Vloeiend, uitgesmeerd patroon met lichte en donkere zones

Stupl.png

Turbulentie

Zacht en gladgestreken patroon met gedetailleerde ruis

Turbulence.png

VL Ruis

Gladgestreken en gevarieerd patroon met onscherpe ruis

VL_noise.png

Gegolfde turbulentie

Gladgestreken patroon met zachte ruis en willekeurig verspreide pieken

WavyT.png

Voronoi cellen

Gelijkaardig aan het blokken patroon, maar met onregelmatige mozaïekvormen in plaats van vierkante tegels

CellVoronoi.png

Voronoi verschoven

Organisch voronoi patroon met kleiner, naar binnen verschoven patroon

Dis_voronoi.png

Verspreide kronkelingen

Zacht, onscherp en wijd patroon van lichte en donkere zones

Sparse_conv.png

Voronoi 1

Organisch, gedetailleerd voronoi patroon met kleine, celvormige tegels

Voronoi1.png

Voronoi 2

Wazig voronoi patroon met bijkomend, verschoven patroon

Voronoi2.png

Voronoi 3

Scherp, organisch voronoi patroon met onregelmatige, celvormige tegels, een hoog contrast en donkere omtreklijnen

Voronoi3.png

Zada

Gevlochten, organisch patroon met scherpe meanderende zones en vlakke zones

Zada.png

Hout

Gedetailleerd patroon met houtstructuur

Wood.png

Marmer

Zeer gedetailleerd gemarmerd patroon met aders

Marble.png

Kleur

Selecteer de gebruikte kleuren in het patroon

Schaal

Algemeen (%)

Bepaal de procentuele grootte van het patroon ten opzichte van de Grootte van de textuur.

Relatief (%) U, V, W

Met deze parameter kan je het patroon uitrekken in de breedte (U), hoogte (V) en richting (W). Gebruik deze optie om het effect van krassen te creëren.

Instellingen

Projectie

Selecteer 2D-vlak of 3D-volume. De optie 2D-vlak projecteert 2D-patronen op een 2D-object. De optie 3D-volume projecteert 3D-patronen op een 3D-object. Wanneer de vorm verandert, worden het object en het patroon nog steeds correct weergegeven.

Detail

Geef een waarde in voor het detail of de resolutie.

Lussen

Creëer een herhalingspatroon van ruis. Voer een waarde in voor het aantal herhalingscycli.

Afvlakken beneden / Afvlakken boven (%)

Met deze parameters bepaal je de hardheid waarmee de kleuren van de ruis in elkaar overgaan. Meestal worden deze kleuren ingesteld als een combinatie om een gewenst effect te bekomen. Stel de optie Afvlakken beneden hoger in of vice versa, stel de optie Afvlakken boven lager in om de overgang naar de andere kleur scherper te maken. Als je de overgang geleidelijker wenst te maken, kan je beide opties gelijkmatiger instellen.

Tegels

Creëer het effect van breuksteentegels, tegels met onregelmatige kleuren (door de voegen weg te laten) of een egale tegel (door tweemaal dezelfde kleur te gebruiken).

Schaal (%)

Bepaal de procentuele grootte van het patroon ten opzichte van de Grootte van de textuur.

Tegels

Kleur

Selecteer de gewenste kleuren voor de tegels of kies tweemaal dezelfde kleur om een egale kleur te verkrijgen.

Grove marmering (%)

Versterk of verminder het effect van grove marmering in de stenen.

Fijne marmering (%)

Versterk of verminder het effect van fijne marmering in de stenen.

Voegen

Kleur

Selecteer de gewenste kleuren voor de voegen.

Breedte (%)

Bepaal de breedte van de voeg. Voer een percentage in. Dit percentage wordt herrekend op de textuurgrootte (parameter Grootte).

Zachte rand (%)

Bepaal de breedte van de schuine rand tussen de tegel en de voeg.

Korrel (%)

Bepaal de kleurvariatie (korreligheid) in de voegen

Voegsel

Kleur

Selecteer de gewenste kleuren voor het voegsel tussen de tegels.

Hoeveelheid (%)

Geef een percentage in voor de hoeveelheid voegsel.

Grootte (%)

Verhoog of verminder de hoeveelheid voegsel ten opzichte van het midden van de voegen.

Motieven

Patroon

Selecteer het gewenste patroon. De voorvertoning geeft de verschillende opties weer. Sommige patronen gebruiken slechts twee kleuren, terwijl andere patronen drie kleuren gebruiken.

Bakstenen 1

Alternerend baksteenpatroon met twee kleuren

Tile_brick1.png

Bakstenen 2

Alternerend baksteenpatroon met drie kleuren

Tile_brick2.png

Cirkel 1

Alternerend stippenpatroon met twee kleuren

Tile_circles1.png

Cirkels 2

Stippenpatroon met inspringing en twee kleuren

Tile_circles2.png

Cirkels 3

Stippenpatroon met inspringing en drie kleuren

Tile_circles3.png

Hexagonen

Hexagoonpatroon met drie kleuren

Tile_hex.png

Lijnen 1

Alternerend lijnpatroon met twee kleuren

Tile_lines1.png

Lijnen 2

Lijnpatroon met drie kleuren

Tile_lines2.png

Parketwerk

Parketwerk met drie kleuren

Tile_parquet.png

Planken

Alternerend rechthoekig patroon (zoals houten planken) met twee kleuren

Tile_planks.png

Radiaal 1

Radiaalpatroon met twee kleuren

Tile_radial1.png

Radiaal 2

Radiaalpatroon met drie kleuren

Tile_radial2.png

Willekeurig

Onregelmatig patroon met cellen in drie kleuren voor een effect van gebrandschilderd glas

Tile_random.png

Ringen 1

Alternerend ringpatroon met twee kleuren

Tile_rings1.png

Ringen 2

Alternerend ringpatroon met drie kleuren

Tile_rings2.png

Zaagtand 1

Zaagtandpatroon met twee kleuren

Tile_sawtooth1.png

Zaagtand 2

Zaagtandpatroon met drie kleuren

Tile_sawtooth2.png

Schubben 1

Alternerend schubbenpatroon met twee kleuren

Tile_scales1.png

Schubben 2

Alternerend schubbenpatroon met drie kleuren

Tile_scales2.png

Spiraal 1

Alternerend spiraalpatroon met twee kleuren

Tile_sprial1.png

Spiraal 2

Alternerend spiraalpatroon met drie kleuren

Tile_sprial2.png

Vierkanten

Alternerend dambordpatroon met twee kleuren

Tile_squares.png

Driehoeken 1

Alternerend driehoekpatroon met twee kleuren

Tile_triangle1.png

Driehoeken 2

Alternerend driehoekpatroon met inspringing en twee kleuren

Tile_triangle2.png

Driehoeken 3

Driehoekpatroon met inspringing en twee kleuren

Tile_triangle3.png

Golven 1

Alternerend golfpatroon met twee kleuren

Tile_waves1.png

Golven 2

Golfpatroon met drie kleuren

Tile_waves2.png

Weefpatroon

Weefpatroon met twee kleuren

Tile_weave.png

Tussenruimte / Kleur 1 / Kleur 2 / Kleur 3

Selecteer een kleur voor de tussenruimte en tot drie kleuren voor het motief.

Willekeurige kleuren

Vink deze optie aan om willekeurige kleuren te gebruiken voor het motief. De geselecteerde kleuren worden in willekeurige volgorde gebruikt.

Instellingen

Breedte tussenruimte (%)

Bepaal de breedte van de tussenruimte als een percentage van de totaalmaat.

Breedte schuine rand (%)

Bepaal de breedte van de schuine rand tussen het motief en de tussenruimte.

Horizontaal

Vink deze optie aan om het motief horizontaal te plaatsen; vink deze optie uit om het motief verticaal te plaatsen.

Schaal

Algemeen (%)

Bepaal de grootte van het patroon ten opzichte van de Grootte van de textuur. Voer een percentage in.

Relatief (%) U, V

Bepaal de relatieve schaal van het patroon in de breedte (U) of in de hoogte (V). Gebruik deze optie om het motief uit te rekken.

Textuurcomponent Reflectie

Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.

Textuurcomponent

Omschrijving

Afbeelding

Importeer een afbeelding die je wilt gebruiken voor de reflectie van de textuur. Wit zorgt voor meer reflectie, zwart vermindert de reflectie (zie ). Texturen creëren op basis van afbeeldingen

Verlicht

Dit type reflectie kan je gebruiken voor lampenkappen, gloeilampen en voor gordijnen die langs achteren verlicht worden. Als je de optie Schaduw werpen aanvinkt in het dialoogvenster ‘Textuur’, dan gedraagt de reflectie Verlicht zich als een licht d.m.v. oppervlakte met indirecte verlichting. Als je de optie Schaduw werpen uitschakelt, straalt de reflectie Verlicht geen licht uit.

Kleur

Selecteer een kleur voor de verlichting.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als je geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte van de reflectie. Voer ‘0’ in als je geen waas wenst toe te voegen.

Glas

Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Kleur rand

Selecteer een kleur voor de rand van glas geplaatst onder een hoek.

Kleur midden

Selecteer een kleur voor het middelste gedeelte van het glas.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte van de reflectie. Voer ‘0’ in als u geen waas wenst toe te voegen.

Gloed

In plaats van een buislamp of een licht d.m.v. oppervlakte te creëren, kan je deze reflectie selecteren. Je kan er ook neonverlichting mee creëren.

Bekijk de videolinks hieronder.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Licht uitstralen

Vink deze optie aan om een lichtbron te maken van de textuur. Hiervoor moet de optie Indirecte belichting ingeschakeld zijn (Weergave > Belichting).

Matte reflectie

Vink deze optie aan om van de textuur een gedeeltelijke lichtbron te maken die ook nog door andere lichtbronnen belicht wordt.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als je geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte van de reflectie. Voer ‘0’ in als je geen waas wenst toe te voegen.

Spiegel

Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Kleur

Selecteer een kleur voor de spiegel. Gebruik een grijze kleur voor een regelmatig spiegeleffect of een kleur voor een metalliek spiegeleffect.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als je geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte. Gebruik een combinatie van een kleur (geen grijswaarden) en onscherpte om een metalliek effect te bekomen.

Plastiek

Kleur

Selecteer een kleur voor het plastiek.

Lichtsterkte (%)

Geef een percentage op voor de lichtsterkte.

Ruwheid (%)

Bepaal de breedte van de glanzende gebieden op het plastiek. Verhoog het percentage om bredere glanzende gebieden te verkrijgen.

Reflectie (%)

Geef een percentage op voor de reflectie, of voer ‘0’ in als je geen reflectie wenst toe te voegen.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte van de reflectie. Voer ‘0’ in als je geen waas wenst toe te voegen.

Textiel

Textiel

Kies een bestaand type textiel of selecteer de optie ‘Op maat’ om een volledig nieuwe textieltextuur te creëren.

Kleuren

Schering/Schering helder

Kies de kleuren voor de donkere en heldere zones van de scheringdraad.

Inslag/Inslag helder

Kies de kleuren voor de donkere en heldere zones van de inslagdraad.

Schaal en oriëntatie

Schaal U/V (%)

Geef een waarde op om het weefpatroon in de U-/V-richting te verschalen.

Oriëntatie

Geef een hoek op voor de rotatie van het weefpatroon.

Lichtreflectie

Reflectie draden (%)

Geef een waarde op voor de reflectiesterkte van de individuele draden. Hoe lager de waarde, hoe scherper de reflectie. Hoe hoger de waarde, hoe vloeiender het textieloppervlak.

Reflectie polyester/zijde (%)

Bepaal de breedte en sterkte van de lichtreflectie voor polyester en zijde. Hoe hoger de waarde, hoe helderder en onscherper de reflectie.

Reflectiefactor globaal

Geef een waarde op voor de globale reflectiesterkte. Hoe hoger de waarde, hoe helderder het textiel.

Reflectiefactor heldere zones

Geef een waarde op voor de reflectiesterkte van de heldere zones.

Onregelmatigheden

Kleur (%)

Bepaal het aantal onregelmatigheden in de kleur om bepaalde soorten textiel realistischer te doen lijken.

Schaal kleur (%)

Bepaal de groote van de onregelmatigheden in de kleur.

Schering/Inslag (%)

Bepaal het aantal onregelmatigheden in de schering-/inslagdraden om een grover weefpatroon te creëren.

Schaal draden (%)

Bepaal de grootte van de onregelmatigheden in het weefpatroon.

Metaal

Creëer metalliek effecten (probeer ook gekleurde spiegelreflecties om het effect van gepolijst metaal te verkrijgen). Dit type reflectie geeft het mooiste resultaat in combinatie met een donkere kleurenshader.

Om metalliek effecten te creëren door middel van een type verouderd Metaal, moeten er lichtbronnen aanwezig zijn in de tekening. Panoramische achtergronden zijn hiervoor niet geschikt.

Metaal

Selecteer een type metaal.

Kleur

Als je geen bestaand type Metaal gebruikt, kan je hier zelf een kleur voor de metaalshader selecteren.

Reflectie metaal (%)

Geef een waarde op om de reflectie van het metaaloppervlak te bepalen.

Door middel van de parameters voor metaal en vernis kan je meedere lagen creëren om complexe metalen na te bootsen. Bovendien kan je spelen met de reflectie en ruwheid van beide lagen om het gewenste effect te bekomen.

Ruwheid metaal (%)

Geef een waarde op om het metaaloppervlak een ruwe uitstraling te geven.

Reflectie vernis (%)

Geef een waarde op om de reflectie van de vernislaag te bepalen.

Door middel van de parameters voor metaal en vernis kunt u meedere lagen creëren om complexe metalen na te bootsen. Bovendien kunt u spelen met de reflectie en ruwheid van beide lagen om het gewenste effect te bekomen.

Ruwheid vernis (%)

Bepaal de ruwheid van de vernislaag.

Reflectie (%)

Indien je een bestaand type Metaal gebruikt, bepaal je hiermee de reflectiesterkte; geef als waarde 0 in om geen reflecties weer te geven.

Onscherpte (%)

Indien je een bestaand type Metaal gebruikt, bepaal je hiermee de onscherpte; geef als waarde 0 in om geen waas toe te voegen.

Geborsteld

Vink deze optie aan om het metaal een geborstelde look te geven door microscopische schuurlijnen toe te voegen. (Dit is niet mogelijk voor bestaande types metalen.)

Patroon

Selecteer het patroon van de schuurlijnen op het metaaloppervlak. Een radiaal patroon zorgt voor gekromde schuurlijnen, een vlak patroon voor recht doorlopende schuurlijnen.

Schaal (%)

Bepaal de grootte van het geselecteerde Patroon.

Oriëntatie

Geef de hoek op waarmee je de schuurlijnen wenst te roteren. Merk op: hiermee verandert de reflectie van het oppervlak zonder dat je lichtbronnen hoeft te verplaatsen.

Verschuiving U/V (%)

Geef een waarde op om het Patroon horizontaal/verticaal te verschuiven.

Primaire schuurlijnen

Vink deze optie aan om bijkomende schuurlijnen toe te voegen in de richting van het gekozen patroon. Geef ook de Diepte, Breedte en Lengte op voor de primaire schuurlijnen.

Secundaire schuurlijnen

Vink deze optie aan om bijkomende schuurlijnen toe te voegen die haaks lopen ten opzichte van de primaire schuurlijnen. Geef ook de Diepte, Breedte en Lengte op voor de secundaire schuurlijnen.

Bakstenen

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten (zie ). Textuurcomponent Kleur

Ruis

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten (zie ). Textuurcomponent Kleur

Tegels

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten (zie ). Textuurcomponent Kleur

motieven

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten (zie ). Textuurcomponent Kleur

Gloeiparameter video's

Textuurcomponent Transparantie

Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.

Textuurcomponent

Omschrijving

Afbeeldingsmasker

Importeer een afbeelding om te gebruiken als transparantiemasker (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen).

Afbeelding

Importeer een afbeelding om te gebruiken voor de transparantie van de textuur (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen), voor gekleurde transparantie en geprojecteerde gekleurde lichten zoals gobo projecties in Vectorworks Spotlight.

Kleur

Gebruik een transparante kleur.

Kleur

Selecteer een kleur voor de transparantie.

Lichtsterkte (%)

Voer een waarde in om de geselecteerde kleur helderder of donkerder weer te geven.

Glas

Gebruik deze optie in combinatie met een donkere kleur of zwart voor een goed resultaat.

Bekijk de videolinks hieronder.

Doorlatendheid (%)

Bepaal de hoeveelheid licht die door het glas gaat. Een hoog percentage betekent dat het glas zeer helder is.

Brekingsindex

Deze index bepaalt de verandering in richting van de lichtstraal wanneer deze door een medium heen gaat. Bij een index van 1,0 is er geen verandering. De index voor water en ijs is 1,3; voor glas gebruikt men een index van 1,5 of 1,6.

Beperk de rendertijd door een waarde van 1,0x (net boven 1) in te voeren voor dun glas.

Kleur

Selecteer een kleur voor de tint van zeer dunne, glazen objecten; in geval van glas kiest men meestal voor wit.

Onscherpte (%)

Geef een percentage op voor de onscherpte, of voer ‘0’ in als je geen waas wenst toe te voegen. Deze parameter toegepast op glas geeft een mat effect (langere rendertijd).

Absorptiekleur

Selecteer een kleur voor de tint van grotere, dikkere objecten wanneer een lichtstraal de Absorptieafstand heeft afgelegd.

Absorption_color.png

Absorptieafstand

Deze parameter bepaalt de afstand die een lichtstraal moet afleggen totdat Kleur wordt vervangen door Absorptiekleur. Hoe lager deze waarde, hoe intenser de Absorptiekleur zal zijn. Dit is zowel van toepassing op dik glas als op dun glas.

Absorption_distance.png

Egaal

Gebruik deze optie voor een egale, uniforme transparantie volgens het opgegeven percentage.

Dekking (%)

Voer een percentage in om de dekking van de textuurcomponent Transparantie te bepalen.

Rechthoekig masker

Deze optie gebruikt de textuur als een rechthoekig masker om toe te passen als een transparante textuur. Deze optie wordt gewoonlijk gebruikt in combinatie met een andere textuurcomponent om zo een specifiek maskereffect te creëren. Gebruik deze optie bijvoorbeeld voor een textuurbeeld.

Herhaling horizontaal / verticaal

Geef aan of het masker herhaald moet worden.

Schaduwen

Gebruik deze shader om via een textuur schaduwvlekken en reflecties van een object vast te leggen. De schaduwen en reflecties worden opgenomen in het alfakanaal en zijn hierdoor zichtbaar op een transparante achtergrond. Afbeeldingen die gerenderd zijn door middel van de schaduwshader kunnen samengevoegd worden met een gerenderde afbeelding of foto met alfakanaal om de schaduwen en reflecties realistischer te doen lijken.

ShadowCatcher.png

Objecten met een schaduwtextuur worden zwart gerenderd in Vectorworks, maar de montagefoto is volledig transparant op de schaduw/reflectie na.

De schaduwshader is niet bruikbaar wanneer je een zichtbare Renderworksachtergrond toepast op een zichtvenster. Voor de rendering van een ontwerplaag met een zichtbare Renderworksachtergrond kan de shadowshader wel gebruikt worden. Bekijk de videolinks hieronder.

Schaduwen vastleggen

Vink deze optie aan om de schaduwen van gerenderde objecten vast te leggen in de textuur. Indien uitgevinkt worden alleen reflecties vastgelegd.

Schaduwsterkte (%)

Pas de transparantie van de schaduw aan (0 resulteert in geen schaduw en 100 in een volledig zwarte schaduw). Het is aangeraden om een lage waarde in te geven aangezien schaduwen zelden volledig zwart zijn.

Schaduwkleur

Kies een kleur voor de schaduw.

Uniforme schaduwsterkte

Vink deze optie aan om eenzelfde schaduwsterkte te geven aan alle schaduwen. Het is aangeraden deze optie uit te vinken indien je tekening meerdere lichtbronnen bevat.

Reflectiesterkte (%)

Bepaal de sterkte van de schaduwen opgenomen in het alfakanaal (bij een waarde van 0 zijn er geen reflecties zichtbaar).

Bakstenen

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie voor hun beschrijving. Textuurcomponent Kleur

Ruis

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie voor hun beschrijving. Textuurcomponent Kleur

Tegels

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie voor hun beschrijving. Textuurcomponent Kleur

motieven

Deze parameters zijn dezelfde voor alle textuurcomponenten. Zie voor hun beschrijving. Textuurcomponent Kleur

Glasparameter video's

Schaduwvanger parameter video

Textuurcomponent Reliëf

Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.

Textuurcomponent

Omschrijving

Afbeelding

Importeer een afbeelding om te gebruiken voor de Displacement mapping (zie Texturen creëren op basis van afbeeldingen).

Bakstenen

Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven.

Ruis

Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven.

Tegels

Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven.

Motieven

Veel van deze parameters zijn dezelfde als voor Textuurcomponent Kleur; de bijkomende reliëf-specifieke parameters worden hieronder beschreven.

Parallax afstand (%)

Geef een waarde op (verschillend van nul) om parallax mapping op je reliëftextuur toe te passen. Je kan positieve of negatieve waarden invoeren.

Hierdoor ontstaat een illusie van diepte bij texturen zoals bakstenen, zonder dat dit de rendering veel vertraagt zoals wel het geval is bij displacement mapping. In tegenstelling tot displacement mapping, levert parallex mapping een vlak effect op in silhouet.

Displacement mapping

Met displacement mapping voeg je geometrische details toe aan een render.

Textures05332.png

Displacement mapping werkt enkel voor Renderworks finaal, Renderworks op maat en zelfgemaakte Renderworksstijlen als de optie Displacement mapping bij de Renderworksinstellingen is aangevinkt. Displacement mapping kan het renderen aanzienlijk vertragen.

Als je met een Afbeelding niet het gewenste resultaat bekomt, probeer dan de optie Ruis in de keuzelijst van de textuurcomponent Reliëf.

Hoogte

Geef een hoogte verschillend van nul op om de displacement mapping in te stellen. Grote hoogtes kunnen leiden tot langere rendertijden.

Segmenteringskwaliteit

Stel het detailniveau voor displacement mapping in. Texturen zonder al te veel reliëf en van een groot formaat, zoals planken of stenen, renderen met minder detail en kan je instellen met een lagere segmenteringskwaliteit. Fijne, complexe texturen zoals gras of bladeren kunnen een hoge mate van detail vereisen en ook een langere rendertijd vergen. Zeer grote oppervlakken kunnen toch een hogere segmenteringskwaliteit vereisen om de displacement te kunnen zien.

Eigen schaduw

Vink deze optie aan om schaduwen toe te voegen aan de displacement mapping, wat zowel het realisme als de rendertijd vergroot.

Een nieuwe textuur creëren

Texturen en textuurcomponenten bewerken

Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.