Materiaal van het object
Commando |
Locatie |
Materiaal van het object |
Installeer plug-in manueel (zie: Freshdesk artikel) |
Met dit commando kunt u een materiaal toewijzen aan één of meer geselecteerde objecten. Merk op: dit is enkel mogelijk wanneer u in het dialoogvenster ‘Instellingen Artlantis’ één van de kleurcriteria (en niet Klasse of Textuur) selecteerde. Het dialoogvenster ‘Bewerk materiaal’ wordt geopend.
Een nieuw materiaal toevoegen
In het dialoogvenster ‘Bewerk materiaal’ kunt u een nieuw materiaal toevoegen via de knop Nieuw. Dit doet u door een naam te kiezen voor het nieuwe materiaal en het te koppelen aan een kleur via de Kleurenkiezer. Ook in het dialoogvenster ‘Omzetting materialen’ kunt u een nieuw materiaal definiëren; alleen bent u hier beperkt tot de kleuren die reeds aanwezig zijn in het bestand.
Om een materiaal toe te kennen aan één of meer objecten, selecteert u de gewenste objecten. Hierna selecteert u het commando Materiaal van het object en kiest u in de lijst het materiaal dat u wilt gebruiken.
Het is ook mogelijk om eerst rechtstreeks via het Kenmerkenpalet aan alle objecten een kleur toe te kennen, maar dan moet u wel onthouden welke materialen u aan welke kleuren wilt linken. Vervolgens kunt u de materialen benoemen in het dialoogvenster ‘Omzetting materialen’.
Lichtbronnen plaatsen
Alle lichtbronnen geplaatst met het gereedschap Lichtbron in Vectorworks worden met al hun eigenschappen geëxporteerd en herkend door Artlantis. U kunt de lichtbronnen optioneel een naam geven in het veld Naam onderaan het Infopalet (net als voor andere Vectorworks-objecten) zodat u ze gemakkelijker kunt terugvinden in de lijst met lichtbronnen van Artlantis.
Heb je niet gevonden wat je zocht? Stel je vraag aan Dex, onze virtuele assistent.